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Autor Thema
  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Maria Murtor
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    St. Julian
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    Drakkar-See [DE]

    Nicholas Farmthread: 30.04.2012 bis 07.05.2012 (Brüll-Ätherklaue)

    #1
    (Ehemals 24.05.2010 bis 31.05.2010)

    Sammelthreadpost zum Item

    In diesem Farmthread könnt ihr Builds zum Farmen von Brüll-Ätherklauen entwerfen. Dies ist der Ort für

    • Farmguides
    • Erklärungen
    • Kritik
    • Fragen
    • Verbesserungsvorschläge


    Spam-, und Flame- und +1posts werden nicht toleriert und mit Punkten geahndet.
    Vor dem Posten bitte die Regeln des Teambuild-Forums durchlesen.
    _______________
    Geändert von Maria Murtor (30.04.2012 um 22:27 Uhr)
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  2. Minotaur Benutzerbild von Dirakon
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    20803
    Registriert seit
    03.2006
    #2
    Ist denn schon bekannt wie viele er möchte?
    Ich Sammelthread steht ja keine Info.

    Hört sich aber diesmal wieder etwas schwieriger an.
    Na ja, letztes mal war es ja auch einfach zu leicht.
    _______________
    Wir suchen noch 3-4 Mitstreiter
    Bewerbungen bitte in unserem Forum

    Die Haudegen [DH]

    Drakkar See [DE]
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  3. Storm Kin Benutzerbild von Pin
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    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #3
    och ne würg, glaub gibts dann diese woche nix.

    Sollte theoretisch mit dem Ritu wieder gehen

    edit er möchte wohl 2 pro Geschenk haben!
    Geändert von Pin (24.05.2010 um 20:41 Uhr)
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  4. Stone Summit Crusher
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    71525
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    IGN (GW1)
    Ele of Hell
    #4
    Farmmöglichkeiten haben wir ja hier schon : http://www.wartower.de/forum/showthread.php?p=6248773
    _______________
    ign: Ele Of Hell
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  5. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
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    48699
    Registriert seit
    03.2007
    #5
    Mit Geistern finde ich es recht nervig an dieser Stelle zu farmen.
    Angenehmer empfand ich es mit einem degen Build einer Sf-Assa.

    Tödliches ParadoxonSchattenformSchleier des KummersÄther-AlptraumSchmerzensschreiGeist des VersagensGeistige SperreVorgetäuschte Neutralität

    oder

    Tödliches ParadoxonSchattenformSchleier des KummersGlyphe der geringeren EnergieFeuereinstimmungKalte RüstungBrennende EileGeistige Sperre

    Analog zu diesem Post.

    In der Rüstung sollten Segens-Befähigungen verbaut sein.
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Äther-Alptraum
    3
    Factions

    Äther-Alptraum

    (Ether Nightmare)

    Verhexung. Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist des Versagens
    3
    Prophecies

    Geist des Versagens

    (Spirit of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geistige Sperre
    -3
    Eye of the North

    Geistige Sperre

    (Mental Block)

    Verzauberung. 5-11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. (Attrib.: Asuratitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vorgetäuschte Neutralität
    45
    Nightfall

    Vorgetäuschte Neutralität

    (Feigned Neutrality)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kalte Rüstung
    1
    Nightfall

    Kalte Rüstung

    (Frigid Armor)

    Verzauberung. 10-22 Sekunden lang habt Ihr +10-34 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden. (Attrib.: Wassermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Brennende Eile
    1
    Factions

    Brennende Eile

    (Burning Speed)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 30-42 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-8 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: Feuermagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
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  6. Charr Blade Warrior Benutzerbild von TheEternalFlame
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    95787
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    10.2009
    #6


    also das zeigt den weg mal an und build sieht man ^^



    und dann so wie hier in etwa zusammenpullen
    und das wars ^^
    ahm attribute sind : 7 inspirationsmagie
    5 Luftmagie
    16 erdmagie
    7 energiespeicherung
    bekomme da pro run 1-2 krallen ^^ also ich find es zahlt sich aus
    _______________
    Infinite in mystery is the gift of the goddess
    We seek it thus, and take into the sky
    Ripples form on the water’s surface
    The wandering soul knows no rest.
    LOVELESS Act.I

    IGN: Rising To The Hell
    Geändert von Maria Murtor (25.05.2010 um 14:52 Uhr) Grund: Thumbnails um Thread nicht so in die Breite zu zerren
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  7. Inferno Imp
    (Hops Flameinator)
    Benutzerbild von War For Timmons
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    67399
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    12.2007
    #7
    Ich würde statt Ätherschmaus Verschwendung rein und dann paar Punkte von Inspiration und Energiespeicherung auf Beherrschung umskillen, geht wirklich schneller
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  8. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Nero Iustus
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    101131
    Registriert seit
    05.2010
    #8
    Die Anzahl der Krallen sagt ja alleine nichts aus. Es kommt noch darauf an, wie lange ein Run dauert ungefair. Wie lange dauert er denn? Ich habs noch nicht getestet.
    _______________
    ING: Nero Iustus, Revolution Ninja X, Nina Emera, Nero Goes Ritu, Manoro Monko, Spiteful Spirit Vl, Dhuums Gericht...
    Geändert von Nero Iustus (25.05.2010 um 11:47 Uhr)
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  9. Charr Blade Warrior Benutzerbild von TheEternalFlame
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    95787
    Registriert seit
    10.2009
    #9
    kommt drauf an wie brav und schnell sie auf einen haufen sind ca 5 minuten
    _______________
    Infinite in mystery is the gift of the goddess
    We seek it thus, and take into the sky
    Ripples form on the water’s surface
    The wandering soul knows no rest.
    LOVELESS Act.I

    IGN: Rising To The Hell
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  10. Inferno Imp Benutzerbild von Bandor
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    Registriert seit
    03.2006
    IGN (GW1)
    Keira Raijin
    IGN (GW2)
    Seelenräuber
    #10
    ausblenden
    save AssassineElementarmagier
    A/E
    Tödliches ParadoxonSchattenformSchleier des KummersHerz der SchattenGlyphe der geringeren EnergieSplitter-Rüstung"Bei Urals Hammer!"Intensität


    So hab ich eben auf ne gute halbe Stunde die 10 Stück gefarmt am Spiegel von Lyss (Hardmode).
    Aus jeder Gruppe die Nicht-Brüllenden Äther rausslivern und 3 oder 4 Gruppen zusammenziehen.

    Geht recht problemlos so
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 7 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: 3 Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 10 Sekunden habt Ihr eine 45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Intensität
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Elementarmagier

    12 Erdmagie

    3 Tödliche Künste

    12 Schattenkünste

    _______________
    Für jeden UWSC 10€ - ich würde wohl ein schickes, neues Auto fahren.....

    Gilde: Devils Dark Destiny [DDD]
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  11. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von picbutterfly
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    Registriert seit
    04.2010
    #11
    son mist hab keinen assa. und spirit spammer geht garnicht, leider -.-
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  12. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Mephist0
    Userid
    100787
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    05.2010
    IGN (GW1)
    Abaddons Vergelter
    #12
    Dann post ichs hier halt nochmal:


    Weg ist dieser hier: http://www.imagebanana.com/img/6j1ze6dg/gw113.jpg

    OwZjowf84QSf6MHQ4CID+CDD7iA

    ausblenden
    save AssassineElementarmagier
    Brüll Ätherklauen Farmen
    Glyphe der SchnelligkeitSchattenformSchleier des KummersFeuereinstimmungGlyphe der geringeren EnergieZeichen des RodgortLavabeckenEbon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung


    Wobei Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung austauschbar ist. Wer auf Nummer sicher gehen will kann ja noch nen Heal-/Block-/Rüstungsskill mitnehmen. Die brülläther schön zusammenziehen und innerhalb kürzester zeit sind alle down.

    Ich spiel mit 50 Energie, sollte aber auch mit weniger klappen (wenn auch nicht so gut :P ) ich hab jedenfalls keine Energieprobleme...
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 22 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 26 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 16 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 62 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +8 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 16 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zeichen des Rodgort
    1
    Prophecies

    Zeichen des Rodgort

    (Mark of Rodgort)

    Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 30 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lavabecken
    1
    Prophecies

    Lavabecken

    (Lava Font)

    Zauber. 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 41 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Assassine / Elementarmagier

    12 Feuermagie

    16 Schattenkünste

    _______________
    IGN: Abaddons Vergelter
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  13. Thorn Stalker
    (Harth Mendbranch)
    Benutzerbild von Erich der Große
    Userid
    27745
    Registriert seit
    05.2006
    IGN (GW1)
    General Messina
    #13
    Tödliches ParadoxonSchattenformSchleier des KummersÄther-AlptraumSchmerzensschreiVerschwendungKanalisierenPlatzhalter

    Einfach vom Obstgarten Richtung Süden laufen und dort die drei Gruppen zusammenziehen.Durch Kanalisieren kann man Verschwendung durchspammen
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Äther-Alptraum
    3
    Factions

    Äther-Alptraum

    (Ether Nightmare)

    Verhexung. Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 20-84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kanalisieren
    3
    Prophecies

    Kanalisieren

    (Channeling)

    Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    _______________
    Ein Pferd, ein Pferd! Mein Königreich für ein Pferd!
    -William Shakespeare,Richard III

    ING:General Messina
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  14. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Wire Angel
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    #14
    Zitat:

    Zitat von picbutterfly Beitrag anzeigen
    son mist hab keinen assa. und spirit spammer geht garnicht, leider -.-

    Wieso soll das nicht gehen? mit 5 min/run geht das doch ganz gut (bei mir zumindest)
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  15. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von picbutterfly
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    #15
    die dschinns machen mich jedes mal platt. und die geister auch, so oft kann ich die garnicht porten.

    kannst du mir ne skillung posten?
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