Tagchen, ich wollte dieses Thema nochmal aufgreifen, so ein ähnliches build gabs ja schon mal.
Ich finde einfach die Kombination aus dem Mantra + Sigs so toll^^
Also Spikefreq. liegt bei ~15sec / ~650dmg(mit Esurge+wastrels ohne dw)
und der dmg könnte schon ein Problem darstellen
(mal abgesehen vom snare, wo ich nicht weiß wohin damit =P)
Takeout sollte auch reichlich vorhanden sein, da ja das DSig 30(20)sec disabelt bzw. Keystone
Tonne oder Verbessern /discuss
(achja und kanns sein das das Mantra im WT ne falsche Beschreibung hat?)
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CoreskillsEnergiewelle
(Energy Surge)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 15
- 2
- 5
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NightfallTodesomen
(Augury of Death)
Verhexung. Während 5-29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- 1
- 5
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NightfallAbleben des Verschwenders
(Wastrel's Demise)
Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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PropheciesSchande
(Shame)
Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 12 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 30
- 2
- 10
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PropheciesArkaner Diebstahl
(Arcane Thievery)
Zauber. 29 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 1
- 10
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FactionsArkane Entwendung
(Arcane Larceny)
Zauber. 29 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 1
- 10
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PropheciesVerzerrung
(Distortion)
Haltung. Ihr habt 3 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet. (Attrib.: 9 Illusionsmagie)
- 8
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Mesmer / Assassine
9 Schnellwirken
12 Beherrschungsmagie
9 Illusionsmagie
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PropheciesSchlussstein-Siegel
(Keystone Signet)
Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)
- 15
- 1
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Alle Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) werden 10 Sekunden lang deaktiviert. Der Gegner erleidet 50 Punkte schaden, Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 50 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 20
- 1
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FactionsÜberlastung
(Overload)
Verhexung. 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, fügt "Überlastung" diesem und den umstehenden Feinden 63 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 5
- ¼
- 5
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CoreskillsSiegel der Demut
(Signet of Humility)
Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 10 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)
- 20
- 3
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CoreskillsBlutsauger-Siegel
(Leech Signet)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)
- 30
- ¼
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Eye of the NorthSiegel der Ablenkung
(Signet of Distraction)
Siegel. Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 4 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
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PropheciesMantra der Siegel
(Mantra of Signets)
Haltung. Während der nächsten 28 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 38 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)
- 20
- 5
Mesmer / Ritalist
9 Schnellwirken
9 Inspirationsmagie
12 Beherrschungsmagie
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 43% maximaler Engerie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 5 Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 4
Mesmer / Ritalist
8 Schnellwirken
9 Inspirationsmagie
12 Beherrschungsmagie
5 Wiederherstellungsmagie
Mesmer / Paragon
9 Schnellwirken
9 Inspirationsmagie
12 Beherrschungsmagie
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PropheciesSiegel der Müdigkeit
(Signet of Weariness)
Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 7 Energiepunkte und leiden 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 30
- 2
Mesmer / Ritalist
8 Schnellwirken
9 Inspirationsmagie
12 Beherrschungsmagie
5 Wiederherstellungsmagie
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 14 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)
- 10
- 5
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PropheciesMantra der Siegel
(Mantra of Signets)
Haltung. Während der nächsten 22 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 27 Lebenspunkte. (Attrib.: 6 Inspirationsmagie)
- 20
- 5
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 2
- 8
Mesmer / Paragon
7 Schnellwirken
6 Inspirationsmagie
12 Beherrschungsmagie
9 Befehlsgewalt



































































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