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Autor Thema
  1. Jade Scarab
    (Krunk Waddle)
    Benutzerbild von legolahm
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    10.2006

    [HA] Defway

    #1


    Bonder sind cool.
    Spikes sollten unter Umständen halbe Teams töten, wenn es so läuft wie ich es mir vorstelle.
    Defense ist denke ich genug da, auch wenn es 7 Stoffies sind.
    Shutdown ist recht wenig vorhanden.
    Vor Spikes nach Möglichkeit SoC hochziehen.



    Übearbeitet.
    Shockwave könnte das ganze tatsählich noch lustiger machen.
    Deff sollte eigentlich immer noch genügend da sein.
    _______________
    IGN: Undercover Tactics

    Guildless
    Geändert von legolahm (10.07.2010 um 17:10 Uhr)
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  2. Bone Dragon Benutzerbild von GW Warrior
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    IGN (GW2)
    Mia Li
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #2
    Schaut wuchtig aus, ist bestimmt witzig zu zocken
    Der Infuse braucht keine 2 Hexremoves, hast imo eh genug.

    Edit: Statt Schwächendes Blut vielleicht Verkümmernde Aura.
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Verkümmernde Aura
    5
    Eye of the North

    Verkümmernde Aura

    (Withering Aura)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5-17 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Titel: Unverbesserlicher Theory Warrior ⊙ω⊙ (1)
    Geändert von GW Warrior (09.07.2010 um 17:29 Uhr)
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  3. Jade Scarab
    (Krunk Waddle)
    Benutzerbild von legolahm
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    #3
    Nö.
    Der Warr sollte eigentlich besseres zu tun haben als zu linebacken.
    _______________
    IGN: Undercover Tactics

    Guildless
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  4. Jade Scarab Benutzerbild von Tessa
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    07.2008
    #4
    Würde den Erd-Ele lieber als Shockwave spielen.
    _______________
    Schwarz-Weiß-Grün!
    Won't forget these days!
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  5. Jade Scarab
    (Krunk Waddle)
    Benutzerbild von legolahm
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    37672
    Registriert seit
    10.2006
    #5


    Kommt der denn so mit der Energie klar?
    Stoßwelle
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 51 Punkte Erschaden und sind 8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +51 Punkte Erdschaden und leiden 8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +51 Punkte Erschaden und werden 8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückkehr
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Assassine

    12 Energiespeicherung

    12 Erdmagie

    _______________
    IGN: Undercover Tactics

    Guildless
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  6. Jade Scarab Benutzerbild von Tessa
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    07.2008
    #6
    Würde glaub ich Preschen nehmen, sonst liegt die Spikefrequenz bei 15 Sekunden.
    _______________
    Schwarz-Weiß-Grün!
    Won't forget these days!
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  7. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
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    70631
    Registriert seit
    02.2008
    #7
    Nö, wenn schon Defway, dann auch als UG... Evtl Stoning rein für MOAR SPIKE DÄMÄTSCH, hat mit Enfeebling auch ne gewisse Synergie. Wenn die Gegner nicht ballen bringt dir der AoE-Spike ohnehin nicht so wahnsinnig viel, und mit Stoning starke Spikes ohne den Wammo gleich abzuziehen sind stark ^^
    Mit dem Build KotH spielen ist witzig, da rotzt du wahrsch beide Teams auf einmal weg
    Judge's kannst eig rausnehmen...
    Dual-Song, naja, wenn du MH auf den Smiter packst kannste den Mes mit mehr Shut spielen...
    _______________
    '*° Rent A Thief °*'
    Geändert von Aquarium (09.07.2010 um 17:56 Uhr)
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  8. Jade Scarab Benutzerbild von Tessa
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    78315
    Registriert seit
    07.2008
    #8
    Tote Gegner machen keinen Schaden.
    UG mit Stoning = Shockwave > UG im Startpost
    _______________
    Schwarz-Weiß-Grün!
    Won't forget these days!
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  9. Jade Scarab
    (Krunk Waddle)
    Benutzerbild von legolahm
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    37672
    Registriert seit
    10.2006
    #9
    Hab mich jetzt für Shockwave entschieden.
    Schon allein weil es jetzt bei KotH tatsächlich reicht um 2 Teams zu wipen und weil es trotzdem genug deff geben sollte.

    Nur trägt es jetzt vielleicht nicht mehr ganz den Titel "Defway" zu Recht...
    Auch wenn noch Bonds, "SyG!", Meleeward und eben noch die Weapons + Kaolai/Life und Enfeebling drin sind..

    Dafür kommt der Spike auf 800+ AoE Dmg auf sämtliche Feinde "In der Nähe" (Ohne DW) und ~ 550 Dmg auf Umstehende Feinde.
    _______________
    IGN: Undercover Tactics

    Guildless
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  10. Jungle Troll
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    92089
    Registriert seit
    07.2009
    #10
    return -> dash, return allein bringt dir nix, und dash reicht eig
    yeti smash -> hammer bash, falls du auf es mal dshot oÄ frisst
    mb -> sh
    foul feast mit 5sec cd reicht als draw nicht
    statt dem nec lieber n ritu mit ar und auf den mesmer shatter packen.. achja pd > esurge
    Geändert von dään (10.07.2010 um 14:05 Uhr)
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  11. Necrid Horseman Benutzerbild von .Aya//
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    82717
    Registriert seit
    11.2008
    #11
    2. Enchremove alla Rend aufm Nec statt Schwächendes Blut ist einfach besser bei 1 Fronliner
    PoD->Preprott
    _______________
    ING:Aya Stays Unique




    Gilde:뭇 For Teh L U L Z 뭇 [스스]


    here is the worst player in guildwars
    Geändert von .Aya// (10.07.2010 um 08:17 Uhr)
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  12. Banned
    Userid
    58983
    Registriert seit
    08.2007
    IGN (GW1)
    Weltmacht Wachtel
    #12
    Zitat:

    Zitat von JustKidding Beitrag anzeigen
    hallo, herzlichen glückwunsch! du hast es soeben geschafft !

    Sach einfach mal eine Begründung an
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  13. Jungle Troll
    Userid
    92089
    Registriert seit
    07.2009
    #13
    wenn man mit rc spielt, brauch man draw einfach.. gutes bespiel: rc ist diverted und dein einziger condition remove ist foul feast mit 5sec cd.. viel spaß mit bsurges etc
    in so nem aoe spike kein sh? na red doch noch mehr müll, ich hab oft genug shockwave gespielt, sowohl mit sh als auch mit mb.. und sh war da eindeutig stärker
    ausserdem denke ich, dass jeder weiß, wie sehr waffen auf nem nicht-ritu sucken.
    Geändert von Laniq (10.07.2010 um 16:45 Uhr) Grund: Reaktion auf gelöscht. Beitrag + Kommentar entfernt.
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  14. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Gammelfleisch
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    85636
    Registriert seit
    01.2009
    #14
    meele abweher da --> dash imo
    _______________
    ing: Foresta Difensore

    ''Legendary Most Hated German (12)''


    We Are The One And Only [rR]

    Von ''Fans'': http://i.imgur.com/rYWCi.jpg
    (Danke das ihr euch wegen mir so viel Arbeit macht <3)
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  15. Salving Cactus Benutzerbild von zui
    Userid
    65963
    Registriert seit
    12.2007
    #15
    rückkehr suckt... du portest dich an eine willkürliche posi vom war... wenn man pech hat, portet sich der ele immer so, dass nur noch eine stoßwelle trifft...
    _______________
    "Guild Wars Is Dead!" is dead...

    Wenn man 7 Leute mit grünen Titel auf seinem Profil als letzte Besucher hat, sollte man langsam aufpassen, was man so schreibt... btw nn.
    Mit Zitat antworten

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