nicht ganz geordnet
evtl. ele zu mes um die bl rauszunehmen?
69
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NightfallSchattengefängnis
(Shadow Prison)
Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 25
- ¼
- 10
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FactionsStoß der schwarzen Mantis
(Black Mantis Thrust)
Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8-18 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3-13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 6
- 1
- 5
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Eye of the NorthGoldfangstoß
(Golden Fang Strike)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 4
- 5
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Eye of the NorthTrampelnder Ochse
(Trampling Ox)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +6-18 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
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FactionsFallende Spinne
(Falling Spider)
Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15-31 Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
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NightfallSiegel des toxischen Schocks
(Signet of Toxic Shock)
Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-82 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 15
- 1
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FactionsDolche wetzen
(Sharpen Daggers)
Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden führen Eure Dolchangriffe 5-13 Sekunden lang zu einer Blutung. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 20
- 2
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Assassine / Derwisch
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NightfallVerwundender Schlag
(Wounding Strike)
Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 3
- 5
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NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallVerkrüppelnder Schwung
(Crippling Sweep)
Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-10 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +3-13 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallDornenaura
(Aura of Thorns)
Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)
- 10
- 5
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CoreskillsGift auftragen
(Apply Poison)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 12
- 2
- 15
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 2-8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: Mystik)
- 4
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NightfallVertrauensvolle Intervention
(Faithful Intervention)
Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 30-126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Mystik)
- 20
- 2
- 5
Derwisch / Waldläufer
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NightfallVerkrüppelnder Hieb
(Crippling Slash)
Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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CoreskillsSchnittwunde
(Gash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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FactionsSonne-Mond-Hieb
(Sun and Moon Slash)
Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: Schwertkunst)
- 8
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CoreskillsWilder Hieb
(Savage Slash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 15
- ½
- 5
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 2
- 8
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)
- 4
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
Krieger / Paragon
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NightfallZustände ausweiten
(Extend Conditions)
Elite Zauber. Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um 5-81% verlängert (maximal 30 Sekunden). (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 5
- ¼
- 5
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CoreskillsSiegel der Demut
(Signet of Humility)
Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1-13 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 3
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CoreskillsBlutsauger-Siegel
(Leech Signet)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 30
- ¼
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CoreskillsVerzauberung entziehen
(Drain Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 2
- 5
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CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
- 10
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Nightfall"Zieht Euch zurück!"
("Fall Back!")
Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 20
- 10
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 10
- 5
Mesmer / Paragon
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CoreskillsVerdorbenes Fleisch
(Tainted Flesh)
Elite Verzauberung. 20-39 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3-13 Sekunden. (Attrib.: Todesmagie)
- 1
- 5
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CoreskillsVerrottendes Fleisch
(Rotting Flesh)
Zauber. Die als Ziel angewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10-22 lang Sekunden und verliert allmählich Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)
- 3
- 3
- 15
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PropheciesBrunnen des Leidens
(Well of Suffering)
Brunnenzauber. Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10-26 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktedegeneration von -1-5. (Attrib.: Todesmagie)
- 10
- 1
- 10
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)
- 8
- ¼
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CoreskillsVerzauberungen entreißen
(Rend Enchantments)
Zauber. Entfernt 5-9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55-31 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)
- 20
- 2
- 5
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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FactionsUnverwüstliche Waffe
(Resilient Weapon)
Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 6
- 1
- 10
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Engerie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 4
Nekromant / Ritalist
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NightfallBlendende Welle
(Blinding Surge)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 6
- ¾
- 10
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Eye of the NorthKriegsneurose
(Shell Shock)
Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsSchwächende Aufladung
(Enervating Charge)
Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 25-45 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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CoreskillsAbwehr gegen Feinde
(Ward Against Foes)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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PropheciesZupackende Erde
(Grasping Earth)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)
- 12
- ¾
- 10
Elementarmagier / Ritalist































































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