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Autor Thema
  1. Inferno Imp Benutzerbild von sixtynine
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    100477
    Registriert seit
    04.2010

    [ha] triple meele condi way

    #1







    nicht ganz geordnet
    evtl. ele zu mes um die bl rauszunehmen?

    69
    Schattengefängnis
    45
    Nightfall

    Schattengefängnis

    (Shadow Prison)

    Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stoß der schwarzen Mantis
    45
    Factions

    Stoß der schwarzen Mantis

    (Black Mantis Thrust)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8-18 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3-13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Goldfangstoß
    45
    Eye of the North

    Goldfangstoß

    (Golden Fang Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trampelnder Ochse
    45
    Eye of the North

    Trampelnder Ochse

    (Trampling Ox)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +6-18 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fallende Spinne
    45
    Factions

    Fallende Spinne

    (Falling Spider)

    Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15-31 Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel des toxischen Schocks
    45
    Nightfall

    Siegel des toxischen Schocks

    (Signet of Toxic Shock)

    Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-82 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Dolche wetzen
    45
    Factions

    Dolche wetzen

    (Sharpen Daggers)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden führen Eure Dolchangriffe 5-13 Sekunden lang zu einer Blutung. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Assassine / Derwisch

    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verkrüppelnder Schwung
    47
    Nightfall

    Verkrüppelnder Schwung

    (Crippling Sweep)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-10 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +3-13 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 2-8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Vertrauensvolle Intervention
    47
    Nightfall

    Vertrauensvolle Intervention

    (Faithful Intervention)

    Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 30-126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Waldläufer

    Verkrüppelnder Hieb
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Wilder Hieb
    2
    Coreskills

    Wilder Hieb

    (Savage Slash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Paragon

    Zustände ausweiten
    3
    Nightfall

    Zustände ausweiten

    (Extend Conditions)

    Elite Zauber. Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um 5-81% verlängert (maximal 30 Sekunden). (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Demut
    3
    Coreskills

    Siegel der Demut

    (Signet of Humility)

    Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1-13 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Paragon

    Verdorbenes Fleisch
    5
    Coreskills

    Verdorbenes Fleisch

    (Tainted Flesh)

    Elite Verzauberung. 20-39 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3-13 Sekunden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verrottendes Fleisch
    5
    Coreskills

    Verrottendes Fleisch

    (Rotting Flesh)

    Zauber. Die als Ziel angewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10-22 lang Sekunden und verliert allmählich Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Brunnen des Leidens
    5
    Prophecies

    Brunnen des Leidens

    (Well of Suffering)

    Brunnenzauber. Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10-26 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktedegeneration von -1-5. (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberungen entreißen
    5
    Coreskills

    Verzauberungen entreißen

    (Rend Enchantments)

    Zauber. Entfernt 5-9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55-31 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Engerie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • PvP

    Nekromant / Ritalist

    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kriegsneurose
    1
    Eye of the North

    Kriegsneurose

    (Shell Shock)

    Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwächende Aufladung
    1
    Coreskills

    Schwächende Aufladung

    (Enervating Charge)

    Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 25-45 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    _______________


    IGN: B A S S Reflex
    Geändert von sixtynine (16.07.2010 um 10:25 Uhr)
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  2. Necrid Horseman Benutzerbild von .Aya//
    Userid
    82717
    Registriert seit
    11.2008
    #2
    Der Derwisch sieht doof aus mach den ma zum W/D Natural Stride anstatt Faithful und Blitzreflexe anstatt Heart of Fury.

    Brunnen Des Leidens raus WoW rein.

    Wiederherstellungs-Aura raus Einstimmung rein.

    Der Sin sieht komisch aus funktionier der so?
    _______________
    ING:Aya Stays Unique




    Gilde:뭇 For Teh L U L Z 뭇 [스스]


    here is the worst player in guildwars
    Mit Zitat antworten

  3. Gypsie Ettin Benutzerbild von Dyrt.!
    Userid
    22694
    Registriert seit
    03.2006
    IGN (GW1)
    I Ride The Dirt
    #3
    Build ist von der Idee her gut, aber du hast zu wenig deff, du wirst wahrscheinlich auseinander genommen werden, wenn du nicht sofort was tötest. :E
    _______________

    Illustrious Dyrt´ :o


    Fussballclub Gelsenkirchen-Schalke 04 e.V.!

    ICH HASSE HEARTSEEKER-STRIKE. :<
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  4. Inferno Imp Benutzerbild von sixtynine
    Userid
    100477
    Registriert seit
    04.2010
    #4
    die sin funkt ja

    ausblenden
    save WaldläuferParagon
    melshot
    Melandrus SchussAblenk-SchussWilder SchussGift auftragenNatürlicher SchwungGünstige WindeLied der KonzentrationSiegel der Wiederbelebung
    statt den derv? für dshot und mehr gift
    Melandrus Schuss
    6
    Factions

    Melandrus Schuss

    (Melandru's Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10-22 Punkte Schaden und leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Günstige Winde
    6
    Coreskills

    Günstige Winde

    (Favorable Winds)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Paragon

    _______________


    IGN: B A S S Reflex
    Geändert von sixtynine (16.07.2010 um 11:09 Uhr)
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  5. Necrid Horseman Benutzerbild von .Aya//
    Userid
    82717
    Registriert seit
    11.2008
    #5
    ausblenden
    save WaldläuferDerwisch
    1) W/D Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Verwundender SchlagVerkrüppelnder SchwungAngriff des EremitenBlitzreflexeNatürlicher SchwungGift auftragenDornenauraSiegel der Wiederbelebung


    So den Ranger.
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verkrüppelnder Schwung
    47
    Nightfall

    Verkrüppelnder Schwung

    (Crippling Sweep)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-10 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +3-13 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Derwisch

    _______________
    ING:Aya Stays Unique




    Gilde:뭇 For Teh L U L Z 뭇 [스스]


    here is the worst player in guildwars
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  6. Stone Summit Crusher
    Userid
    98167
    Registriert seit
    01.2010
    #6
    dein sin wird energie probleme bekommen bei der kombi.
    fallende-spinne -> fallender lotus-stoß
    siegel des toxischen schocks -> doppelklingen
    dolche wetzen -> Dunkles gefängniss

    mehr dmg, mehr ennergie, du kannst öfter spiken (bzw deine kombi durchziehen)

    oder doppelklingen zu schlangenzähne und goldfagstoß ersetzen.
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  7. Lightning Drake Benutzerbild von JustKidding
    Userid
    67678
    Registriert seit
    12.2007
    #7
    eiferdolche? o.O
    _______________
    ign: princess nymphya 27/30
    inactive un so ô.Ô

    just strng
    HardBase
    I'm a hardstyle lover 'till the day that I die !
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  8. Hydra Benutzerbild von BestesterGamer
    Userid
    80099
    Registriert seit
    09.2008
    #8
    Mach Dolche Wetzen auf der Sin zu MH, dann hast du
    auf dem mes Platz für nen Mantra (HumSig is in dem
    Build zu wichtig um gerupted werden zu dürfen ).
    Vllt sogar noch ne Diversion oder Fragility wär auch cool!
    _______________
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  9. Inferno Imp Benutzerbild von sixtynine
    Userid
    100477
    Registriert seit
    04.2010
    #9
    [QUOTE=Sithe Domino;6756711]dein sin wird energie probleme bekommen bei der kombi.
    fallende-spinne -> fallender lotus-stoß
    siegel des toxischen schocks -> doppelklingen
    dolche wetzen -> Dunkles gefängniss

    mehr dmg, mehr ennergie, du kannst öfter spiken (bzw deine kombi durchziehen)
    QUOTE]

    in dem build geht es weniger um den pressure dmg als um den dmg der condis.
    und ohne Fallende Spinne gibt es dann kein gift^^
    Fallende Spinne
    45
    Factions

    Fallende Spinne

    (Falling Spider)

    Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15-31 Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________


    IGN: B A S S Reflex
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  10. Necrid Horseman Benutzerbild von .Aya//
    Userid
    82717
    Registriert seit
    11.2008
    #10
    guck dir deine 2 mal an.
    _______________
    ING:Aya Stays Unique




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  11. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Aszlan
    Userid
    86388
    Registriert seit
    01.2009
    Ort
    Schönwalde, nähe von Berlin
    #11
    naja ich weiß nicht ob er damit spiken wollte, falls es nur pressure sein sollte brauch er schon 2 mal gift damits was bringt, der derv verteilts meiner meinung nach zu wenig, oder man nimmt ebn den melshot, dann hätte man das problem nicht + dual song obwohl ich da keine gw mitnehm würde, aber das is geschmackssache
    _______________
    IGN mainchar: Aszlan Leu A/x
    [moep] r.i.p.
    [less] r.i.p.
    [oger] r.i.p.
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  12. Stone Summit Crusher
    (Toris Stonehammer)
    Benutzerbild von Sparkasse
    Userid
    73636
    Registriert seit
    04.2008
    IGN (GW1)
    Vini One And Only
    #12
    Wie wärs denn damit?

    _______________
    ╔►InGameName: V I Ni
    ╠►Gilde: Got A Little Captain In [You]
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  13. Bone Dragon Benutzerbild von GW Warrior
    Userid
    57294
    Registriert seit
    08.2007
    IGN (GW2)
    Mia Li
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #13
    Waffen auf einem Nekro sind Mist, aber als zusätzliche Def haste ja noch die Bsurge, könnte also klappen.
    _______________
    Titel: Unverbesserlicher Theory Warrior ⊙ω⊙ (1)
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  14. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
    Userid
    70631
    Registriert seit
    02.2008
    #14
    Imho ist Zustände ausweiten zwar hübsch spammbar, aber mit Hypochondrie baut man von jetzt auf gleich den richtig bösen Pressure auf. Ein weiterer Vorteil ist, dass dich ein RC nicht mehr so bös trifft...
    Grundsätzlich macht sich mit Hypochondrie auch Zerbrechlichkeit nett, braucht man aber nicht unbedingt (ich liebe diesen Crystal/Fragility-Spike!)
    Zustände ausweiten
    3
    Nightfall

    Zustände ausweiten

    (Extend Conditions)

    Elite Zauber. Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um 5-81% verlängert (maximal 30 Sekunden). (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hypochondrie
    3
    Nightfall

    Hypochondrie

    (Hypochondria)

    Zauber. Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    '*° Rent A Thief °*'
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  15. Necrid Horseman Benutzerbild von Swuusch
    Userid
    77141
    Registriert seit
    06.2008
    #15
    Zitat:

    Zitat von Aquarium Beitrag anzeigen
    Hypochondrie ist der letzte Drecksskill in einem Condover und owned dich von jetzt auf gleich. Ein weiterer Nachteil ist, dass RC dich echt derbe vernichten wird...

    FIXED
    Hypochondrie
    3
    Nightfall

    Hypochondrie

    (Hypochondria)

    Zauber. Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ING: S W U U S C H
    "Schau aufs Gift, Junge!"
    r.i.p. [tyro]
    "Botting is bad, mmkay?"
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