Rohbau:
1.04s cast bei 12+4 // 1.1s cast bei 12+3
0.52s cast bei 12+4 // 0.55 cast bei 12+3
= Heal, Prot, Shutdown, Snare, Rez // Dafür stehen noch satte 103 Attribut Punkt zur verfügung!
Eigendlich ziemlich variierbar. Ob 5x mit Deep Wound Caller/Snare, 6x/7x mit Backline oder 8x.
ist wahrschendlich die beste Bond Option. Dann fehlt nur noch eine dritte Enchant/Bond für die 100 dmg vom Pein Siegel. Energy Technisch können die sich ja selber mit 3 Enchants/Bonds versorgen dann wäre man auch Split Technisch flexibler.
Wie gesagt sehr variierbar und zimlich stark dank dem Mesmer Update.
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NightfallSiegel des mystischen Zorns
(Signet of Mystic Wrath)
Siegel. Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5-29 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden). (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
- 2
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 10
- 1
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PropheciesSchlussstein-Siegel
(Keystone Signet)
Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)
- 15
- 1
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NightfallSymbolische Schnelligkeit
(Symbolic Celerity)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)
- 30
- 1
- 15
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CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
Mesmer / Mönch
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Alle Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) werden 10 Sekunden lang deaktiviert. Der Gegner erleidet 10-50 Punkte schaden, Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10-50 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 20
- 1
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PropheciesLebendige Segnung
(Vital Blessing)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¾
- 10
- 1




















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