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  1. Ice Golem Benutzerbild von Inovla
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    48379
    Registriert seit
    03.2007

    Signet Spicke

    #1
    Rohbau:


    Siegel des mystischen Zorns 1.04s cast bei 12+4 // 1.1s cast bei 12+3
    Unnatürliches Siegel 0.52s cast bei 12+4 // 0.55 cast bei 12+3
    Platzhalter = Heal, Prot, Shutdown, Snare, Rez // Dafür stehen noch satte 103 Attribut Punkt zur verfügung!


    Eigendlich ziemlich variierbar. Ob 5x mit Deep Wound Caller/Snare, 6x/7x mit Backline oder 8x.
    Lebendige Segnung ist wahrschendlich die beste Bond Option. Dann fehlt nur noch eine dritte Enchant/Bond für die 100 dmg vom Pein Siegel. Energy Technisch können die sich ja selber mit 3 Enchants/Bonds versorgen dann wäre man auch Split Technisch flexibler.

    Wie gesagt sehr variierbar und zimlich stark dank dem Mesmer Update.
    Siegel des mystischen Zorns
    4
    Nightfall

    Siegel des mystischen Zorns

    (Signet of Mystic Wrath)

    Siegel. Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5-29 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Unnatürliches Siegel
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Mesmer / Mönch

    Unnatürliches Siegel
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Alle Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) werden 10 Sekunden lang deaktiviert. Der Gegner erleidet 10-50 Punkte schaden, Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10-50 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • PvP
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Geändert von Inovla (13.08.2010 um 18:40 Uhr)
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  2. Necrid Horseman Benutzerbild von .Aya//
    Userid
    82717
    Registriert seit
    11.2008
    #2
    Unnatural Signet deaktiviert die Utilitys die du mitnehmen kannst also würd ich zu einem anderen Spike skill tendieren und es fehlt der Nachspike ohne den du nichts töten wirst.
    _______________
    ING:Aya Stays Unique




    Gilde:뭇 For Teh L U L Z 뭇 [스스]


    here is the worst player in guildwars
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  3. Ice Golem Benutzerbild von Inovla
    Userid
    48379
    Registriert seit
    03.2007
    #3
    Achja neuerdings hat Unnatural Signet diese Lockout eigenschaft.


    Siegel des Ruins // Geißelungs-Siegel halt ohne fastcast aber evt hat ja jemand eine besser Idee.
    Siegel des Ruins
    4
    Coreskills

    Siegel des Ruins

    (Bane Signet)

    Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 26-50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
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  4. Salving Cactus
    Userid
    9749
    Registriert seit
    09.2005
    #4
    Interessant ist es allemal (ich hätte mir sowieso einen Nerf/Umbau von Keystone gewünscht, statt jetzt erstmal alle anderen Siegel nach und nach zu nerfen, aber das ist off-topic)

    Ich weiß nur nicht, ob dich nicht Verzauberungen entreißen und Sturm zerschlagen, auseinandernehmen. Immerhin wäre es nicht schwer im AT 2 rends unterzubringen, ohne ein krasses antibuild zu spielen.
    Verzauberungen entreißen
    5
    Coreskills

    Verzauberungen entreißen

    (Rend Enchantments)

    Zauber. Entfernt 5-9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55-31 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sturm zerschlagen
    3
    Factions

    Sturm zerschlagen

    (Shatter Storm)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    - It's not enough to succeed; someone else must fail. -

    - Welcome to guild wars, where small problems get solved by throwing a giant atomic bomb at it in vain hoping it will not cause any collateral damage -

    10th anniversary, yay! :)
    Geändert von Syron (13.08.2010 um 18:57 Uhr)
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  5. Narr Benutzerbild von Kaira
    Userid
    38369
    Registriert seit
    10.2006
    #5
    Vergeltung und Heiliger Zorn bieten sich an.
    Vergeltung
    4
    Coreskills

    Vergeltung

    (Retribution)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Heiliger Zorn
    4
    Prophecies

    Heiliger Zorn

    (Holy Wrath)

    Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Ehrenmitglied der Schweizer Marine.
    Kairas Kastagnetten-Spiel!
    Keep Calm & Chive On!
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