_______________R.I.P Ronnie James Dio †16.5.2010
There's a voice in the world for the lonely.
There's a fire in the heart of a king.
And the broken ones will know,
They are not the only,
When he starts to sing.
Wenn ich da mal was anmerken darf.
Ich spiele Als Ritu Sehr oft Dieses Build
Fehlender skill ist
Das Problem ist das wenn die richtigen Gegner da stehen alle Geister instant down gehen und ich mit den nachcasten trotz Seelenverflechtung kaum nachkomme. Meine Geister besitzen fast alle 400lp damit die auch viel schaden tanken können. Deine Geister haben 200lp. gerade mal die Helfte. Ich bezweifel mal ganz stark das du deine Geister so effektiv einsetzen kanst wie ein Ritu(das auch nicht zur debatte steht) aber sind deine Geister einmal down, z.B. durch massiven aoe schaden, stehst du 30 sec rum und das kann bei nen lvl 28 Feuerele boss schon nen wipe bedeuten
Der 2. Dagegen find ich gut, wobei ich den sinn von Kraftschuss mir nicht erklärt
Um denn Effekt von Schützenwette zu umgehen könnte man ja den Asurischer Scan gegen Kraftschuss tauschen, das würde sogar gegen Blindheit helfen.
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FactionsSeelenverflechtung
(Soul Twisting)
Elite Fertigkeit. 37 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 15
- 5
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FactionsUnterschlupf
(Shelter)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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FactionsVereinigung
(Union)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsVerschiebung
(Displacement)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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NightfallSiegel der Bindung
(Signet of Binding)
Siegel. Ihr verliert 80 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle des Zielgeists. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 15
- 2
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Waldläufer
1 Überleben in der Wildnis
12 Zwiesprache
2 Wiederherstellungsmagie
1 Kanalisierungsmagie
12 Macht des Herbeirufens
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PropheciesSchützenwette
(Marksman's Wager)
Elite Vorbereitung. 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5-9 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile Ihr Ziel verfehlen. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 24
- 2
- 5
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CoreskillsKraftschuss
(Power Shot)
Bogenangriff. Wenn Kraftschuss trifft, fügt er 25-45 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 3
- 10
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PropheciesSchlangen-Schnelligkeit
(Serpent's Quickness)
Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 45
- 5
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FactionsVereinigung
(Union)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsUnterschlupf
(Shelter)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75-51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30-54 Sekunden lang. (Attrib.: Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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FactionsVerschiebung
(Displacement)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Waldläufer / Ritalist
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FactionsGeister herbeirufen
(Summon Spirits)
Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 5
- ¼
- 5
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FactionsSeelenverflechtung
(Soul Twisting)
Elite Fertigkeit. 5-37 Sekunden lang kosten die nächsten 1-3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 15
- 5
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Eye of the NorthAsurischer Scan
(Asuran Scan)
Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)
- 5
- 5
_______________Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
"Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein
Geändert von Explosive Lady (10.07.2011 um 13:27 Uhr)
Da er das Build "getestet" hat,würde ich mal sagen er hat es für Helden erstellt.Und leider Gottes können Helden keine PvE-Fähigkeiten mitsich targen :P.
An die ganzen netten Kommentatoren über mein Build: Leider hat nichts von dem was ihr sagt mit der Frage des TS zu tun.
Zur "Kritik":
Dann haben sie ja beinahe ihre maximale Wirkung!Zitat:
Ja,du hast volle Balken gesehen,weil jeder deiner Heros Healfertigkeiten hat.Ich wette die Waldis tragen maximal 10% dazu bei.
Die Helden setzen Geister bei mir immer zuerst; sobald die Energie weg ist kommt die Vorbereitung - passt also alles. Wenn dir das nicht passt, dann spiel deine Heros bitte per TastaturZitat:
Ich bezweifle das Helden so als Waldi schlau genug sind,dieses Build zu spielen
Fachkenntnisse triggert nicht auf Zauber,kannst also mit der Energieversorgung vergessen.(Vorallem wenn du geblendet bist)
Wenn die Waldis geblendet sind, haben wir gottseidank auch was gegen Zustände dabei
FK triggert nicht auf Waffenzauber - meine Anmerkung war eh sie als Utility je nach Bedarf zu verwenden.
Hast du jemals auch nur 5min im Hardmode verbracht? OoZitat:
Insgesamt hast du vieeel zu viel Heilskills.
Da denkst du leider falsch.. Probiers doch erst mal aus bevor du meckerst :PZitat:
Ich denke,der einzigste der richtig Schaden macht ist der SoS.
Meta bedeutet bei mir, dass Energie vorhanden ist, sodass es die Allgemeinheit auch spielen kann, oder?Zitat:
Die Discords und die Paniks haben kaum Energie,da Heros auch dazu neigen,eher zu heilen,anstatt Schaden rauszuhauen.
Wobei die letzen 5 Heros( Außer der Heal auf den Paniks) sowieso Meta ist....
Discs und Paniker haben genug Energie - bei längeren Kämpfen hängt es von der Anzahl gegnerischer Hexes ab, wie aktiv die Mesmer noch dabei sind.
Ich speicher das mal unter "hauptsache etwas gesagt zu haben" ab - dem TS ging es um alternativen und, wie du schon sagtest, gibt es Meta und darin kommen auch N/Rt healer vor.Zitat:
Überlass das Healen einfach den Eles,Mönchen und Ritus....Wie Dragon Pheonix schon gesagt hat,die vollen Balken liegen nicht an deinen "tollen" Waldis,sondern daran,dass jeder deiner Heros einen Heal hat
Ich kenne das Build und es ist an sich auch in der UW für mich ein muss - meine Helden schaffen es jedoch, nicht alle auf einen Fleck zu setzten, so dass, bei der Unmenge an Geistern und Minions, noch genug für jeden Eleboss übrig istZitat:
Das Problem ist das wenn die richtigen Gegner da stehen alle Geister instant down gehen und ich mit den nachcasten trotz Seelenverflechtung kaum nachkomme. Meine Geister besitzen fast alle 400lp damit die auch viel schaden tanken können. Deine Geister haben 200lp. gerade mal die Helfte. Ich bezweifel mal ganz stark das du deine Geister so effektiv einsetzen kanst wie ein Ritu(das auch nicht zur debatte steht) aber sind deine Geister einmal down, z.B. durch massiven aoe schaden, stehst du 30 sec rum und das kann bei nen lvl 28 Feuerele boss schon nen wipe bedeuten
. (Btw: Pwned² sagt mir 290HP^^.)
Ich fände es zu schade, wenn der Waldi während seiner Wartezeit einfach nur rumstehen würde, dafür hat er zuviel auf dem Kasten - Kraftschuss ist mMn. optimal: Kostet bei 12 FK nur noch 5e und teilt kräftig Schaden aus. Den Scan kann man natürlich mitnehmen - habe aus der Sicht des TS die ersten 3 Plätze als Möglichkeit gesehen, um den Waldi andersweitig einzusetzenZitat:
Der 2. Dagegen find ich gut, wobei ich den sinn von Kraftschuss mir nicht erklärt
Um denn Effekt von Schützenwette zu umgehen könnte man ja den Asurischer Scan gegen Kraftschuss tauschen, das würde sogar gegen Blindheit helfen.
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Noch ganz wichtig:
Oben drüber stand Funbuild^^
Geändert von MadSkill (10.07.2011 um 13:55 Uhr)
Dein Build ist in diesem Thread.
Builds kritisieren ist keine Straftat![]()
Die Frage des TE´s ist doch wie kann man den Waldi als Supporter einsetzen?
Ich hab die Idee mal weiter gesponnen
Als fertigkeiten kann man ja [Geister Heiberufen]/mitnehmen.
Ich hab nur leider keine Zeit mehr sonst würde ich noch weiter machen ^^
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PropheciesSchützenwette
(Marksman's Wager)
Elite Vorbereitung. 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 9 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile Ihr Ziel verfehlen. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 24
- 2
- 5
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CoreskillsBlitzreflexe
(Lightning Reflexes)
Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 30
- 10
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Eye of the NorthAsurischer Scan
(Asuran Scan)
Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)
- 5
- 5
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FactionsErholung
(Recuperation)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 3. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 45
- ¾
- 25
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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NightfallGesundung
(Recovery)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 30
- ¾
- 15
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Waldläufer / Ritalist
12 Fachkenntnis
12 Wiederherstellungsmagie
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
_______________Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
"Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein
@ Mrs Fooker & Derklord :
ich würde dann mal stark zu stahlspitzenpfeil (benommenheit) vielleicht mit Epidemie kombiniert im Hardmode neigen ... wenn man schon meint einen
Unterbrecher-Waldi zu spielen ...
Und zum Thema Helden-Unterbrecher ... suche die sich den gezielte Zauber/Fertigkeiten aus die sie unterbrechen ? ... ich bin sicher das sie es
sauberer machen ... aber sicher nicht das was unterbrochen gehört ...
ach noch was ... und das kann wohl kein anderer Charakter in GuildWars überbieten ...
wenn ich treffsicherheit auf 16 pushe und dann noch dämpfung auf einen bogen raufhaue ergibt sich daraus folgendes :
Stahlspitzenpfeil Benommenheit +21 Sekunden
Dämpfungs-Bogensehne 33% +6,93 Sekunden
-----------------------------------------------------
27,93 Sekunden Benommenheit
das ganze wie schon erwähnt mit Epidemie übertragen ...
"DAS" kann sonst keiner !
Geändert von JonnyJoe (10.07.2011 um 13:57 Uhr)
Irgendwo gabs mal die idee Eidschuss mit den defensiven Geistern zu kombinieren... ist evtl sogar besser, als Schützenwette, wenn man die Energie gemanaget bekommt
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PropheciesSchützenwette
(Marksman's Wager)
Elite Vorbereitung. 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 9 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile Ihr Ziel verfehlen. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 24
- 2
- 5
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CoreskillsBlitzreflexe
(Lightning Reflexes)
Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 30
- 10
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Eye of the NorthAsurischer Scan
(Asuran Scan)
Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)
- 5
- 5
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FactionsErholung
(Recuperation)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 3. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 45
- ¾
- 25
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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NightfallGesundung
(Recovery)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 30
- ¾
- 15
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Waldläufer / Ritalist
12 Fachkenntnis
12 Wiederherstellungsmagie
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PropheciesEidschuss
(Oath Shot)
Elite Bogenangriff. Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure anderen Fertigkeiten wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Fachkenntnis)
- 25
- 10
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PropheciesSchützenwette
(Marksman's Wager)
Elite Vorbereitung. 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5-9 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile Ihr Ziel verfehlen. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 24
- 2
- 5
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Leute die nur die letzen 5 Posts lesen,I love it!....
Keiner von uns wollte einen Unterbrecher spielen
....
Na toll,26 Sekunden Benommenheit....Zustand zerschlagen und weg ist deine Pro-Benommenheit...
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Eye of the NorthZustand zerschlagen
(Smite Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10-50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 7
- 1
- 5
zufällig hab ich den thread aus der versenkung geholt , also kannst du dir sicher sein das ich mehr als nur 5 posts gelesen habe![]()
es ist mir eigentlich ziemlich egal was "du" spielen möchtest ... aber vielleicht möchte "ich" einen Unterbrecher spielen
das mit zustände zerschlagen leuchtet ein ... bleibt trotzdem
1. ein cd von 7 sekunden
2. lässt sich das nur auf einen anwenden ( bei epidemie zum richtigen zeitpunkt eingesetzt fällt "zustand zerschlagen etwas mickrig aus)
3. bleibt abzuwägen wieviele geger den skill dabei haben (im pve)
übrigens , rummotzende leute ... i love it !
konstruktiv ftw
Geändert von JonnyJoe (10.07.2011 um 14:56 Uhr)
Dann spiel deinen Unterbrecher und lass uns zufrieden.
Du selbst wolltest gute Support-Builds und jetzt kommst du aufeinmal mit Benommenheit.Wir müssten nicht auf den Thread oder auf deine Frage um Supporter-Builds eingehen,also könnte uns es egal sein was "du" spielen willst.
Im HM laden sich die Fertigkeiten der Gegner doppelt so schnell wieder auf,also kannste das mit den 7 Sekunden CD schonmal knicken.(Zustände entziehen hätte im HM nur eine 2 Sekunden recast,also fast spambar)
Kannst ruhig auf den Post hier antworten,anschauen werde ich mir etwas,was in diesem Thread steht bestimmt nicht mehr.
![]()
CoreskillsZustände entziehen
(Draw Conditions)
Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- ¼
- 5
es war nur eine idee , und du redest hier die ganze zeit von "uns" und motzt als einziger rum ... warum sollte benommenheit kein support-skill sein? klar ist er das , aber sicher nicht in jedem gebiet ... soviel hab ich jetzt raus
ich lass mich gerne eines besseren belehren , wenn du aber unfreundlich auf meine posts eingehst ... dann solltest "du" vielleicht überlegen "wie" du deinen senf (der durchaus von erfahrung bzw. wissen zeugt) abgibst ...
Danke ?
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CoreskillsZustände entziehen
(Draw Conditions)
Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- ¼
- 5
Geändert von JonnyJoe (10.07.2011 um 15:38 Uhr)
Da die meisten Unterbrecherhelden gleich AoE-unterbrechen, bzw. mit Panik oder KSS einen ganzen Mob lahmlegen, ist es auch vollkommen egal, was sie unterbrechen.
Angesichts dieser gewaltigen Unterbrecherleistung ist ein Unterbrechungswaldi, erst Recht wenn er denn auf Einzelunterbrechungen setzt, einfach ein Witz.
Und dann kill ich den ganzen Mob 10 Sekunden später, und frage mich , wozu ich so ewige Benommenheit eigentlich brauche....und erst recht eine Dämpfungssehne, welche quasi nur dazu da ist:
Die Benommenheit ca. 11 Sekunden nach dem Tod des Monsters um weitere 7 Sekunden zu verlängern...(^_^)
Du opferst Deinen Eliteskillplatz, Deine Zweitklasse und einen Haufen Skillpunkte für etwas, was Technobabbel genausogut, und Panik deutlich besser kann.
Weil es neben den Mesmershutdowns einfach keine vergleichbaren Alternativen gibt, wenn es um AoE-Shutdown geht.Zitat:
... warum sollte benommenheit kein support-skill sein? klar ist er das , aber sicher nicht in jedem gebiet ... soviel hab ich jetzt raus
Und im Gegensatz zu einem W/Me machen die nebenbei noch echten Schaden.
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PropheciesPanik
(Panic)
Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 1-8 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 15
- 1
- 10
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Eye of the NorthTechnobabbel
(Technobabble)
Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Asuratitel)
- 10
- 1
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@Devin.: DAS hat mich vollstens überzeugt .... und sehr sehr traurig gemacht
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vielen dank !
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