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Autor Thema
  1. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
    Userid
    12811
    Registriert seit
    11.2005
    #16
    Zitat:

    Zitat von Mishi Beitrag anzeigen
    dafür hat er Mutlosigkeit und Heftiger Schildschlag ?? inovla hat da völlig recht, gegen ranger rupts hats der nec viel leichter als der rit. zumal man plag sending auch anfaken kann soviel man will.


    und wo der ritu jetzt so super innovativ sein soll seh ich auch net, zudem das "Standard Balanced TA Nekro Build" einfach ma viel stärker ist

    finde aber die idee mal wieder 4v4 builds zu bringen gut. vllt sollte auch ein extra sync-subforum eröffnet werden

    wenn das das einzige argument ist, pack die sundering weapon raus und nimm pious concentration mit, problem solved. man kann sichs auch schwerer machen als es ist.....
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heftiger Schildschlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schildschlag

    (Shield Bash)

    Fertigkeit. 5-10 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
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  2. Banned
    Userid
    104912
    Registriert seit
    11.2010
    #17
    Zitat:

    Zitat von Lord Balduin Beitrag anzeigen
    wenn das das einzige argument ist

    Der necro ist aber auch so von den Skills besser!111
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  3. Hill Giant
    Userid
    55311
    Registriert seit
    07.2007
    #18
    Zitat:

    Zitat von ☺Gabi☺ Beitrag anzeigen
    SeelenfesselSchwächenMutlosigkeitVerteidigung entweihenPest aussendenWiderliches GelageHeftiger SchildschlagSiegel der Wiederbelebung
    fix'd
    Ob er mit der Energie hinkommt, naja, notfalls Glyphe einpacken.

    Ohne Ench Remove suckt der Nec imo.
    Und die glyph ist imo auch nicht so toll, da du dann keine Defstance hast.
    Seelenfessel
    5
    Factions

    Seelenfessel

    (Soul Bind)

    Elite Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20-68 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schwächen
    5
    Prophecies

    Schwächen

    (Enfeeble)

    Zauber. Das ausgewählte Ziel leidet 10-26 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verteidigung entweihen
    5
    Eye of the North

    Verteidigung entweihen

    (Defile Defenses)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30-102 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 1-3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heftiger Schildschlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schildschlag

    (Shield Bash)

    Fertigkeit. 5-10 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
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  4. Banned
    Userid
    104620
    Registriert seit
    11.2010
    #19
    ich mag Heimtückischer Parasit
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
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  5. Wind Rider
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    47080
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    IGN (GW1)
    I Mishra I
    #20
    Zitat:

    Zitat von Lord Balduin Beitrag anzeigen
    wenn das das einzige argument ist, pack die sundering weapon raus und nimm pious concentration mit, problem solved. man kann sichs auch schwerer machen als es ist.....

    man kann sich auch dümmer stellen als man ist. ich unterstell dir mal dass du weißt was faint und sbash im vergleich zu pious (nachm nerf eh nicht mehr der burner) bewirkt. lächerliches argument

    dazu wie gesagt plag sending mit dem man super rupts rausfaken kann. zumal auch die andern skills, besonders FF, den nec viel effektiver als n rit machen. wenn man unbedingt was abseits der standardbars spielen will geht der rit ja einigermaßen in ordnung, wenns um effektivität geht kann er dem nec aber nicht das wasser reichen.
    _______________
    I Mishra I [Boo]
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  6. Narr Benutzerbild von Kaira
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    38369
    Registriert seit
    10.2006
    #21
    Zitat:

    Kann da wer keine Kritik ab ?

    Wenn da im Threadtitel fett Caretaker steht, dann werde ich diesen Ritu sicherlich nicht durch einen Necro ersetzen um ein 0815 TA-Balanced zu bauen.

    Wenn es hier nur um Effektivität geht nimmt man einen Barbed Nec mit defile, einen Magebane und eine Jagged Strike Assa mit beliebigem Elite und Bonettis anstatt res, damit überrollt man alles. Bei diesem Build geht es hier aber zentral um die Defensive des Ritus zusammen mit dem Offensivsupport.
    _______________
    Ehrenmitglied der Schweizer Marine.
    Kairas Kastagnetten-Spiel!
    Keep Calm & Chive On!
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  7. Salving Cactus Benutzerbild von Deimos
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    03.2005
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    Baumhaus
    #22
    Ich find das build schlecht, weil das cond management suckt.
    Zitat:

    Zitat von Lord Balduin Beitrag anzeigen
    dein necro hat auch nur 2 nicht-dshotbare skills, nämlich feast und enfeeble.

    Dafür kannsde mit Plague Send open end anfaken.
    _______________
    lastfm
    Before criticizing someone, you should walk a mile in their shoes.
    That way, when you criticize them, you're a mile away
    and you have their shoes.
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  8. White Mantle Knight
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    05.2010
    #23
    Zitat:

    Ich find das build schlecht, weil das cond management suckt.

    jo das is das größte problem du würdest einfach an den conds verrecken
    _______________
    August mAT
    Februar mAT
    gw2: Almost Familiar.5041
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  9. Salving Cactus Benutzerbild von Sheela Sakara
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    58879
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    08.2007
    Ort
    Bremen
    #24
    Zitat:

    Zitat von Lorrin Beitrag anzeigen
    jo das is das größte problem du würdest einfach an den conds verrecken

    Resilent?
    Kaolai?
    notfalls WoW?

    Man könnte sogar noch Mei Ling statt Kaolai einpacken, Problem solved o.O
    _______________
    R.I.P

    Posting © Sheela Sakara 2009. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis.
    Geändert von Sheela Sakara (05.12.2010 um 13:22 Uhr)
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  10. Salving Cactus Benutzerbild von Deimos
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    Baumhaus
    #25
    Zitat:

    Zitat von Sheela Sakara Beitrag anzeigen
    Resilent?
    Kaolai?


    Ja, klatsch' halt auf alles, was nen cond hat, resilient. Wirst ja sehen, wie lange der Ritu Energie hat.

    Was mir grad noch auffällt. Der DMG Output vom Ritu is so derb low. Da macht n Necro mehr Druck mit seinen Hexes (Defile Defenses!).
    _______________
    lastfm
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  11. Bone Dragon Benutzerbild von EviLknievel
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    09.2005
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    NRW
    #26
    Zitat:

    Zitat von Kaira Beitrag anzeigen
    Hi! In Anbetracht der aktuellen Möglichkeiten für einen wirklich sauberen Sync zu 4. und aus Nostalgiegründen bezüglich der Teamarena hier ein nettes 4 Mann Build.

    Utility auf dem Ranger: Convert Hexes, Remove Hex, Holy Veil, Cure Hex, Mending Touch, Draw Conditions, Blackout, et cetera to infinity and beyond


    Ich würds für die RA so umbauen denk ich, für die RA ist das viel zu wenig Conditionremove. Gerade bei den ganzen Blind Bitches und Blood Neks die rum laufen.
    Klar ein Nek ist stärker, aber wenn man gerne mit Rit spielen will bringt einen das nix=)
    Eventuell noch dein Guardian auf den Monk unterbringen, aber das Geschmackssache
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  12. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von Xaser
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    Xaser Von Hamburg
    #27
    Ich nähm einen solchen Ritualisten:



    Der Monk bekommt 24/7 Resilient und ist damit ein Panzer und der Kreiger freut sich über die Warmonger's.

    Der Monk hilft damit Dolyak Signet nicht mehr so stark und er kann zu Balanced Stance wechseln.

    €: Was ist mit dem BB-Code los? Früher, als man den editieren und zitieren konnte, war der besser.
    Angriff des Verwalters
    46
    Nightfall

    Angriff des Verwalters

    (Caretaker's Charge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 60 Punkte Blitzschaden und wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 38 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 9 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 48 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Mönch

    8 Macht des Herbeirufens

    11 Wiederherstellungsmagie

    11 Kanalisierungsmagie

    Geändert von Xaser (21.01.2011 um 19:56 Uhr)
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  13. Banned
    Userid
    58983
    Registriert seit
    08.2007
    IGN (GW1)
    Weltmacht Wachtel
    #28
    Zitat:

    Zitat von Xaser Beitrag anzeigen
    Ich nähm einen solchen Ritualisten:



    Der Monk bekommt 24/7 Resilient und ist damit ein Panzer und der Kreiger freut sich über die Warmonger's.

    Der Monk hilft damit Dolyak Signet nicht mehr so stark und er kann zu Balanced Stance wechseln.

    €: Was ist mit dem BB-Code los? Früher, als man den editieren und zitieren konnte, war der besser.

    Ich finde ja persönlich Renewing Surge als einzige Hex im Build nicht so pralle

    /E: Oh der bringt Energie.
    Angriff des Verwalters
    46
    Nightfall

    Angriff des Verwalters

    (Caretaker's Charge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 60 Punkte Blitzschaden und wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 38 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 9 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 48 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Mönch

    8 Macht des Herbeirufens

    11 Wiederherstellungsmagie

    11 Kanalisierungsmagie

    Geändert von Wachtel (21.01.2011 um 19:59 Uhr)
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  14. Stone Summit Crusher
    Userid
    95866
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    11.2009
    IGN (GW1)
    Slayer of Devil
    #29
    Zitat:

    Zitat von Xaser Beitrag anzeigen
    Ich nähm einen solchen Ritualisten:



    Der Monk bekommt 24/7 Resilient und ist damit ein Panzer und der Kreiger freut sich über die Warmonger's.

    Der Monk hilft damit Dolyak Signet nicht mehr so stark und er kann zu Balanced Stance wechseln.

    €: Was ist mit dem BB-Code los? Früher, als man den editieren und zitieren konnte, war der besser.

    Ich würd den veil zu nem cure hex oder verhexung entfernen unter kein attribut machen weil 2veils nich so toll is und ein bisschen heal immer noch besser als keiner..

    Schattenwaffe -> Waffe der Abwehr

    Leider leidet der dmg output des rts unter der wammonger..
    aber das finde ich is geschmackssache.

    Wenn so starke conditionprobleme trotz mendtouch aufm ranger sind kannste noch diese asche da vom rt mitnehmen die condis entfernt.
    Angriff des Verwalters
    46
    Nightfall

    Angriff des Verwalters

    (Caretaker's Charge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 60 Punkte Blitzschaden und wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 38 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 9 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 48 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Mönch

    8 Macht des Herbeirufens

    11 Wiederherstellungsmagie

    11 Kanalisierungsmagie

    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 0-2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: X Strike Strike X
    Guilds:Guards Of The Isles [StuK] R.I.P.
    Cant Get Out Of This [StuK] R.I.P.
    Geändert von strike strike (16.02.2011 um 15:35 Uhr)
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  15. Gypsie Ettin
    Userid
    30808
    Registriert seit
    07.2006
    #30
    Wie andere schon gesagt haben, kann der Ritu in keinem Fall mit einem Nec mithalten. FF ist einfach einer der stärksten Skills im 4on4 und nebenbei macht der Nec noch viel mehr Pressure als man durch Spammen von Caretaker, Renewing und Warmonger erreichen kann.
    _______________
    IGN: Korona Pwnz || Tyr Managarm [fail]
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