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Autor Thema
  1. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Lynn|
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    95503
    Registriert seit
    10.2009

    [GvG] EnergyBlast

    #1







    Energieexplosion
    1
    Eye of the North

    Energieexplosion

    (Energy Blast)

    Zauber. Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1-2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Konzentration
    47
    Nightfall

    Fromme Konzentration

    (Pious Concentration)

    Haltung. Ihr könnt 5-17 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wesentliche Wohltat
    47
    Nightfall

    Wesentliche Wohltat

    (Vital Boon)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +40-88 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 75-175 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel des frommen Lichts
    47
    Nightfall

    Siegel des frommen Lichts

    (Signet of Pious Light)

    Siegel. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 30-126 Lebenspunkte geheilt. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Abwehr gegen Elemente
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Elemente

    (Ward Against Elements)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8-18 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Derwisch

    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Derwisch

    Elementarmagier / Derwisch

    Gefrierende Böe
    1
    Nightfall

    Gefrierende Böe

    (Freezing Gust)

    Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20-68 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1-5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der frommen Zurückhaltung
    47
    Eye of the North

    Siegel der frommen Zurückhaltung

    (Signet of Pious Restraint)

    Siegel. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren. Der Gegner leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüpplung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Windgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Derwisch

    Vampir-Starren
    5
    Coreskills

    Vampir-Starren

    (Vampiric Gaze)

    Zauber. Entzieht dem Gegner 18-52 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Verzauberung rauben
    5
    Coreskills

    Verzauberung rauben

    (Strip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 0-2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5-53 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Paragon

    Zustand wiederherstellen
    4
    Prophecies

    Zustand wiederherstellen

    (Restore Condition)

    Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura der Stabilität
    4
    Eye of the North

    Aura der Stabilität

    (Aura of Stability)

    Verzauberung. 3-7 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. Das andere Gruppenmitglied kann 1-3 Sekunden lang nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Todesomen
    45
    Nightfall

    Todesomen

    (Augury of Death)

    Verhexung. Während 5-29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Assassine

    Heilsalve
    4
    Factions

    Heilsalve

    (Healing Burst)

    Elite Zauber. Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 10-160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben einflößen
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Assassine

    Eisfesseln
    1
    Nightfall

    Eisfesseln

    (Icy Shackles)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen des Gegners um 90% reduziert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10-70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2-5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nebelrüstung
    1
    Prophecies

    Nebelrüstung

    (Armor of Mist)

    Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +10-34 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Elementarmagier

    _______________
    Ing: Lynn Hybrid
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  2. Narr Benutzerbild von Kaira
    Userid
    38369
    Registriert seit
    10.2006
    #2
    Der Spikeschaden ist optimistisch gering gehalten, ich bezweifle, dass du so etwas tötest, ein Shutdown und der Schaden reicht schon einmal nicht mehr. Todesomen auf einem Monk ist sehr mutig und der Ritu wird bei weitem nicht immer da sein um mitzuspiken.
    _______________
    Ehrenmitglied der Schweizer Marine.
    Kairas Kastagnetten-Spiel!
    Keep Calm & Chive On!
    Mit Zitat antworten

  3. Lightning Drake Benutzerbild von vicky Oo
    Userid
    47644
    Registriert seit
    03.2007
    IGN (GW1)
    Vicky Forever
    #3
    mmh warum Dunkle Wut?


    vll Trugbild-Umhang auf den drei stoffies?

    deepwound auf den monks ist vll nicht so gut

    ausblenden
    save NekromantParagon
    7 – N/P Unbenannter paw·ned²-Charakter
    BrusttrommlerRüstung schwächenVerzauberung raubenBlut ist KraftBluterneuerungnoskillnoskillnoskill


    auch nicht optimal aber besser als todesomen auf den monks
    Brusttrommler
    48
    Eye of the North

    Brusttrommler

    (Chest Thumper)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung rauben
    5
    Coreskills

    Verzauberung rauben

    (Strip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 0-2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5-53 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Bluterneuerung
    5
    Prophecies

    Bluterneuerung

    (Blood Renewal)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-5. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40-160 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten

    Nekromant / Paragon

    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 1-6 Sekunden lang habt Ihr eine 40-72 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________



    „Das Leben ist zu wichtig, um es ernst zu nehmen.“
    Geändert von vicky Oo (03.12.2010 um 02:11 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  4. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Lynn|
    Userid
    95503
    Registriert seit
    10.2009
    #4
    Siegel des frommen Lichts

    Klar, bei 3 MeleeWards braucht man noch mehr Blockstances!

    Shutdown ahh... da war doch was. Gegen PD oder PBlock müsste man was mitnehmen...

    520 + DW o. 60 o. Shardstorm.

    Zitat:

    Zitat von baal hadad Beitrag anzeigen
    ausblenden
    save NekromantParagon
    7 – N/P Unbenannter paw·ned²-Charakter
    BrusttrommlerRüstung schwächenVerzauberung raubenBlut ist KraftBluterneuerungnoskillnoskillnoskill


    auch nicht optimal aber besser als todesomen auf den monks

    ... viel zu offensichtlich.
    Brusttrommler
    48
    Eye of the North

    Brusttrommler

    (Chest Thumper)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung rauben
    5
    Coreskills

    Verzauberung rauben

    (Strip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 0-2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5-53 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Bluterneuerung
    5
    Prophecies

    Bluterneuerung

    (Blood Renewal)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-5. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40-160 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten

    Nekromant / Paragon

    Siegel des frommen Lichts
    47
    Nightfall

    Siegel des frommen Lichts

    (Signet of Pious Light)

    Siegel. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 30-126 Lebenspunkte geheilt. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Ing: Lynn Hybrid
    Geändert von Lynn| (03.12.2010 um 02:15 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  5. Salving Cactus Benutzerbild von Godfrey
    Userid
    35656
    Registriert seit
    09.2006
    #5
    Unspielbar im derzeitigen Meta (trip melee)
    Und kommt jetz bitte nicht mit "Warum?"

    Und der Spikeschaden an sich ist wirklich sehr gering :>
    _______________
    Ingame/Stream: Warangel Eldrith
    GW1:
    R.I.P: Strike As One [Team], Still A [Team], Galileo Mystery [Team], Math Club Party Crew [Team],
    Forever And Ever [LaG]
    GW2:
    Velocity [VcY] (Ruins of Surmia)
    Geändert von Godfrey (03.12.2010 um 02:22 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  6. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Lynn|
    Userid
    95503
    Registriert seit
    10.2009
    #6
    Denkst du man wird so hart ausgesplittet?

    520 fix + ein oder zwei Skill von 3-4 werden wohl durchkommen, was für den kill einfach reicht.
    _______________
    Ing: Lynn Hybrid
    Geändert von Lynn| (03.12.2010 um 02:36 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  7. Salving Cactus Benutzerbild von Godfrey
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    09.2006
    #7
    Zitat:

    Zitat von Lynn| Beitrag anzeigen
    Denkst du man wird so hart ausgesplittet?

    Ja,
    und dein aktueller Runner wird von allem was Tripple Melee absplitten kann solo getötet^^
    _______________
    Ingame/Stream: Warangel Eldrith
    GW1:
    R.I.P: Strike As One [Team], Still A [Team], Galileo Mystery [Team], Math Club Party Crew [Team],
    Forever And Ever [LaG]
    GW2:
    Velocity [VcY] (Ruins of Surmia)
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  8. Lightning Drake Benutzerbild von vicky Oo
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    IGN (GW1)
    Vicky Forever
    #8
    Zitat:

    Zitat von Lynn| Beitrag anzeigen
    Klar, bei 3 MeleeWards braucht man noch mehr Blockstances!


    eh ja ,weil du wenn so ein wammo auf dich zukommt eher den trugbildumhang oben hast als den ollen ward
    _______________



    „Das Leben ist zu wichtig, um es ernst zu nehmen.“
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  9. Bone Dragon
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    Registriert seit
    10.2006
    #9
    EBlast braucht 7 Eles. Mindestens
    _______________
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  10. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von SirTom
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    Registriert seit
    10.2007
    #10
    jupp viel zuwenig schaden und somit wirst du ruckzuck weggefarmt... was ich an deinem build nicht verstehe warum soviele wards? warum die 5 welchen sinn hat die wegen e? und die anderen skills? die idee mit th imo viel besser ...nette idee mit dem build aber leider nicht spielbar
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