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Eye of the NorthEnergieexplosion
(Energy Blast)
Zauber. Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1-2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). (Attrib.: Energiespeicherung)
- 20
- 1.5
- 10
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PropheciesGlyphe der Erneuerung
(Glyph of Renewal)
Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- 1
- 5
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NightfallFromme Konzentration
(Pious Concentration)
Haltung. Ihr könnt 5-17 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet. (Attrib.: Erdgebete)
- 10
- 10
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NightfallWesentliche Wohltat
(Vital Boon)
Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +40-88 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 75-175 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Erdgebete)
- 8
- 1
- 5
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NightfallSiegel des frommen Lichts
(Signet of Pious Light)
Siegel. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 30-126 Lebenspunkte geheilt. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Erdgebete)
- 20
- 1
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CoreskillsAbwehr gegen Nahkampf
(Ward Against Melee)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 15
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PropheciesAbwehr gegen Elemente
(Ward Against Elements)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8-18 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Elementarmagier / Derwisch
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FactionsKreis der Stabilität
(Ward of Stability)
Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Derwisch
Elementarmagier / Derwisch
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NightfallGefrierende Böe
(Freezing Gust)
Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20-68 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1-5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)
- 8
- 1
- 10
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Eye of the NorthSiegel der frommen Zurückhaltung
(Signet of Pious Restraint)
Siegel. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren. Der Gegner leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüpplung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Windgebete)
- 20
- 1
Elementarmagier / Derwisch
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CoreskillsVampir-Starren
(Vampiric Gaze)
Zauber. Entzieht dem Gegner 18-52 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)
- 8
- 1
- 10
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CoreskillsBlut ist Kraft
(Blood is Power)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)
- ¼
- 1
- 33
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CoreskillsVerzauberung rauben
(Strip Enchantment)
Zauber. Entfernt 0-2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5-53 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)
- 20
- 1
- 10
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PropheciesDunkle Wut
(Dark Fury)
Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)
- 5
- ¾
- 10
- 17
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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Nightfall"Zieht Euch zurück!"
("Fall Back!")
Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 20
- 10
Nekromant / Paragon
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PropheciesZustand wiederherstellen
(Restore Condition)
Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¾
- 5
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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CoreskillsSchützende Hände
(Shielding Hands)
Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 15
- ¼
- 5
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Eye of the NorthAura der Stabilität
(Aura of Stability)
Verzauberung. 3-7 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Schutzgebete)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
- 12
- 1
- 5
- 1
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CoreskillsAegis
(Aegis)
Verzauberung. Das andere Gruppenmitglied kann 1-3 Sekunden lang nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. (Attrib.: Schutzgebete)
- 30
- ¼
- 10
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NightfallTodesomen
(Augury of Death)
Verhexung. Während 5-29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- 1
- 5
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 5
Mönch / Assassine
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FactionsHeilsalve
(Healing Burst)
Elite Zauber. Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 10-160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¾
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 8
- 1
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)
- ¼
- 10
Mönch / Assassine
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NightfallEisfesseln
(Icy Shackles)
Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen des Gegners um 90% reduziert. (Attrib.: Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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PropheciesScherbensturm
(Shard Storm)
Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10-70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2-5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: Wassermagie)
- 10
- 1
- 10
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsUnverwüstliche Waffe
(Resilient Weapon)
Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 6
- 1
- 10
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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PropheciesNebelrüstung
(Armor of Mist)
Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +10-34 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. (Attrib.: Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
Ritalist / Elementarmagier























































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