Für diejenigen, die nicht wissen, wofür FB steht, es steht für "Feature Build" und wird ein größeres Update werden für GW1 mit vielen verschiedenen kleineren und größeren veränderungen und Goodies, darunter auch so manches, auf das viele von uns schon sehr lange warten.
Hier jedoch möchte ich nun mal darüber diskutieren ,was sich die Leute allgemein so alles erhoffen, was das FBU so alles mit sich bringen wird.
Ich fange mal an:
Ich persönlich erhoffe mir stark, dass mit dem FBU jetzt mal endlich die große GW1-Aufräumaktion gemacht wird, die dieses Spiel schon vor Jahren hätte erhalten sollen, als es einmal leider nur ansatzweise angefangen wurde, so nah an GW2 wie wir jeden Tag nun näher rücken.
Viele, darunter auch ich haben sich damals sehr verarscht vorgekommen, als besagtes, ich nennes mal "FBU1" so halbherzig und unvollständig durchgeführt wurde. Deswegen erhoffe ich mir, das mit dem FBU2 nun dismal der ganze Rest nachgeholt wird, der seit Jahren darauf wartet mal korrigiert, und ausgebessert zu werden und nie von den Devs bei Anet jemals bis heute nicht beachtung erhalten hat...leider so muss man sagen, denn wenn dem nicht so wäre, müsste Anet dieses FBU jetzt nicht halten.
Ega, weiter zur Auflistung meiner Hoffnungen, ich fange erstmal mit den 2 angekündigten Dingen an, die glasklar sein werden:
- 7 Helden-Ermöglichung
Ich persönlich hoffe hier sehr, dass Anet diese Umstellung dazu nutzen wird, um all diese überflüssigen Henchmen-NPCs aus dem Spiel zu entfernen entweder, oder was ich lieber sehen würde:
- Einen Teil davon, ergo Mhenlo, Devona, Cynn, Aidan, Eve zu Helden umzuwandeln, so das auch Tyria seine eigenen Helden-NPC's erhält mit ein paar zusätzlichen Quests, um diese als Helden freischalten zu können, die richtig gut Exp geben sollten, um das Leveln in Tyria zu beschleunigen und dem Grade von Cantha/Elona anzupassen.
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- Das angekündigte Derwisch-Update, wo verstärkt Derwisch-Skills gebufft/generft werden.. dadurch absehbar wird definitiv auch sein das auch unter Garantie Skills der andere klassen geändert werden, ergo ein Skill Update
Nun zu den Dingen, die ich mir erhoffe, die aus den Veränderungen oben stehen draus resultieren würden ect:
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- Wenn das Level in Tyria beschleunigt wird, haben natürlich auch die Quest Exp und Missions ExP in Tyria angepasst zu werden, sowie die Monster Level sich dem Spielern anzupassen. Heißt, wenn Spieler schneller in tyria Level 20 erreichen, müssen das Gegner natürlich auch und mitunter macht es ANet auch wie in Cantha/Elona, das auch Gegner in Tyria über Lvl 20 hinaus gehen, damit das Spiel etwas herausfordernder wird
- Vorbereitungen werden eingefügt, für "Winds of Change", dem Canthanischen Teil der GW2-Vorbereitung von GW Beyond
Im Zuge dessen werden in Cantha bald ein paar neue Bereiche hinzugefügt, die erkundbar sein werden und dem Kartographentitel von Cantha angerechnet werden:
Ziel ist es, Cantha etwas leichter zu machen zu 100% zu erkunden, da man es derzeit nur prinzipiell schafft, wenn man bestimmte Bugs/Glitches des Spiels benutzt, welche komischerweise von anet all die Jahre geduldet wurden (weil sich Anet offensichtlich wohl bewusst war, das sie Cantha vergeigt haben und diese Bugs/Glitches das Problem von selbst lösen, ohne das Anet ein Finger rühren musste >.>)
Diese zusätzlich erkundbaren Gebiete sollten dem Spiel 2 neue kompetitive Missionen hinzufügen für Kurzicks und Luxon, damit mehr Leben ins SPiel wieder kommt da und der Kampf der Fraktionen nicht nur aus jadebruch und Espenwald besteht und das seit 4,5 JAHREN!!! nur diese beiden Missionen, es hängt mir echt aus den Ohren raus und ich schätze sehr, das geht nicht nur mir so!!
Wenn das gemacht werden würde, ann müssten Spieler auch nicht mehr verzweifelt darauf hoffen von Shiro teleportiert zu werden oder den Ende der Welt-Glitch benutzen um schnell an ein paar wichtige % zu kommen, mit denen es praktisch nur möglich ist 100% zu erreichen.
-Titelveränderungen
Einer der wichtigten punkte überhaupt, die ich mir erhoffe:
- Party, Süßes und Alkoholtitel gehören ENDLICH accountbased!!!
Es geht absolut nicht an, dass Titel wie Weisheit und Schatzsucher accountbased sind, aber Title wie diese 3 nicht, obwohl diese 3 Titel genauso lässtig sindm was das benutzen der Gegenstände anbelangt. Es geht mir und sicher vielen anderen auch tierisch auf den Keks, das man jedes verdammte Mal sein krempel über die Truhe von Chara A zu Chara B bewegen muss, nur damit der "richtige" Chara das Zeug benutzt, damit der Titelsammler-Chara die Punkte erhält.. wenn es hier doch um eine lächerliche Tätigkeit geht, die überhaupt nicht charakterspeziell ist, wie z.b. die Beschützer/Wächter/Skill Hunter-Titel
- Kartographen-Titel accountbased!!!
Dazu sag ich nur 1 Anet..zeigt mir erstmal 1 so verrückten Spieler, der genug Zeit, Lust und Laune mitbringt, dass gesamte Spiel mehr als 1x komplett zu erkunden?? geschweige 8x und öfters jenachdem wieviel Charas ein Spieler besitzt.
Man sollte bei Titeln imemr gang klar unterscheiden zwischen "Spieler-Leistung" und "Charakter-Leistung".
Charakter-Leistung sind Titel wie Beschützer, Wächter, Bezwinger usw. weil es charakterspezifische Erfolge sind.
kartograph ist keine Charakter-Leistung, es ist eine Spieler-Leistung, denn der Spieler hinter dem Charakter ist es, der das ganze Spiel erkundet mit seinem Charakter, der den Spieler bloß repräsentiert und es ist etwas, was man als Spieler definitiv nur 1x machen möchte, weil danach kommt es einem nur aus den Ohren raus, wenn man Dinge immer und immer wieder erkundet, die man schon längst kennt und zig mal gesehen hat.
- Luxon/Kurzick-Titel NICHT mehr accountbased, dafür die geforderten Punkte für halbieren und Rank-Max auf 10 reduzieren.
Punkteverteilung sieht dann so aus:
R1 > 250.000
R2 > 500.000
R3 > 750.000
R4 > 1.000.000
R5 > 1.500.000
R6 > 2.000.000
R7 > 2.500.000
R8 > 3.250.000
R9 > 4.000.000
R10 > 5.000.000
Punktestufen sind den verbesserten Konditionen der Geschwindigkeit, in der Spieler heutzutage Punkte machen können angepasst.
Spieler erhalten nicht mehr bei Abgabe von Punkten an die Gilde die doppelten Punkte, dafür werden Wochenend-Events eingefügt die dafür dann zuständig sind.
Es ist einfach eine Qual diese beiden Titel zu maxen, auch wenn sie accountbased sind. Sie wären wesentlich besser zu handeln, wenn sie nicht account based wären mit besseren Konditionen, zudem sind dies beides definitiv Charakter-Leistungen und nicht Spieler-Leistungen, sosnt müssten ja Fraktionstitel, wie Asura, Norn, Deldrimor usw. alle auch accountbased sein, sind sie aber nicht!!
- Gamer-Titel
Dieser Titel gehört definitiv vereinfacht.. wie lange zum Teufel soll ein Spieler bitte GW1 zocken, bis man das mal gemaxt hat???
GW1 braucht definitiv etwas PvE-Bezogenes, womit man Gamepunkte nebenbei machen kann, während man auf das nächste Event wartet wo man Gamerpunkte machen kann.
Fügt doch etwas ins Spiel ein wie konsumierbare Gegenstände, die gamerpunkte bringen, wie party/süßes ect. das wäre gut fürs Spiel, es würde den markt beleben mit gegenständen, die schnell sehr wertvoll wären und sie könnten auch ein Money Sink sein, wenn diese Gegenstände von NPC's kaufbar wären mittels materialien.
Ein "Spielzeugverkäufer-NPC" wäre genau das richtige dafür, dort könnten dann Spieler beispielsweise Sachen kaufen, wie "Hüpfender Frosch-Spielzeug", "Titschbälle", "Magische Papierdrachen" ect pp. die bei gebrauch dann gamerpunkte geben, denn der Charakter "spielt" ja.
Allgemein wäre es wünschenswert, wenn auch an Wochenend-Events des öfteren mal Minigames, wie Costume Brawl, Käferrennen, Drachen-Arena usw. freigeschaltet werden einfach so, damit man diese Minigames auch zocken kann, es ist einfach total sinnfrei dafür jedes mal auf nen speziellen Tag für warten zu müssen. Für die Feuertage der nächsten Jähre könnte sich Anet auch mal was neues einfallen lassen, als jedes Jahr imerm wieder die gleichen Minigames hervorzukramen, wie alte Kamellen. Wintertag 2010 habt Anet ja gezeigt, das sie es können mit Dwayna vs. Balthazar-Schneeball
- Glück/Pech-Titel müssen entweder ganz klar reduziert werden in den benötigten Punkten, oder diese Titel haben auf reduzierter Stufe bereits in der HoM ausstellbar zu sein, wie beisielsweise R3, ansosten sind das viel zu übertriebene Kosten, die es bedarf diesen Titel zu maxen, die kein normaler Spieler jemals alleine aufbringen können wird, diese titel gehen nur mit unterstützung einer gilde , was imo völlig gegen den Sinn von Titeln geht. Titel sollten etwas sein, das jeder Spieler in einem humanen Zeitraum von wenigen Monaten maximal erreichen können sollte und nicht,s was man niemals alleine schaffen kann, da bringt es auch garnix, wenn diese titel accountbased sind.
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- Hinzufügen der Quest-Titelreihe als charakterbasierte Leistung, somit nicht account basiert, da es ein Erfolg ist wie beschützer, wenn man mit seinem Charakter alle Quests einer Kampagne erledigt
Damit werden 4 weitere Titel hinzugefügt, womit entgültig der Zwang der Erledigung der Grind-Titel verschwindet für GWAMMR6 und diese Grindtitel endlich das werden, was sie immer sein sollten von Anfang an > OPTIONAL
Der Questtitel wird als "Abenteurer" bezeichnet.
Wer also alle Quests in Tyria gemacht hat, ist "Tyrianischer Abenteurer"
Wer alle Kampagnen + EotN durchquestet hat, ist dementsprechend "Legendärer Abenteurer"
Nicht zählen tuen wiederholbare quests, diese sind von den Titeln ausgeschlossen. Die Community wünscht sich diesen Titel schon seit Titel als Feature eingefügt wurden, es ist Zeit Anet!!! Lasst es endlich wahr werden.
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Damit wäre der Punkt Titel fertig:
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- Die Verbesserung der Account-Truhe mit Hinzufügung eines Fachs wie für materialien, bloß für Minipets (ungewidmete Minipets stackbar machen)
Generell viel mehr Dinge in GW1 stackbar machen, die absolut identisch sind, es gibt noch so viel Schrott in GW1, der bis heute noch nicht stackt, obwohl es dafür keine probleme geben sollte, weil es identische Gegenstände sind.
Dazu zählen ganz vor allem auch RUNEN und MAX UPGRADES
Ebenso braucht die Account-Truhe Fächer für Standart-Consumeables, wie Farben, Schlüssel, Ident und Bergungskits ect. damit man diese gegenstände auch lagern kann, ohne damit viel lagerplatz in den allgemeinen Slots zu verschwenden.
Kurz gesagt, die Account-Truhe benötigt ein großes redesign was das Micromanagement des stark limitierten Platzes anbelangt. Wenn Platz stark limitiert ist, dann müssen spieler die Möglichkeit besitzen ihren Krempel möglichst platzsparend und effizient verwalten zu können!!!
Hier könnte auch als lösung mithelfen das "Gegenstand in gegenstand"-Prinzip, so das man Unterebenen schafft, in die man Gegenstände in andere Gegenstände verstaut, die dann alles was man in sie verstaut hat per doppelklick wieder freigeben können, indem ein fesnter sich öffnet. Das ist das Prinzip des "Schlüsselbundes", welches ein gegenstand wäre, der für einen alle Schlüssel die man besitzt sammelt und man dann per doppelklick sich den Schlüssel aus dem Bund nimmt, den man im Moment braucht.
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Asura/Norn/Deldrimor/Vorhut
Wiederholbare Quests ect. hier einfügen mit denen man Titelpunkte machen kann ähnlich wie Zaishen/Kopfgeld-Quests, das jede Fraktion täglich neue sich wiederholende "Rassen-Quests" ausgibt, womit spieler z.B. sich verschiedene rassenspezifische Dinge als rewards verdeienen können.
Bsp:
Asura-Rassen Quest... fürs erledigen der Quest X bekäme man nun folgendes:
+1000-5000 Asura Punkte
+1000-2500 Gold
+ verschiedene Materialien/seltene Materialien die für die Rassen-Rüstung benötigt werden oder rassenspezifische Consumeables, wie Herbeirufsteine und Con-Stuff wie die Essenz/Kraftsteine ect.
Plus für das Erledigen der rassen-Quest, wenn es das erste Mal war 1 von x verschiedenen besonderen rewards aus einem großen Pool möglicher gewinne, wie:
- Minipet
- Spezielle Goldene Rassen-Waffen (HoM Monument-platzierbar)
- Größere Summen von Gegenständen ,die für Sammler benötigt werden
(Zerstörerkerne, Meisterhafte Schnitzereien, usw.)
Denn die Rassentitel belaufen sich alle darauf, das sie ab dem Moment, wo man im NM keine Punkte mehr erhält danach nur noch öder grind sind, bis man die 160k punkte hat... Norn besteht nur noch darin Bosse zu farmen im Varajar-Moor z.B., weil es die effiziente Möglichkeit is Norn schnell zu maxen.. auf dauer jedoch langweilig.
Bevor ich ein ganzes gebiet cleane, wie das varajarmoor in 2h und x minuten für 16000 Punkte oder so, da mache ich doch lieber in der selben zeit mehrere widerholbare Norn-Quests die mir bei abschluss zwischen 1000-5000 punkte bringen plus das was ich an monstern aufn dem weg kille, die für die erledigugn dieser quests weniger Zeit in anspruch nehmen und unterm strich auch mehr Punkte bringen im Schnitt.
Die Community soltle dazu bewegt werden für etwas, wie farmen von punkten viele verschiedene Dinge miteinander zu tun und nicht nur 1 sache bis zum vergasen, weil es die einzigste und schnellste methode ist, die das spiel bietet und dann auch nur, wenn man eine bestimmte quest besitzt, damit es schlagartig x bosse mehr gibt im moor oO
Angesprochene HoM-Rassenwaffen...
Wäre geil, wenn es ein spezielles goldenes Set pro Rasse für die HoM gäbe
Vorhut > Kriegsherren-Waffen
Norn > Tiergeist-Waffen
Asura > Synergik-Waffen
Deldrimor > Schlachttiefen-Waffen
Damit sollte es für Spieler vereinfacht werden schneller an 11 Waffen zu kommen fürs Monument, wenn man sich nicht unbedingt ein volles Set aus Qualwaffen holen will XD
Ich fänd das wäre zudem auch eine gute Chance, um noch mal nen schönen Waffen-Wettbewerb zu machen, ich denke insbesonders für Tiergeist-Waffen sind sicher sehr viele Leute sehr kreativ ^^
Ich will persönlich sehr gerne später in GW2 ein Norn beispielsweise zocken können, der ein Großschwert , wie ein "Mächtiger Bihänder des Bärengeistes" mit sich führt. Wenn das teil dann auch noch absolut originell aussieht, käm das toll in verbidung mit nem Norn der sich in Bärform begibt.
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Soweit meine Vorstellungen.
Nun würd ich gern mal sehen, an was ihr so denkt und hofft, was das FBU uns bringen wird/soll













hehe genau das meinte ich mit dem "anpassen" an die anderen beiden Konsumtitel.

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