das mit dem konzipiert für bezieht sich nicht auf einzelne spieler. im gegenteil sind in gw1 ja alle gebiete/bosse etc für gruppen designed. in gw2 gilt das für dungeons ebenfalls. bezogen darauf bosse/gebiete mit möglichst wenig spielern/zeit zu plätten versteh ich den zusammenhang auf meine aussagen, warum pvp>pve ist nicht. natürlich kann man sich herausforderungen schaffen, aber das unterscheidet doch nicht von den herausforderungen, die von den designern geschaffen wurden.
der von mir beschriebene knackpunkt war, dass du jemanden in einem spiel besiegst, obwohl er alles darum gibt (ig) dies nicht zuzulassen und nicht ob es irgendwelche items ins spiel schaffen?!














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