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Autor Thema
  1. Salving Cactus Benutzerbild von FlyingDestroyer
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    Der neue Schattenschritt

    #1
    Nun ist es soweit, der Dieb wurde enthüllt und ich komme mal aus meinem Assassinen-Forum gekrochen und melde mich hier =P

    Mir geht es hier vor allem um den Schattenschritt, den man in den Skillvideos zum Streuschuss und zum Schattenschuss sehen kann. Es ist offensichtlich möglich, sich in GW2 mitten in die Landschaft zu teleportieren, nicht nur zum Gegner oder zum Verbündeten.

    In einem In-Game-Vid auf IGN (das 4. in diesem Link, auf IGN kann man klicken ) sieht man außerdem einen Charr-Dieb, der eine Art "Fadenkreuz" auf dem Boden bewegt und auf Knopfdruck dorthin schießt und einen Schattenschritt macht.

    Was mich interessieren würde - wie sieht es diesmal mit dem Schattenschritt über Hindernisse aus? Bei GW1 musste ja immer ein normal begehbarer Weg in Kompassreichweite vorhanden sein, damit der Schattenschritt funktionierte - wie wird es diesmal sein?

    Was haltet ihr generell von der neuen Mechanik der Schattenschritte?
    _______________
    IGN: Flying Destroyer A/x
    Legendärer Schicksalsbesiegler

    ...und mein kleiner Thread im WT =P
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  2. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Wrath
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    #2
    Zitat:

    Zitat von FlyingDestroyer Beitrag anzeigen
    Nun ist es soweit, der Dieb wurde enthüllt und ich komme mal aus meinem Assassinen-Forum gekrochen und melde mich hier =P

    Mir geht es hier vor allem um den Schattenschritt, den man in den Skillvideos zum Streuschuss und zum Schattenschuss sehen kann. Es ist offensichtlich möglich, sich in GW2 mitten in die Landschaft zu teleportieren, nicht nur zum Gegner oder zum Verbündeten.

    In einem In-Game-Vid auf IGN (das 4. in diesem Link, auf IGN kann man klicken ) sieht man außerdem einen Charr-Dieb, der eine Art "Fadenkreuz" auf dem Boden bewegt und auf Knopfdruck dorthin schießt und einen Schattenschritt macht.

    Was mich interessieren würde - wie sieht es diesmal mit dem Schattenschritt über Hindernisse aus? Bei GW1 musste ja immer ein normal begehbarer Weg in Kompassreichweite vorhanden sein, damit der Schattenschritt funktionierte - wie wird es diesmal sein?

    Was haltet ihr generell von der neuen Mechanik der Schattenschritte?

    Steht auf guildwars2.com , genauso wie bei gw1.
    _______________
    ing: Kraft der Heilung

    btw: Gw1 is dead!!!!11 , gw2 not!!!!11
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  3. Skeleton Sorcerer
    (Gezna Shadowstalker)
    Benutzerbild von Flami
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    84141
    Registriert seit
    12.2008
    #3
    hoffen wir mal die schattenschritte nicht auch in anderer hinsicht wie in gw1 funktionieren, ich sag nur aftercast

    wäre reichlich sinnfrei und künstliches ausbremsen wäre auch dem dynamischen kampfsystem nicht grade zuträglich
    _______________
    ING: Arya Flamenhand
    du suchst ne gilde? http://www.gagw.de schau doch einfach mal rein

    Religion ist die größte Lüge der Menschheit
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  4. Salving Cactus Benutzerbild von FlyingDestroyer
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    64296
    Registriert seit
    11.2007
    #4
    Aftercast, von mir aus, aber nicht wieder 0,75s... Ursprünglich waren's mal 0,25s das war noch vertretbar, weil man ja ne Angriffsfähigkeit zünden konnte, die den Gegner dann noch traf, da war Stich der springenden Mantis iimmer gut..
    Stich der springenden Mantis
    45
    Factions

    Stich der springenden Mantis

    (Leaping Mantis Sting)

    Leithandangriff. Wenn Stich der springenden Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5-13 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    IGN: Flying Destroyer A/x
    Legendärer Schicksalsbesiegler

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  5. Skeleton Sorcerer
    (Gezna Shadowstalker)
    Benutzerbild von Flami
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    84141
    Registriert seit
    12.2008
    #5
    aber um nochmal auf das über hindernisse zurückzukommen

    durch türen und wände, selbstredend wie sinnfrei das wäre
    aber auf offene vorsprünge per schattenschritt könnte man zumindest kommen wenn dort ein gegner steht, ohne gegner wäre auch reichlich sinnfrei aber mit kann man ruhig machen
    _______________
    ING: Arya Flamenhand
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    Religion ist die größte Lüge der Menschheit
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  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Le Sho
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    102815
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    08.2010
    #6
    ^stimmt kleines Ot der dieb ist dann ja sowas wie ein assa/gunner oder wenn man mal den bogen wec lässt
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  7. Hill Giant Benutzerbild von Klenkidd
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    Ort
    nullsechseinsdreieins
    Heimatserver
    Piken Square
    #7
    @ Le Sho

    Nein. Gunner = Pistole und Gewehr. Dieb = Nur Pistole.
    _______________
    Für uns kann's nur einen geben
    ~(oY5)~
    There ain't no rest for the wicked
    Until we close our eyes for good
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  8. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Le Sho
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    102815
    Registriert seit
    08.2010
    #8
    euh ja wenn man es genau nimmt^^
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  9. Sand Elemental Benutzerbild von Ankh Mhutin
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    71921
    Registriert seit
    03.2008
    Ort
    daheim
    IGN (GW1)
    Ankh Mhutin
    #9
    Zitat:

    Zitat von FlyingDestroyer Beitrag anzeigen
    Es ist offensichtlich möglich, sich in GW2 mitten in die Landschaft zu teleportieren, nicht nur zum Gegner oder zum Verbündeten.

    Äh, das geht doch in GW 1 auch schon. *hüstel* Herz der Schatten *hüstel*
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 30-126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    IGN: Ankh Mhutin
    "You're bright, you're strong, you know you're right from wrong, at least to some degree..."
    (Martin L. Gore)

    "The fundamental cause of the trouble is that in the modern world the stupid are cocksure while the intelligent are full of doubt."
    (Bertrand Russell)
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  10. Desert Minotaur Benutzerbild von Bassewitz
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    103580
    Registriert seit
    09.2010
    #10
    Zitat:

    Zitat von Le Sho Beitrag anzeigen
    euh ja wenn man es genau nimmt^^

    Nix "wenn man es genau nimmt ^^". Der Krieger ist ja auch kein Waldi, nur halt ohne Tierbegleiter, weil er einen Langbogen benutzen kann

    Schattensprünge sind ok, so lange man damit nicht im PvP an unmöglich zu erreichende Orte hinkommt Aber wenn es wie in GW1 werden soll, ist ja alles gut.
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  11. Skeleton Sorcerer
    (Gezna Shadowstalker)
    Benutzerbild von Flami
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    84141
    Registriert seit
    12.2008
    #11
    Zitat:

    das geht doch in GW 1 auch schon

    aber nur bedingt, in gw1 wirst du an ne zufällige position teleportiert, in gw2 hast du kontrolle darüber wohin
    _______________
    ING: Arya Flamenhand
    du suchst ne gilde? http://www.gagw.de schau doch einfach mal rein

    Religion ist die größte Lüge der Menschheit
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  12. Jade Scarab Benutzerbild von Schlikbolt
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    54821
    Registriert seit
    06.2007
    #12
    Zitat:

    Zitat von Flami Beitrag anzeigen
    aber nur bedingt, in gw1 wirst du an ne zufällige position teleportiert, in gw2 hast du kontrolle darüber wohin

    gw1 weg vom target (heart of shadows)
    gw2 hin(/weg) zum/vom target wobei target auch die richtung in die du schlägst/wirkst sein kann.

    /e:
    ahja, schattenschritte, gutes mittel für mehr mobilität im kampf, scheinen schneller zu sein als diese sprünge der anderen klassen, was ich gut finde, weils in die rolle und den spielstil des thiefs passt
    _______________
    ign: Arius Blubb
    aka: Arius
    Geändert von Schlikbolt (13.03.2011 um 18:11 Uhr)
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  13. Banned
    Userid
    75437
    Registriert seit
    05.2008
    #13
    Ich find es sehr gut, dass Schattenschritte nun in der Mechanik so abgewandelt wurden, dass man mit ihnen nun den Bereich anvisiert, wo man sich hinwegen will und nicht mehr das zwingend dafür Feinde oder verbündete.
    Dadurch ist die ganze Klasse viel agiler, als zuvor und kann taktisch, wie strategisch wesentlich besser eingesetzt werden, weil sie diese unnötigen Abhängigkeiten zu Feinden/Verbündeten nicht mehr hat.

    Sie sollten dabei allerdings natürlich nicht gegen alle Regeln der Physik brechen und es dem Spieler ermöglichen durch Wände hindurch zu gehen oder so was. Schattenschritte sind schließlich keine Teleportationszauber oder eine Art Dimensionssprung
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  14. Hydra Benutzerbild von ratte99
    Userid
    93376
    Registriert seit
    08.2009
    IGN (GW1)
    Cia The Honest
    #14
    Also ich finde das ja genial und wenn die recast zeit nicht zu hoch ist dann macht es den Schattenschritt um einiges attraktiver und strategischer
    Und wenn man mal auf der offizielen Seite sich das genauer durchliest dann findet man weiter unten folgendes:
    "Er ist nur möglich, wenn auch gewöhnliche Bewegungen ausgeführt werden können, und kann nicht zum Durchqueren von Toren oder anderen Absperrungen genutzt werden."
    Damit sollte die eine Frage aufjedenfall geklährt sein
    _______________
    ______________________________________
    Ign:
    -->Mara Shadowdragon(E/Me)
    -->Melandrus Retter(W/E)
    -->I Drachendolch I (A/E)
    -->I Heilender Engel I(Mö/N)
    -->Mr Togos Schuelerin(R/Me)
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  15. Charr Blade Warrior Benutzerbild von mordrack
    Userid
    105903
    Registriert seit
    01.2011
    #15
    Zitat:

    Zitat von ratte99
    Also ich finde das ja genial und wenn die recast zeit nicht zu hoch ist dann macht es den Schattenschritt um einiges attraktiver und strategischer

    Je nachdem, ob der Schattenschritt ein Utility- oder ein Waffenskill ist.
    Wenn man einen Waffenskill-Schattenschritt wie den des Kurzbogens als Bsp nimmt hat man garkeine recast-Zeit. Da ist man dann nur durch die Initiative beschränkt.
    _______________
    IGN: Angharad Erinesh
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