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Autor Thema
  1. Ice Golem Benutzerbild von Snow Black
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    Noch so ein ultimatives Build!

    #1
    Hey

    Wie der Titel vermuten lässt bin ich auch einer von denen die seit dem 7-hero-update am basteln sind ;-)
    Ich hab mal ein bisschen rumprobiert und das is dabei rausgekommen:



    Ich hoffe es gefällt euch und wenn nicht werden Verbesserungscorschläge gern angenommen.
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  2. Salving Cactus Benutzerbild von j0nny
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    #2
    der rl-player sieht etwas seltsam aus, vorallem wegen dem siegel
    wenn du ua in deinem teambuild drin hast, brauchste nicht noch soviele hardrezzes, also ein flesh reicht da.
    aegis auf dem emo gefällt mir auch nicht so da es zu hohe castzeit hat.
    der monk wird auch nach 30 sec nach ene schreien.
    der mm-skill auf dem 2ten discord ist auch nicht der bringer.
    auf dem panic fehlt mir ein paar coreskills wie verschwendung, dafür kraftdorn raus und verzauberung brechen
    aber spielbar is es allemal, nur an einigen ecken verbesserungswürdig, das wirst du aber merken wenn du das build etwas spielst und abänderst
    _______________
    .....:::: I Bloody Sinner I ::::.....
    Gott unter Sterblichen (6)
    ***
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  3. Ice Golem Benutzerbild von Snow Black
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    #3
    Danke schön ich werd gleich mal verbessern und ausprobieren.

    (auf die sachen hätte ich auch kommen können.. verdammt ;-) )

    wenn noch jemand vorschläge hat, nicht zögern.
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  4. Inferno Imp Benutzerbild von JoNa
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    Im Schönen Westthüringen
    #4
    Den UA kannst mMn locker austauschen da is schon mehr als genug Heal da, lieber was Cooles wie nen Ineptitude rein.
    _______________
    Jona Teh Pwnzorr W/X
    Jona Da Hustla Me/X
    Jona The Penetrator D/X
    Jona Hatez Violence K/X
    [DirT]-Fanboi <3
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  5. Minotaur Benutzerbild von Arctic monkey
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    #5
    viel zu viel defensive

    beim derwisch musst du dich entscheiden was genau du willst (als reiner nahkämpfer ist er viiiel besser als als promisespiker)
    Mach Ihn entweder zum reinen nahkämpfer oder zum reinen promisespiker.
    Skill 6 und 7 sind nutzlos. Ein rezz auf nem Hankämpfer ist auch unnötig.

    discordheroes 1 und 2 sind so ganz in ordnung
    bei der drei: warum zustand aufheben durch 2*körper und seele heilen ist man dagegen fast immun. Hexromve wäre besser. Außerdem bräuchte der Nekro vlllt doch das siegel der verlorenen Seelen fürs e-management.

    Beim Panikmes fehlt: Schrei der Frustration und wenn du deinen derwisch auch als nahkämpfer spielst: Verhexung brechen

    sos-ritu: brauch der wirklich blutritual ist imerhin ein zusätzlicher attributszweig. gib ihm doch geist abzapfen damit er auchw as fürs emanagement hat. Schwächende aura würde ich auf den mm auslagern.
    also 6 7 und 8 raus und dafür zustand zerschlagen, verhexung brechen und stärke der ehre rein.

    ua-mönch: für mch siehts so aus als wäre der nur fürs ua drin ist imo schlicht unnötig. vllt ein ineptimes oder ein strahlemönch. irgendwas das auch schaden macht.

    zum er: wenn du mit infuse spielen willst würde ich schildwächter gegen lebenseinstimmung tauschen oder du nimmest andere heilen und jameis starren


    zum schluss: Dafür gibts bereits einen Thread
    _______________
    IGN: Elrendir Cysvario
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  6. Ice Golem Benutzerbild von Snow Black
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    Kamadan
    #6
    Hätte nicht gedacht das ich so viel Hilfe krieg ^^

    wäre nur noch freundlich wenn mir jemand erklärt was ein ineptimes ist?

    Danke schön.
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  7. Ice Golem Benutzerbild von Snow Black
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    103605
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    Kamadan
    #7
    kurze Frage zu anderem Thema^^
    wie entfernt man einen eigenen Beitrag?
    Geändert von Snow Black (22.04.2011 um 14:35 Uhr)
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  8. Minotaur Benutzerbild von Arctic monkey
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    60405
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    09.2007
    #8
    entferenn kannst du nicht. Ineptmimesmer bezeichnet im Übrigen einen Mesmer mit der Elite Unbeholfenheit. Meist wird er so gespielt:

    Verhexungsfressersiegel ist variabel
    Schnellwirkung ist natürlich auch auf 12, wenn man nur mit Siegeln spielt.
    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 76 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verhexungsfresser-Siegel
    3
    Factions

    Verhexungsfresser-Siegel

    (Hex Eater Signet)

    Siegel. Der berührte Verbündete und bis zu 2-4 umstehende Verbündete verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    10 Schnellwirken

    12 Illusionsmagie

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 30-114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Elrendir Cysvario
    Geändert von Arctic monkey (22.04.2011 um 14:51 Uhr)
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  9. Inferno Imp Benutzerbild von JoNa
    Userid
    100353
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    Im Schönen Westthüringen
    #9
    Zitat:

    Zitat von Arctic monkey Beitrag anzeigen
    entferenn kannst du nicht. Ineptmimesmer bezeichnet im Übrigen einen Mesmer mit der Elite Unbeholfenheit. Meist wird er so gespielt:

    Verhexungsfressersiegel ist variabel
    Schnellwirkung ist natürlich auch auf 12, wenn man nur mit Siegeln spielt.

    Unnatürliches Siegel!
    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 76 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verhexungsfresser-Siegel
    3
    Factions

    Verhexungsfresser-Siegel

    (Hex Eater Signet)

    Siegel. Der berührte Verbündete und bis zu 2-4 umstehende Verbündete verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    10 Schnellwirken

    12 Illusionsmagie

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 30-114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unnatürliches Siegel
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Jona Teh Pwnzorr W/X
    Jona Da Hustla Me/X
    Jona The Penetrator D/X
    Jona Hatez Violence K/X
    [DirT]-Fanboi <3
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