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  1. Desert Minotaur Benutzerbild von BloodEX
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    Zitat:

    Zitat von Model Beitrag anzeigen
    Theoretisch müsste man diese Fertigkeiten massiv stärker machen (d.h. schlicht zahlen verändern), oder komplett neu designen.

    Die Conditions Removes müssten Zustand wiederherstellen oder auch Widerliches Gelage, sowie 2-3 Körper und Seele heilen (und was sonst noch für Kombinationen für massiven Con-Remove gibt) stand halten, bzw. eine Alternative dazu sein. Das betrifft auch noch "Es ist nur eine Fleischwunde.".

    Okay. Meinst du, eine Verbindung mit Führung, z.B. "und laufen zusätzlich +1...2...3% schneller pro Rang in Führung, maximal jedoch +33%." wäre interessant, damit Paragone besser mit der Fertigkeit umgehen können als andere Klassen, welche die Fertigkeit sonst nehmen würden, um keinen Paragon mitnehmen zu müssen?

    Zitat:

    Zitat von DeeKay Beitrag anzeigen
    Ich finde der Schaden sollte etwas gebufft werden. Zumindest sollte der Para IAS ohne so starke Nachteile haben.

    Wäre es da nicht auch mal gut, darüber nachzudenken, einigen Fertigkeiten extra einen Malus zu geben, beispielsweise eben den -20 Rüstung, allerdings pro Rang in Führung wird dieser Malus geringer? Beispielsweise, dass der Malus dann um 2 Rüstung pro Rang in Führung sinkt, also -18 bei 1 Führung, -16 bei 2 Führung und kein Malus mehr ab 10 in Führung. Bei einigen Fertigkeiten könnte man aber auch etwas einführen, dass es z.B. -5 oder -10 Rüstung pro weiteren Paragon in Hörweite gibt.
    Dadurch könnte man dann auch dem entgegen wirken, dass andere Klassen die Paragon-Fertigkeiten genauso effektiv nutzen können und somit ein Paragon nutzlos wird oder eben, dass die Fertigkeiten durch zu viele Paragone ausgenutzt werden. Ich will damit nicht den Paraway zunichte machen, ist ja eine interessante Abwechslung, aber der Paragon sollte nicht allein durch seine Anzahl im Team stärker oder gar beinahe unsterblich werden, indem durch viele Schreie so manch ein Echo sehr oft seine Wirkung entfalten kann.

    Zitat:

    Zitat von bocky Beitrag anzeigen
    An die reinen PvE'ler:
    Was ist für euch Balanced?
    (Model, du antwortest bitte nicht darauf)

    Balanced als Teambuild? Ausgewogene Mischung aus Klassen und Fertigkeiten ohne konkrete (Über-)Spezialisierung auf z.B. Verhexungen, Zustände, Overheal oder Spikes einer bestimmten Fertigkeit und dass man nicht Stunden lang auf die Suche nach jemandem mit ganz bestimmten Fertigkeiten und so gehen muss.
    Zustand wiederherstellen
    4
    Prophecies

    Zustand wiederherstellen

    (Restore Condition)

    Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Es ist nur eine Fleischwunde."
    48
    Nightfall

    "Es ist nur eine Fleischwunde."

    ("It's just a flesh wound.")

    Elite Schrei. Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1-8 Sekunden lang um 25% schneller. (Attrib.: Motivation)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  2. Jungle Troll Benutzerbild von Bod
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    Zitat:

    Zitat von BloodEX Beitrag anzeigen
    Okay. Meinst du, eine Verbindung mit Führung, z.B. "und laufen zusätzlich +1...2...3% schneller pro Rang in Führung, maximal jedoch +33%." wäre interessant, damit Paragone besser mit der Fertigkeit umgehen können als andere Klassen, welche die Fertigkeit sonst nehmen würden, um keinen Paragon mitnehmen zu müssen?

    Der Wunsch einen Paragon zu spielen/in der Gruppe haben zu wollen, sollte darin begründet sein, dass der Paragon eine ausgewogene Klasse darstellt und wirklich seine Nische findet bzw. eine Alternative zu bereits bestehenden Modellen anbietet (z.B. einem Order oder Support-Rit), natürlich auf seine eigene Art und Weise.

    X Bedingungen/Vorteile an Führung zu knüpfen finde ich da genauso den Holzweg wie jeglichen interessanten Skill in das Primärattribut zu verschieben.

    Eventuell sollte man Führung ähnlich Fachkenntnis prozentbasiert gestalten + einen kleinen Bonus für Adrenalinschreie. Dann könnte man die Energiekosten etwas nach oben schrauben.
    Oder man baut Führung komplett zu etwas anderem um, denn E-Management-Primärattribute gibt es eigentlich genug andere
    _______________
    Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
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  3. Desert Minotaur Benutzerbild von BloodEX
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    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen
    Der Wunsch einen Paragon zu spielen/in der Gruppe haben zu wollen, sollte darin begründet sein, dass der Paragon eine ausgewogene Klasse darstellt und wirklich seine Nische findet bzw. eine Alternative zu bereits bestehenden Modellen anbietet (z.B. einem Order oder Support-Rit), natürlich auf seine eigene Art und Weise.

    Wobei es aber auch seine Vorteile haben sollte, einen Paragon zu nehmen und keine Klasse, welche weiteren Schaden austeilt oder noch zusätzlich heilt/schützt. Auch sollte der Paragon seine Vorteile gegenüber einer anderen Klasse haben, welche ein oder zwei benötigte Paragon-Fertigkeiten gleichsam effektiv anwenden könnte.
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  4. Jungle Troll Benutzerbild von Bod
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    Vollkommen korrekt.
    Diese Vorteile stützen sich wie bei anderen Klassen auf Runen und verschiedenen Schlüssel- und E-Managementfertigkeiten, die auf dem Primärattribut liegen.

    Da mir gerade langweilig ist:
    "Bis ans Limit!" lacht sich gerade über "Nehmt Euch Zeit!" tot.
    Natürliche Laune wundert sich darüber, warum man Adrenalin ausgeben soll, um mehr Adrenalin zu bekommen.
    Machtgesang fragt sich, warum noch niemand sein tolles Potiential nutzt.
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 1-5) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10-18 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10-50 erhöht. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Nehmt Euch Zeit!"
    48
    Nightfall

    "Nehmt Euch Zeit!"

    ("Make Your Time!")

    Schrei. Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1-4 Adrenalin). (Attrib.: Führung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Natürliche Laune
    48
    Nightfall

    Natürliche Laune

    (Natural Temper)

    Fertigkeit. 4-9 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid. (Attrib.: Führung)

    • 3Adrenalinkosten
    Machtgesang
    48
    Nightfall

    Machtgesang

    (Song of Power)

    Anfeuerungsruf. 5-17 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energiegeneration von 4, bis er eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Motivation)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    _______________
    Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
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  5. Wartower.de Staff Benutzerbild von ScyOfficial
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    Scytales Rache
    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen

    Wo siehst du Buffs für Casterschaden? Reden wir noch von den aktuellen Para-Fertigkeiten?

    nein, wir reden von wünschen, träumen und vorstellungen.

    Dinge / Wünsche wie:   Dinge / Wünsche wie:
     


    Zitat:

    Zitat von Lord Malicius Beitrag anzeigen
    Ich finde es sehr amüsant wie Sc'ler immer wieder in die gleiche ecke geschoben werden.
    Es gibt wenige Sc'ler die nicht irgentwo pvp aktiv sind, Speedclear ist nicht mehr Godmode und Ziel erreicht, Speedclear ist eine ganz andere Spielform, doch trotzdem wir Stellungsspiel verlangt, vorallem wenn mal kein Monk da ist und der Spike fehllschlägt.

    ich hab zwar keine ahnung von speedclear, hab nie einen gemacht und bin auch im tiefsten Herzen dagegen, aber ich denke, es wäre mehr als nur gewagt, zu behaupten, dass ein Sc leicht ist. Wer das mit locken und spiken spielt, muss durchaus was drauf haben - erkennt man ja schon allein darin, wie oft ein solcher run (mit pugs) fehlschlägt (zumindest machen bei mir im bündnis manche sowas, und da kriegt man es doch immer wieder mit)

    Zitat:

    Zitat von Bod
    Natürliche Laune wundert sich darüber, warum man Adrenalin ausgeben soll, um mehr Adrenalin zu bekommen.

    an dem skill an sich ist mMn nichts auszusetzen - mein Paraheld hatte den einige zeit sogar mal dabei. Nur als paraspieler brauchst du ihn erstens nicht (Speer der Wut) und zweitens ist er mit +33% einfach zu mickrig.
    3. Liegen die "haupt adrenalinfertigkeiten" eines Paras eh sehr niedrig. Die haupt dmg adrenalinskills druxen bei 3-4 Adrenalin rum (Speer der Erlösung, Heiliger Speer) und einzige SY, Grausamer Speer oder Verhexungsbrech-Arie würden einen einsatz überhaupt interressant machen. Aber da bleibts dabei: +33% is bissl zu mau =/
    4. WARUM bringst du nichts mehr, wenn man verzaubert ist? Was ist an +33 bitte so imba, dass es so einen balancenden Faktor braucht?
    Hymne der Führung
    48
    Nightfall

    Hymne der Führung

    (Anthem of Guidance)

    Elite Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Angriffs-Fertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Machtgesang
    48
    Nightfall

    Machtgesang

    (Song of Power)

    Anfeuerungsruf. 5-17 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energiegeneration von 4, bis er eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Motivation)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    "Die Macht ist Euer!"
    48
    Nightfall

    "Die Macht ist Euer!"

    ("The Power is Yours!")

    Elite Schrei. 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0-1 Energieregeneration. (Attrib.: Motivation)

    • 4Adrenalinkosten
    "Nehmt Euch Zeit!"
    48
    Nightfall

    "Nehmt Euch Zeit!"

    ("Make Your Time!")

    Schrei. Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1-4 Adrenalin). (Attrib.: Führung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Natürliche Laune
    48
    Nightfall

    Natürliche Laune

    (Natural Temper)

    Fertigkeit. 4-9 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid. (Attrib.: Führung)

    • 3Adrenalinkosten
    Speer der Wut
    48
    Factions

    Speer der Wut

    (Spear of Fury)

    Speerangriff. Fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Speer der Erlösung
    48
    Eye of the North

    Speer der Erlösung

    (Spear of Redemption)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    Heiliger Speer
    48
    Eye of the North

    Heiliger Speer

    (Holy Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15-75 Punkte heiligen Schaden und werden für 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Grausamer Speer
    48
    Nightfall

    Grausamer Speer

    (Cruel Spear)

    Elite Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Verhexungsbrech-Arie
    48
    Nightfall

    Verhexungsbrech-Arie

    (Hexbreaker Aria)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1 Verhexung. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    _______________
    Europapark? Europapark!


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    Geändert von ScyOfficial (22.11.2011 um 07:18 Uhr)
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  6. Desert Minotaur Benutzerbild von BloodEX
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    Zitat:

    Zitat von ScyOfficial Beitrag anzeigen
    4. WARUM bringst du nichts mehr, wenn man verzaubert ist? Was ist an +33 bitte so imba, dass es so einen balancenden Faktor braucht?

    Und das ist wieder so ein Punkt, welcher auf der einen Seite Paraways begünstigen würde, weil ohnehin keine Verzauberungen, und die Eingliederung in normale, ausgeglichene Teams erschwert (weil selten keine Verzauberungen).

    Bei Geistern ist es beispielsweise auch so, dass nur ein Geist in Hörweite dessen existieren kann und auch bei Waffenzaubern ist es so, dass nur einer aktiv sein kann, was heißt, dass mehr als 1 - 2 Ritus eher suboptimal sind, da Geister und Waffenzauber Bestandteile ihrer Builds sind.
    Geändert von BloodEX (22.11.2011 um 11:16 Uhr)
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  7. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
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    Das sind Faktoren für das Balancing der Vergangenheit. Zwei Paras waren in der Lage eine Gruppe am Leben zu erhalten.
    Es gab allerdings keinen HM, PvE-Skills oder JFD, das ich repräsentativ für alle Fertigkeitskombinationen nenne, die unerreicht mächtig sind und die zu diesem Zeitpunkt nicht existierten. Die Trennung der Pools in PvE- und PvP-Fertigkeiten erfolgte auch später.
    Der Paragon wurde nie wirklich an ein Meta geschweige an das PvE (HM) angepasst. Aber darüber müssen wir nicht diskutieren, weil wir das bereits taten.

    Zitat:

    Zitat von Bod
    Der Wunsch einen Paragon zu spielen/in der Gruppe haben zu wollen, sollte darin begründet sein, dass der Paragon eine ausgewogene Klasse darstellt und wirklich seine Nische findet bzw. eine Alternative zu bereits bestehenden Modellen anbietet (z.B. einem Order oder Support-Rit), natürlich auf seine eigene Art und Weise.

    Das sollte der Ausgangspunkt für weitere Diskussionen sein.
    Zitat:

    Zitat von Scytale
    [...]wir reden von wünschen, träumen und vorstellungen.

    In meinen Augen ist das der dritte Schritt. Nach dem Finden seines Aufgabengebietes müssen wir feststellen, welche Skills noch brauchbar sind. Dann dürfen wir die aussortierten nach unseren Wünsche, Träumen und Vorstellungen schmieden - natürlich in Hinsicht auf das Balancing. Meiner Meinung nach hängen wir noch etwas im ersten und definitv im zweiten Schritt.
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
    Geändert von bocky (22.11.2011 um 12:55 Uhr)
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  8. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    Zitat:

    Zitat von BloodEX Beitrag anzeigen
    Okay. Meinst du, eine Verbindung mit Führung, z.B. "und laufen zusätzlich +1...2...3% schneller pro Rang in Führung, maximal jedoch +33%." wäre interessant, damit Paragone besser mit der Fertigkeit umgehen können als andere Klassen, welche die Fertigkeit sonst nehmen würden, um keinen Paragon mitnehmen zu müssen?

    Zuerst wollte ich fragen ob das jetzt Ironie ist. Aber... ich meine Castzeit und Speedbuff sind nie und nimmer ~140 Heilung oder sogar weit mehr wert. Selbst wenn der Speedbuff die Geschwindigkeit 10 Stunden lang um 1000% anheben würde, wäre RC immer noch besser.
    Aber dazu wurde ja schon genug gesagt.

    Zitat:

    Zitat von bocky Beitrag anzeigen
    Dann dürfen wir die aussortierten nach unseren Wünsche, Träumen und Vorstellungen schmieden - natürlich in Hinsicht auf das Balancing. Meiner Meinung nach hängen wir noch etwas im ersten und definitv im zweiten Schritt.

    Zitat:

    Bei Geistern ist es beispielsweise auch so, dass nur ein Geist in Hörweite dessen existieren kann und auch bei Waffenzaubern ist es so, dass nur einer aktiv sein kann, was heißt, dass mehr als 1 - 2 Ritus eher suboptimal sind, da Geister und Waffenzauber Bestandteile ihrer Builds sind.

    Das Beispiel ist gut, aber du legst es etwas falsch aus. Bei den Ritus herrscht derzeit (imho) ein relativ gutes Verhältnis zwischen "zu viele Ritus überschneiden sich" und "moar Ritus, moar win". Geister, Waffenzauber (und auch Aschen) sind ja auch oft Bedingungen füreinander und für die anderen Fertigkeiten des Ritus (-> Zauber). Trotzdem kann ich auch gut mit nur einem Ritu spielen.

    Da stimme ich dir voll und ganz zu! Gruppensupporter reicht mir als Aufgaben-Gebiet z.b. nicht - vor allem wäre dann die Frage des Speeres noch ungeklärt.
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (22.11.2011 um 16:53 Uhr)
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  9. Jungle Troll Benutzerbild von Bod
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    Zitat:

    Und das ist wieder so ein Punkt, welcher auf der einen Seite Paraways begünstigen würde, weil ohnehin keine Verzauberungen, und die Eingliederung in normale, ausgeglichene Teams erschwert (weil selten keine Verzauberungen).

    Kein Effekt/Vorzeitiges Ende bei Verzauberung ist eine der teuersten Bedingungen, die man einer Fertigkeit geben kann. Der einzige Skill, der sich das momentan erlauben kann, ist Natürlicher Schwung und so stark muss eine Fertigkeit dann auch schon sein.

    Sammeln wir dann einfach mal, was man so auf den Paragon anwenden könnte.
    * Ein Support-Rit auf Anfeuerungsrufe und Refrains aufbauend (Motivationslinie + Führung, Refraine sollten eher so in Richtung Waffenzauber funktionieren)
    * Eine Art Order, allerdings mehr auf Zustände und deren Ausnutzung aufbauend (Befehlsgewalt)
    * Eine Art Gruppenprot in Richtung ST-Rit (Engelsbindung, Engelsschutz und das alte "Schon unterwegs!" könnten die Richtung vorgeben (der deutsche Name wäre dann wieder unpassend, aber /care))
    * Ein Caller auf Speerbeherrschung + Befehl (Haltungsentferner haben wir schon, dazu vllt. ein Speerangriff "Ziel hat keine Haltung -> Tiefe Wunde", bin da etwas ratlos, wie man das mit dem Rest in Einklang bringen kann, ohne irgendwelche OP-Kombis zu bringen)
    * So eine Art "Vorbild", das der Gruppe einen gewissen Effekt vormacht, worauf diese dann eine abgeschwächte Version davon erhält (Beispiel: Paragon macht einen Speerangriff mit % Rüstungsdurchdringung -> Gruppe hat 10 Sek. lang RD bei allen offensiven Fertigkeiten/Angriffen. Oder Paragon macht einen Anfeuerungsruf, durch den er den nächsten erlittenen Schaden verringert; wenn er dann einmal Schaden erlitten hat, gewinnt die Gruppe diesen Effekt. Ziel soll sein einen etwas aktiveren Support zu erzeugen.)
    * Eine Art Adrenalinbatterie (aufbauend auf Inspirative Rede und Hymne der Wut, er baut selbst mit Angriffen Adrenalin auf und kann das dann gezielt an ein Gruppenmitglied weitergeben, wodurch dieses z.B. öfter KD/Spiken kann, ist nicht so wirklich der Bringer und dann nur im koordinierten Spiel)

    Vllt. hat ja jemand bessere Ideen oder kann darauf etwas aufbauen
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Engelsbindung
    48
    Nightfall

    Engelsbindung

    (Angelic Bond)

    Elite Fertigkeit. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20-164 Lebenspunkte geheilt, zusätzlich endet Engelsbindung bei allen anderen Verbündeten. (Attrib.: Führung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Engelsschutz
    48
    Nightfall

    Engelsschutz

    (Angelic Protection)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250-130 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet um die Schadensmenge über diesen Betrag geheilt. (Attrib.: Führung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Schon unterwegs!"
    48
    Nightfall

    "Schon unterwegs!"

    ("Incoming!")

    Elite Schrei. 4-9 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5-13 Lebenspunkte, während sie in Bewegung sind. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Inspirative Rede
    48
    Eye of the North

    Inspirative Rede

    (Inspirational Speech)

    Fertigkeit. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1-3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Motivation)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne der Wut
    48
    Nightfall

    Hymne der Wut

    (Anthem of Fury)

    Elite Anfeuerungsruf. 10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1-3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
    Geändert von Bod (22.11.2011 um 18:01 Uhr)
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  10. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Yyoto
    Userid
    105840
    Registriert seit
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    IGN (GW2)
    Yyoto
    Heimatserver
    Dzagonur [DE]
    Finde das mit dem Speer sehr interessant das würde eine ganz andere Nische öffnen und wäre stark auch ohne das sich das Team unbedingt an einen anpassen muss. Der Rest ist auch ganz nett und wäre schonmal viel besser zu spielen als der jetzige Para
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  11. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    56437
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    Adelaide
    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen
    Sammeln wir dann einfach mal, was man so auf den Paragon anwenden könnte.
    * Ein Support-Rit auf Anfeuerungsrufe und Refrains aufbauend (Motivationslinie + Führung, Refraine sollten eher so in Richtung Waffenzauber funktionieren)

    Den Ritu als Vorbild zu nehmen finde ich gut. Moti deckt sich tendenziell mit WdH-Magie, Befehl mit Kana. Das primäre Attri ist wie immer ein Sammelattribut. Nur der Speer, macht die Sache schwer. (har)

    Zitat:

    * Eine Art Order, allerdings mehr auf Zustände und deren Ausnutzung aufbauend (Befehlsgewalt)

    Verstehe ich nicht genau. Du meinst konkret Hymne der Flamme/Hymne der Müdigkeit? Also Gruppenweite Buffs, die Zustände austeilen?

    Zitat:

    * Eine Art Gruppenprot in Richtung ST-Rit (Engelsbindung, Engelsschutz und das alte "Schon unterwegs!" könnten die Richtung vorgeben (der deutsche Name wäre dann wieder unpassend, aber /care))

    Sollte sicher auch dabei sein, ich würde nur versuchen das jeweilige Build nicht mit ST stapelbar zu lassen.

    Zitat:

    * Ein Caller auf Speerbeherrschung + Befehl (Haltungsentferner haben wir schon, dazu vllt. ein Speerangriff "Ziel hat keine Haltung -> Tiefe Wunde", bin da etwas ratlos, wie man das mit dem Rest in Einklang bringen kann, ohne irgendwelche OP-Kombis zu bringen)

    Du redest von PvP, oder?
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1-3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne der Müdigkeit
    48
    Eye of the North

    Hymne der Müdigkeit

    (Anthem of Weariness)

    Anfeuerungsruf. 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1-13 Sekunden lang zu Schwäche. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Engelsbindung
    48
    Nightfall

    Engelsbindung

    (Angelic Bond)

    Elite Fertigkeit. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20-164 Lebenspunkte geheilt, zusätzlich endet Engelsbindung bei allen anderen Verbündeten. (Attrib.: Führung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Engelsschutz
    48
    Nightfall

    Engelsschutz

    (Angelic Protection)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250-130 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet um die Schadensmenge über diesen Betrag geheilt. (Attrib.: Führung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Schon unterwegs!"
    48
    Nightfall

    "Schon unterwegs!"

    ("Incoming!")

    Elite Schrei. 4-9 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5-13 Lebenspunkte, während sie in Bewegung sind. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (22.11.2011 um 21:47 Uhr)
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  12. Jungle Troll Benutzerbild von Bod
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    Zitat:

    Zitat von Model Beitrag anzeigen
    Verstehe ich nicht genau. Du meinst konkret Hymne der Flamme/Hymne der Müdigkeit? Also Gruppenweite Buffs, die Zustände austeilen?

    Jein. Eine Hymne des Neids die 15 E kostet, 4 Sekunden den Bonus gibt und 6 Sec Recast hat, könnte der Kern des Build sein. Darauf aufbauend kann man weitere Hymnen einbauen, die Zustände verteilen oder auch ausnutzen (defensiv wie "Sie brennen!" oder offensiv wie geschwächt -> Kann nicht geblockt werden/kleiner Bonusschaden).

    Zitat:

    Du redest von PvP, oder?

    Ja
    Im PvE werden Caller ja eher im Zusammenhang mit Discord verwendet...


    Hier mal eine Schlüsselfertigkeit:
    Eifer des Anführers (Führung): 20 Sekunden lang kosten all Eure Anfeuerungsrufe 1 .. 15 weniger Energie (Mindestkosten von 1).

    Darauf aufbauend könnte man Führung eine andere Funktion zuweisen.
    Mal ins blaue:
    Für jeden 2. Punkt Führung erhaltet Ihr 1 Energiepunkt, wannimmer Ihr einen Schrei anwendet und 1 Rüstung, solange Ihr einen Schild tragt.
    Im PvE erhalten alle Gruppenmitglieder einen Lebenspunkt pro Rang in Führung, wannimmer sie von einem Eurer Schreie oder Anfeuerungsrufe betroffen sind.
    (Klingt leicht OP )
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1-3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne der Müdigkeit
    48
    Eye of the North

    Hymne der Müdigkeit

    (Anthem of Weariness)

    Anfeuerungsruf. 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1-13 Sekunden lang zu Schwäche. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne des Neids
    48
    Nightfall

    Hymne des Neids

    (Anthem of Envy)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10-22 Punkten Schaden. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    "Sie brennen!"
    48
    Nightfall

    "Sie brennen!"

    ("They're on Fire!")

    Schrei. 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5-29% weniger Schaden von Feinden, die brennen. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifer des Anführers
    48
    Nightfall

    Eifer des Anführers

    (Leader's Zeal)

    Fertigkeit. Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8-11 Energiepunkte). (Attrib.: Motivation)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
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  13. Desert Minotaur Benutzerbild von BloodEX
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    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen
    * So eine Art "Vorbild", das der Gruppe einen gewissen Effekt vormacht, worauf diese dann eine abgeschwächte Version davon erhält (Beispiel: Paragon macht einen Speerangriff mit % Rüstungsdurchdringung -> Gruppe hat 10 Sek. lang RD bei allen offensiven Fertigkeiten/Angriffen. Oder Paragon macht einen Anfeuerungsruf, durch den er den nächsten erlittenen Schaden verringert; wenn er dann einmal Schaden erlitten hat, gewinnt die Gruppe diesen Effekt. Ziel soll sein einen etwas aktiveren Support zu erzeugen.)

    Wären nicht dafür auch einige Echos/Refrains geeignet?

    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen
    * Eine Art Adrenalinbatterie (aufbauend auf Inspirative Rede und Hymne der Wut, er baut selbst mit Angriffen Adrenalin auf und kann das dann gezielt an ein Gruppenmitglied weitergeben, wodurch dieses z.B. öfter KD/Spiken kann, ist nicht so wirklich der Bringer und dann nur im koordinierten Spiel)

    Da wäre doch auch eine Version von Dunkle Wut passend, welche auf nur ein Ziel wirkt anstatt auf alle Gruppenmitglieder, so wie man Blut ist Kraft bzw. Blutritual schon mit "Die Macht ist Euer!" verglichen hat.
    Inspirative Rede
    48
    Eye of the North

    Inspirative Rede

    (Inspirational Speech)

    Fertigkeit. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1-3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Motivation)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne der Wut
    48
    Nightfall

    Hymne der Wut

    (Anthem of Fury)

    Elite Anfeuerungsruf. 10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1-3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Blutritual
    5
    Prophecies

    Blutritual

    (Blood Ritual)

    Verzauberung. 8-13 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    "Die Macht ist Euer!"
    48
    Nightfall

    "Die Macht ist Euer!"

    ("The Power is Yours!")

    Elite Schrei. 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0-1 Energieregeneration. (Attrib.: Motivation)

    • 4Adrenalinkosten
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  14. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    56437
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    07.2007
    Ort
    Adelaide
    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen
    Ja
    Im PvE werden Caller ja eher im Zusammenhang mit Discord verwendet...

    Dann müssten wir uns jetzt einigen/kennzeichnen, ob wir über das eine oder andere (weiter) reden...
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
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  15. Jungle Troll Benutzerbild von Bod
    Userid
    109815
    Registriert seit
    11.2011
    Anet scheint beim Balancing hauptsächlich auf PvP (genauer gesagt GvG) zu achten.
    Aber ich würde hier mal vom PvE ausgehen, da hier soviel im argen liegt. Im PvP wird man dann sicher etwas damit anfangen können (meist wird man eher noch etwas abschwächen müssen, man darf es nur nicht übertreiben).
    _______________
    Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
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