Okay. Meinst du, eine Verbindung mit Führung, z.B. "und laufen zusätzlich +1...2...3% schneller pro Rang in Führung, maximal jedoch +33%." wäre interessant, damit Paragone besser mit der Fertigkeit umgehen können als andere Klassen, welche die Fertigkeit sonst nehmen würden, um keinen Paragon mitnehmen zu müssen?
Wäre es da nicht auch mal gut, darüber nachzudenken, einigen Fertigkeiten extra einen Malus zu geben, beispielsweise eben den -20 Rüstung, allerdings pro Rang in Führung wird dieser Malus geringer? Beispielsweise, dass der Malus dann um 2 Rüstung pro Rang in Führung sinkt, also -18 bei 1 Führung, -16 bei 2 Führung und kein Malus mehr ab 10 in Führung. Bei einigen Fertigkeiten könnte man aber auch etwas einführen, dass es z.B. -5 oder -10 Rüstung pro weiteren Paragon in Hörweite gibt.
Dadurch könnte man dann auch dem entgegen wirken, dass andere Klassen die Paragon-Fertigkeiten genauso effektiv nutzen können und somit ein Paragon nutzlos wird oder eben, dass die Fertigkeiten durch zu viele Paragone ausgenutzt werden. Ich will damit nicht den Paraway zunichte machen, ist ja eine interessante Abwechslung, aber der Paragon sollte nicht allein durch seine Anzahl im Team stärker oder gar beinahe unsterblich werden, indem durch viele Schreie so manch ein Echo sehr oft seine Wirkung entfalten kann.
Balanced als Teambuild? Ausgewogene Mischung aus Klassen und Fertigkeiten ohne konkrete (Über-)Spezialisierung auf z.B. Verhexungen, Zustände, Overheal oder Spikes einer bestimmten Fertigkeit und dass man nicht Stunden lang auf die Suche nach jemandem mit ganz bestimmten Fertigkeiten und so gehen muss.
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PropheciesZustand wiederherstellen
(Restore Condition)
Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¾
- 5
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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Nightfall"Es ist nur eine Fleischwunde."
("It's just a flesh wound.")
Elite Schrei. Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1-8 Sekunden lang um 25% schneller. (Attrib.: Motivation)
- 2
- 5














Was ist an +33 bitte so imba, dass es so einen balancenden Faktor braucht?


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