Das Primärattribut ist (abgesehen von Runen) das einzige, was eine Klasse von den anderen abhebt und sollte mMn. der Faktor sein, warum man in seinem Gebiet besser ist als andere. Der Nekro würde ebenso wie andere Klassen an den hohen Energiekosten der eigenen Skills ersticken, wenn er nicht genügend Punkte in Seelensammlung steckt, weil er keine Möglichkeit hat, ohne Sekundärklasse an Energie zu kommen. Auch der Mönch würde ~20-30% weniger heilen, wenn er kein GdG hat und wäre damit deutlich schlechter. Der Mesmer würde teilweise über 50% weniger Schaden machen, wenn er kein Fast Cast hätte (PvE) und die Assel würde nicht nur weniger Schaden durch Skills machen, sondern schon nach kurzer Zeit auf Autoattack laufen, wenn der Energiegewinn durch Kritische Stöße fehlt. Die Primärattribute sind weit mehr als nice to have, sondern wichtiger Bestandteil der Klassen und sollten sicherstellen, das die Klasse funktioniert. Zumindest in der Theorie. Was passiert, wenn ein Primärattribut lediglich ein netter Bonus ist, hat man im PvE früher beim Mesmer beobachten können. Erst seit dem Update sind Punkte in Schnellwirkung auch wirklich gut investiert.
Ich finde sogar, das einigen Primärattributen ruhig noch mehr Bedeutung zukommen sollte und mehr der Klassen-eigenen Mechaniken an dieses gekoppelt werden sollten (z.B. Schattenschritte beim Assa, die Bindung von einigen PvE-Skills an die Primärattribute finde ich zum Beispiel sehr gut). Das würde auch einige Balancingprobleme beheben...aber naja, falsches Thema hier ^^
Komplett umdesignen nicht. Das Grundprinzip des Para funktioniert und ist ansprechend, höhere Zahlen (oder im Falle der Re-/Cast niedrigere) würden in den meisten Fällen reichen. Bei den Lyriken sollte man aber lieber nochmal komplett neudenken.
Führung könnte man auch relativ leicht überarbeiten, damit es auch in 4er Gebieten funktioniert. "Jedes mal, wenn einer eurer Schreie 3 oder mehr Gruppenmitglieder beeinflusst, erhaltet ihr für jeden 2. Rang in Führung 1 Energie, ansonsten erhaltet Ihr für jeden 5. Rang in Führung 1 Energie." (Zahlen sind erstmal willkürlich) So oder so ähnlich würde es schon gut funktionieren. Weil Mystik vom Derwisch auch mehr bringt, als nur Energie (nämlich Rüstung), könnte man vielleicht auch etwas mehr hinzufügen: "Für jeden 10. Rang in Führung erhalten Gruppenmitglieder, die von euren Schreien beeinflusst werden, +1 auf alle Attribute." Oder "Für jeden 5. Rang in Führung fügen Gruppenmitglieder, die von euren Schreien beeinflusst werden, 4% Mehr Schaden zu." Auch hier, Zahlen sind erstmal nicht so wichtig, es geht lediglich um den Effekt.
Der höhere Schaden der anderen Mitspieler würde den geringen Schaden des Paras etwas abfangen und den Fokus auf Gruppensupport stärken, und die erste Veränderung würde sicherstellen, dass der Para auch in kleinen Gruppen nicht automatisch an Energiemangel leidet.
Amen![]()













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