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NightfallBalthasars Avatar
(Avatar of Balthazar)
Elite Form. 58 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 9 Mystik)
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NightfallErmüdender Schlag
(Wearying Strike)
Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
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NightfallKühler Sieg
(Chilling Victory)
Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +13 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 26 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
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NightfallZerreißende Aura
(Rending Aura)
Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 28 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 6 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 9 Windgebete)
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 9 Mystik)
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NightfallEile des Läufers
(Harrier's Haste)
Blitzverzauberung. 6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25 % schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +8 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 9 Windgebete)
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 92 Punkte geheilt. (Attrib.: 3 Schattenkünste)
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
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Derwisch / Assassine
3 Schattenkünste
9 Mystik
9 Windgebete
12 Sensenbeherrschung
Derwisch / Assassine
3 Schattenkünste
9 Mystik
12 Sensenbeherrschung
9 Windgebete
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CoreskillsEnergiewelle
(Energy Surge)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
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CoreskillsAblenkung
(Diversion)
Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 41 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
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CoreskillsGeistiges Wrack
(Mind Wrack)
Verhexung. Der Gegner wird 33 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 21 Schadenspunkte. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 83 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
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PropheciesTäuschungen brechen
(Shatter Delusions)
Zauber. Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 63 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
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CoreskillsVerzauberung brechen
(Shatter Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 83 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
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CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 63 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
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CoreskillsVerzauberung entziehen
(Drain Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 88 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)
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Mesmer / Ritalist
12 Beherrschungsmagie
9 Schnellwirken
9 Inspirationsmagie
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FactionsEisspiegel
(Mirror of Ice)
Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 59 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: 12 Wassermagie)
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PropheciesScherbensturm
(Shard Storm)
Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 12 Wassermagie)
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NightfallGefrierende Böe
(Freezing Gust)
Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 68 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 12 Wassermagie)
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CoreskillsRost
(Rust)
Verhexung. Richtet 58 Punkte Kälteschaden an. 17 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 8 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Wassermagie)
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 12 Wassermagie)
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Eye of the NorthLeuchtendes Eis
(Glowing Ice)
Zauber. Der Gegner erleidet 41 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 12 Wassermagie)
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 12 Wassermagie)
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 11% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)
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Elementarmagier / Ritalist
6 Wiederherstellungsmagie
12 Wassermagie
11 Energiespeicherung
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NightfallAngriff des Verwalters
(Caretaker's Charge)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 64 Punkte Blitzschaden und wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 41 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 48 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 65 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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NightfallGesundung
(Recovery)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 42% schneller. Dieser Geist stirbt nach 52 Sekunden. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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CoreskillsVerzauberungen entreißen
(Rend Enchantments)
Zauber. Entfernt 6 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 51 Lebenspunkte. (Attrib.: 2 Flüche)
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 77% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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Ritalist / Nekromant
11 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
6 Macht des Herbeirufens
2 Flüche
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PropheciesZustand wiederherstellen
(Restore Condition)
Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
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CoreskillsSchützende Hände
(Shielding Hands)
Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 40 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 7 Peinigungsgebete)
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NightfallNachdenklicher Wächter
(Pensive Guardian)
Verzauberung. 10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance Angriffe von verzauberten Gegnern zu blocken. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
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CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)
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Mönch / Assassine
7 Peinigungsgebete
10 Gunst der Götter
12 Schutzgebete
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FactionsHeilsalve
(Healing Burst)
Elite Zauber. Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Heilgebete)
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
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CoreskillsZustände entziehen
(Draw Conditions)
Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 3 Schattenkünste)
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Mönch / Assassine
7 Peinigungsgebete
10 Gunst der Götter
12 Heilgebete
3 Schattenkünste
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FactionsGeisterlenkung
(Spirit Channeling)
Elite Verzauberung. 12 Sekunden lang habt Ihr +5 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
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FactionsUnverwüstliche Waffe
(Resilient Weapon)
Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsErholung
(Recuperation)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 3. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
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Ritalist / Assassine
12 Wiederherstellungsmagie
12 Macht des Herbeirufens


































































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