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Autor Thema
  1. Minotaur
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    104863
    Registriert seit
    11.2010
    #16
    Zitat:

    Zitat von musik Beitrag anzeigen
    du musst einen heiler beschützen. wenn du also dein leben wegopferst wird er versuchen dich zu heilen. wenn du wegläufst läuft er mit um dich zu heilen. die gegner rennen also auf den jetzt leeren see zu und der npc macht sein ritual ungestört.

    werde ich heut abend ausprobieren! danke!

    ansonsten wenn das nich klappt, nutz ich die andern sachen mit healen !
    ich danke für die vielen tipps.
    _______________
    IGN: per pn
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  2. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
    Userid
    48699
    Registriert seit
    03.2007
    #17
















    Mit diesem Teambuild habe ich ohne Probleme alle bisherigen WoC-Quests im NM gemacht. Mein einziges Micromanagement bestand aus Pre-Veil und flaggen. Wer JFD spammt ist mittlerweile ja egal...
    Für die Lagune habe ich die Mesmer weggelassen.
    Gezackter Stoß
    45
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    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reißzähne des Fuchses
    45
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    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
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    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Assassinen
    45
    Nightfall

    Weg des Assassinen

    (Way of the Assassin)

    Elite Haltung. Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 17% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +29%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. (Attrib.: 12 Kritische Stöße)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
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    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 30 Sekunden lang habt Ihr eine +13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 12 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
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    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten

    Assassine / Krieger

    12 Dolchbeherrschung

    3 Schattenkünste

    12 Kritische Stöße

    Xinraes Waffe
    46
    Nightfall

    Xinraes Waffe

    (Xinrae's Weapon)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 68 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Beruhigende Erinnerungen
    46
    Factions

    Beruhigende Erinnerungen

    (Soothing Memories)

    Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistübertragung
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    12 Seelensammlung

    12 Wiederherstellungsmagie

    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 14 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 35 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 58 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    2 Blutmagie

    8 Seelensammlung

    12 Wiederherstellungsmagie

    10 Kanalisierungsmagie

    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 7 Zustände und Verhexungen. 3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    12 Schutzgebete

    12 Gunst der Götter

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Geist entziehen
    46
    Factions

    Geist entziehen

    (Draw Spirit)

    Zauber. Teleportiert den verbündeten anvisierten Geist an Eure Position. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    12 Peinigungsgebete

    12 Kanalisierungsmagie

    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 35 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 45 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 50 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Geistes
    46
    Nightfall

    Geschenk des Geistes

    (Spirit's Gift)

    Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 35 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 10 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Knochenschreck beleben
    5
    Prophecies

    Knochenschreck beleben

    (Animate Bone Horror)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 14 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 14 belebt. 37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 29 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 8 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Nekromant

    12 Todesmagie

    8 Kanalisierungsmagie

    10 Macht des Herbeirufens

    Übernatürliche Labilität
    3
    Factions

    Übernatürliche Labilität

    (Psychic Instability)

    Elite Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2-4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 83 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Chaossturm
    3
    Prophecies

    Chaossturm

    (Chaos Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 21 Punkte Schaden und verlieren 2 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 12 Energiepunkte und 72 Lebenspunkte. (Attrib.: 6 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 13 Energiepunkte. (Attrib.: 6 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 6 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    11 Schnellwirken

    12 Beherrschungsmagie

    6 Inspirationsmagie

    2 Wiederherstellungsmagie

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 76 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Arkanes Rätsel
    3
    Coreskills

    Arkanes Rätsel

    (Arcane Conundrum)

    Verhexung. 14 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 17 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Ritalist

    10 Schnellwirken

    12 Illusionsmagie

    8 Inspirationsmagie

    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
    Geändert von bocky (09.07.2011 um 15:32 Uhr)
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  3. Jungle Troll Benutzerbild von Asmodeus
    Userid
    13616
    Registriert seit
    11.2005
    Heimatserver
    Gandara
    #18
    Ich hatte nen Inep, Panik, SoS, N/Rt-BiP-Heiler und Minimaster mit UA mit. Beim ersten Versuch bin ich kläglich gescheitert, beim zweiten habe ich die Helden dann einfach in einem Viereck um den Questtyp herum geflaggt und ich bin dann bloss zum Schluß verreckt, als plötzlich alle Gegner auf einmal umfielen :P Das weit auseinanderstellen der Helden hat sich mMn sehr gelohnt.
    _______________
    Ich habe keine "Twinks" und keinen "Main", ich habe nur Chars die ich gerne spiele.
    Mit Zitat antworten

  4. Restless Corpse
    Userid
    104523
    Registriert seit
    10.2010
    #19
    Das mit dem in viereck aufstellen kann ich nur bestätigen.
    So hab ich es jetzt auch endlich geschafft
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  5. Entangling Roots Benutzerbild von Jarl Heimdall
    Userid
    101830
    Registriert seit
    06.2010
    #20
    die war mit 6 leuten oder?

    also ich bin völlig unwissend und ohne bestimmte abgesprochene builds reingegangen und habs beim ersten mal geschafft. vlt hatte ich auch iwie nur glück.
    ich weiß noch das ich dann dachte, als die gegner von allen seiten kamen, oh scheisse das wird nix^^ aber das ging dann doch ziemlich gut und schwups war die quest auch schon wieder vorbei und erfolgreich beendet.
    ich hatte die standard mm und heal builds ausm sabway. ich selbst habe den ss gemacht, mit assa unterstützung und rubin dschinn. dazu noch einen stink normalen monk healer mit heilsalve, einen panik mesmer und einen ghost spammer.
    also kein ollen ele er healer, prot ritu oder sonstwas was momentan allgemein anscheinend gerne gespielt wird.
    ich würde gerne mehr tipps geben, aber gehen tut es auch ohne bestimmte vorbereitung.
    _______________
    "...Guild Wars 2 takes everything you love about Guild Wars 1..." *hust*

    Lust auf ne Runde Guild Wars? Dann schaut doch mal in unserem Gast thread vorbei: http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=1078035

    Guild Wars, Diablo, CoD,... Fällt euch was auf?!
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  6. Minotaur
    Userid
    104863
    Registriert seit
    11.2010
    #21
    also die methode mit opfern hat super geklappt! ich danke vielmals!!!!!
    _______________
    IGN: per pn
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  7. Wind Rider Benutzerbild von Schaaf
    Userid
    63877
    Registriert seit
    11.2007
    #22
    Die Quest is doch auch ohne Bug abusing nicht schwer?

    Habs als Monk Discord Caller mit n paar Support Skills, 3 Discord Necros, Ineptitude mesmer und Panik Mesmer gemacht, erster Versuch locker geschafft, hab auch fast alle Gegner gekillt gehabt, als das Ritual fertig war, 4-5 haben noch gestanden.. Nur schnell genug die wichtigen rausnehmen (Necro, Ele, Mesmer..) und es war easy going .. nerviger fand ich die 2. Quest, da man sich schnell overpulled und dann eeeewig laufen darfst
    _______________
    Queezle Transformed

    Hide N Kite [cwrd]
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  8. Storm Kin Benutzerbild von Pin
    Userid
    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #23
    Da der zweite Teil nun draußen ist, dachte ich ich spiele den ersten doch mal weiter. An der Stelle hier hat ich "damals" aufgehört gehabt, weil ich hier gelesen hab wie ätzend das doch sein soll und ich seit mr cho nicht mehr wirklich Lust hatte auf zähes gerangel mit den Gegnern.

    und was ist an der Quest verzweifel ich auch im HM.

    Bis dahin hab ich soweit alles ohne größere Probleme ( nur bei Mr Cho hab ich 3 Anläufe gebraucht) hinbekommen.

    Das mit dem Opfern ist meine Letze Lösung und das nervt mich irgendwie. Hab mit meinen Helden und meiner Ele schon viele Combos durchgetestet (ich hab mich selbst auch als komischer heilerelegedöns probiert) und irgendwie hat noch nichts richtig reingehaun bzw ich war mit dem umflaggen zu langsam

    Ich hoffe echt der zweite Teil ist ein bißchen weniger overpowert.
    Mit Zitat antworten

  9. River Skale Tad Benutzerbild von Garfield9999
    Userid
    44120
    Registriert seit
    01.2007

    Danke für diesen Build

    #24
    Zitat:

    Zitat von bocky Beitrag anzeigen
    Mit diesem Teambuild habe ich ohne Probleme alle bisherigen WoC-Quests im NM gemacht. Mein einziges Micromanagement bestand aus Pre-Veil und flaggen. Wer JFD spammt ist mittlerweile ja egal...
    Für die Lagune habe ich die Mesmer weggelassen.

    Ich habe an der Lagune mir ebenfalls die Zähne ausgebissen, aber mit dem Builds hat es ohne Weiters geklappt. Zwar waren zum Schluss alle im Staub, aber der NCP hat durch gehalten. Auch für die folgenden Quest funktioniren die Build gut. Danke nochmal.

    VG
    Garfield9999
    Geändert von Garfield9999 (07.04.2012 um 10:36 Uhr)
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  10. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

    Userid
    48937
    Registriert seit
    04.2007
    #25
    oder einfach BiP mitnehmen, und den NPC auf die Insel ziehen ^^

    edit: wurd ja schon erwähnt <.<
    Geändert von Amidar (07.04.2012 um 13:21 Uhr)
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