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  1. Hill Giant Benutzerbild von Darkor
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    #16
    Zitat:

    Zitat von PalmyCloud Beitrag anzeigen
    Und jetzt wo das durch alle Foren gegangen ist mit dem Ausweichen... dann ist es fast schon zu viel Ausweichen. Mir ist aufgefallen, dass viele der Glücklichen die es testen konnten immer wieder vollkommen sinnlos nach hinten rollen um dann eine sekunde später wieder auf den Mob zuzulaufen. Ich denke das ist nicht ganz so im Sinne des Erfinders und vielmehr der mangelnden Erfahrung verschuldet. Oder wenn ich 10 Meter vom Mob entfernt bin, wieso roll ich denn bitte weg?

    Ich vermute, die Leute kommen entweder ausversehen zweimal auf die Tasten. Das ist wahrscheinlich gar nicht gewollt. Oder sie probieren einfach, was da geht und wissen gar nicht, was es bewirkt. So wie mit dem Ingenieur, der sich erst von den Gegner wegteleportiert, um dann wieder hin zu rennen.
    _______________
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  2. Inferno Imp Benutzerbild von PalmyCloud
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    #17
    Oh man der Dev der spielt während Colin kommentiert ist wirklich schlecht XD
    Was mir jetzt mal negativ aufgefallen ist, ist dass ich nie wirklich den überblick hatte wie viel Leben die Mobs hatten vor allem gegen mehrere Gegner...
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  3. Ice Golem Benutzerbild von Black Da MoNk
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    #18
    beim ingenieur viedeo als er skill 9 aktiviert bekommt er oberhalb von den lebenspunkten das Skillbild von Raserei^^
    _______________
    ign:Shinig Dragon
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  4. Jungle Troll Benutzerbild von BlooDMagE
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    #19
    Was wir bis heute nicht gefällt , ist diese hässliche Aura
    _______________
    PvP-Player: AdH r12 , Champion r2 , Gladiator r6
    Like Phoenix from ashes

    GWII IGN: Kórrâ
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  5. Skeleton Sorcerer
    (Gezna Shadowstalker)
    Benutzerbild von Flami
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    #20
    bin ja mal gespannt wann die nächste version vom buildcreatore kommt zum skills ansehn
    _______________
    ING: Arya Flamenhand
    du suchst ne gilde? http://www.gagw.de schau doch einfach mal rein

    Religion ist die größte Lüge der Menschheit
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  6. Banned
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    #21
    Zitat:

    Zitat von PalmyCloud Beitrag anzeigen
    Oh man der Dev der spielt während Colin kommentiert ist wirklich schlecht XD
    Was mir jetzt mal negativ aufgefallen ist, ist dass ich nie wirklich den überblick hatte wie viel Leben die Mobs hatten vor allem gegen mehrere Gegner...

    Meinst du den Ele? Ich hab nach ein paar Sekunden aus gemacht weil man mal wieder vor lauter Effekten absolut nichts sieht. Weder Freund noch Feind noch die so wichtigen Skills bei denen man sofort erkennen soll was vor sich geht. Der Springbrunnen verdeckt effizient 90% des Bildschirms und man sieht nur gelbe und rote Zahlen aufploppen.
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  7. Desert Minotaur Benutzerbild von Don Frank
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    Don Frank
    #22
    rießig?
    _______________
    bassist of:
    <<< MASTIC SCUM >>>
    mastermind of:
    Breeding The Imbeciles
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  8. Ehrenmitglied
    Matschmagier™
    Benutzerbild von DeBussy
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    #23
    Zitat:

    Zitat von Don Frank Beitrag anzeigen
    rießig?

    man hat das lange gedauert... ich hätte schon beinahe Wetten angenommen
    _______________
    Dies war ein PRIVATER Fan-Account. Alle Beiträge spiegeln lediglich die Meinung seines Benutzers wieder.
    Der Account ist nicht länger in Gebrauch. Bitte nehmt künftig mit Ramon Domke Kontakt auf.
    Geändert von DeBussy (23.07.2011 um 13:30 Uhr)
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  9. Siege Ice Golem Benutzerbild von DaS_BrOt_2MaL
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    #24
    "loses" Zitat Colin zur Frage "Beta Zeitpunkt":

    Zitat:

    This year, were doing a closed alpha, and based on the outcome of said alpha, we determine a date for a beta, and based on that, were going to decide on a release date

    10.30+ im Interview
    _______________
    Spiritbond ist besser als Schutzgeist, weil Spiritbond gegen Icyspikes besser ist als Seed.

    On other unrelated News: I am entirely made of Lard!
    Geändert von DaS_BrOt_2MaL (23.07.2011 um 13:40 Uhr)
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  10. Inferno Imp Benutzerbild von PalmyCloud
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    #25
    nein das mit dem Ele konnt ich mir nicht ansehen
    Man muss dazu sagen dass ich mir das Ingi Video von Gametrailers auf Youtube angeschaut hab und das auf recht geringer auflösung...
    Ich find das mit den Effekten schon sehr ausgiebig gearbeitet wird, aber ich das empfand ich nie so als Nachteil. Es ist einfach etwas was man nicht so häufiig in MMOs sieht, eher in Shootern.
    Das mit den Lebensbalken ist eher so ne Sache, dass ich ein bisschen verwirrt war als oben der Mob im Kampf mit dem Bomben Kit fast volles Leben angezeigt hatte und der Mob umfällt. Hab dann beim 2ten schauen erst gemerkt das der hintere Mob im Target war und er gegen den vorderen gekämpft hat.
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  11. Bone Dragon Benutzerbild von Knabbergebäck
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    #26
    Also ich finde es ja immer wieder interessant, Leuten beim Spielen zuzusehen. Bis jetzt kann ich zum Spiel ja leider wenig sagen, da ich es nicht selbst gespielt habe, aber wirklich große Probleme, die mich vom Kauf abhalten würden, sind mir noch nicht aufgefallen.
    Was mich nur wundert, sehr oft (besonders beim Ingenieur ) sieht man wie der Char auf kritisches Leben fällt und nichts unternommen wird. Ist das Absicht?
    _______________
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    WT: Ab und an auch mal hier unterwegs!
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  12. Minotaur Benutzerbild von christjen
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    #27
    Danke für den Beitrag und die Videos
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  13. Jade Scarab Benutzerbild von Feothyr
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    Valea Calaera
    #28
    ich wunderte mich schon, wann den endlich mal was von der ComicCon rüberschwappt. Leider fast ausschließlich diese nervigen Videos mit Umgebungsgeräuschen - ich hasse sie. Da geht's ja auf jedem türkischen Basar ruhiger zu =/

    Ich hoffe ja, dass der Panel von ArenaNet heute aufgenommen wird, ähnlich wie zur GDC. *_*
    _______________
    O God! can I not save
    One from the pitiless wave?
    Is all that we see or seem
    But a dream within a dream?

    ~ Reunion [Rose] ~
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  14. Jade Scarab Benutzerbild von Feothyr
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    Valea Calaera
    #29
    Sylvari spielbar auf der gamescom und Sylvari Week noch bevor der gamescom!

    http://twitter.com/GuildWars2/status/94893222618333184

    Edit: Oh. Sorry wegen Doppelpost x.x Ich war so aufgeregt XD
    _______________
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    ~ Reunion [Rose] ~
    Geändert von Feothyr (24.07.2011 um 00:21 Uhr)
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  15. Crystal Wurm
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    #30
    Sylvari? Na endlich!

    Ich bin schon so aufgeregt wie ein Frettchen nach einer Überdosis Koffeintabletten, was nach dem Redesign aus denen geworden ist!


    Und ich hoffe stark, das sich A-Net ewas wegen dem überladenen Effektgewitter noch etwas einfallen läßt.
    Bei nur einem Skill ist der halbe Bildschirm zugeflackert, was soll das erst im WvWvW werden?
    Geändert von Devin (24.07.2011 um 01:06 Uhr)
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