| |
| Autor |
|
Thema
|
 |
|
|
Gypsie Ettin
Registriert seit: 01.2008
User-ID: 69773
|
[Guide] Mount Qinkai Speedclear
Was ist MQSC?
MQSC(Mount Qinkai Speedclear) ist eine Methode um in ca. 7-10 Minuten
10k-13k Luxonbelohnungspunkte zu bekommen. Nebenbei verdient man ca. 1p pro Run.
Außerdem sollte jemand den Quest Die Rückkehr des Yeti von Magistrat Kin aktiv haben damit
ein Kriegerboss mehr anwesend ist.
Gestartet wird vom Espenwald-Tor und man cleant das Gebiet im Hardmode.
Die Builds
Das Strand Team
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Nightfall | | Schild der Absorption | | | (Shield of Absorption) | | Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Coreskills | | Zauberbrecher | | | (Spell Breaker) | | Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Coreskills | | Mantra des Abschlusses | - 20
 - 10

| | (Mantra of Resolve) | | Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie) |
|
 
 Eye of the North | | "Ich bin unaufhaltbar!" | - 30
 - 5

| | ("I Am Unstoppable!") | | Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Prophecies | | Gesegnete Aura | | | (Blessed Aura) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
| |  
 Prophecies | | Heiliger Zorn | | | (Holy Wrath) | | Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Coreskills | | Vergeltung | | | (Retribution) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebendige Segnung | | | (Vital Blessing) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebenseinstimmung | | | (Life Attunement) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Coreskills | | Urechos | | | (Primal Echoes) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Verwendung von Siegel kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung) |
|
 
 Coreskills | | Siegel der Reinigung | - 20
 - 2

| | (Purge Signet) | | Siegel. Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. (Attrib.: kein Attribut) |
|
 
 Coreskills | | Gesegnetes Siegel | - 10
 - 2

| | (Blessed Signet) | | Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Unnachgiebige Aura | | | (Unyielding Aura) | | Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
| |
|
Der Smiter castet seine bonds auf den 600'er. Urechos
 Coreskills | | Urechos | | | (Primal Echoes) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Verwendung von Siegel kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung) |
|
wird nur bei dem Kriegerboss gelegt.
Unnachgiebige Aura
 Prophecies | | Unnachgiebige Aura | | | (Unyielding Aura) | | Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
ist zum Rezzen des 600'ers da oder um das "Opfer" zu rezzen.
Vor jeder Gruppe wird Zauberbrecher
 Coreskills | | Zauberbrecher | | | (Spell Breaker) | | Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
auf sich selbst gezaubert.
Alternativ:
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Rachsüchtige Waffe | | | (Vengeful Weapon) | | Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-51 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie) |
|
 
 Factions | | Nachtragend war Khanhei | | | (Vengeful Was Khanhei) | | Elite Gegenstandszauber. Haltet Khanheis Asche bis zu 5-10 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn ein Feind Euch im Kampf trifft, während Ihr Khanhais Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5-29 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie) |
|
 
 Eye of the North | | "Ich bin unaufhaltbar!" | - 30
 - 5

| | ("I Am Unstoppable!") | | Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Eye of the North | | "Erledigt ihn!" | - 15
 - 10

| | ("Finish Him!") | | Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Eye of the North | | Geistbrecher | | | (Mindbender) | | Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
| |  
 Eye of the North | | "Bei Urals Hammer!" | - 30
 - 5

| | ("By Ural's Hammer!") | | Schrei. 7-10 Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser Schrei hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, 7-10 Sekunden länger an. (Attrib.: Deldrimortitel) |
|
 
 Coreskills | | Gesegnetes Siegel | - 10
 - 2

| | (Blessed Signet) | | Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Coreskills | | Zauberbrecher | | | (Spell Breaker) | | Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Eye of the North | | Geistbrecher | | | (Mindbender) | | Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel) |
|
 
 Prophecies | | Balthasars Geist | | | (Balthazar's Spirit) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Coreskills | | Vergeltung | | | (Retribution) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Heiliger Zorn | | | (Holy Wrath) | | Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebendige Segnung | | | (Vital Blessing) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
| |
|
Der Smiter sollte über mindestens zwei verschiedene Waffensets verfügen, die einen Energieunterschied von 20 oder mehr haben (ohne 15/-1, weil unter Umständen sonst Bonds fallen), um nach den Gruppen direkt genug Energie für Zauberbrecher
 Coreskills | | Zauberbrecher | | | (Spell Breaker) | | Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
und Geistbrecher
 Eye of the North | | Geistbrecher | | | (Mindbender) | | Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel) |
|
zu haben, bzw. um "Bei Urals Hammer!"
 Eye of the North | | "Bei Urals Hammer!" | - 30
 - 5

| | ("By Ural's Hammer!") | | Schrei. 7-10 Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser Schrei hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, 7-10 Sekunden länger an. (Attrib.: Deldrimortitel) |
|
zu verwenden, wenn der Tank mit einer Gruppe beginnt, indem man direkt nach dem Setwechsel den Schrei benutzt.
Beim Build ist zu beachten, dass bewusst kein Rez dabei ist, weil man kaum sterben wird, solange man keine groben Fehler begeht. "Bei Urals Hammer!"
 Eye of the North | | "Bei Urals Hammer!" | - 30
 - 5

| | ("By Ural's Hammer!") | | Schrei. 7-10 Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser Schrei hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, 7-10 Sekunden länger an. (Attrib.: Deldrimortitel) |
|
kann man durch Urechos
 Coreskills | | Urechos | | | (Primal Echoes) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Verwendung von Siegel kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung) |
|
ersetzen, falls der Runner den Boss nicht mit ziemlicher Sicherheit legt.
Das Suhler Team
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Nightfall | | Schild der Absorption | | | (Shield of Absorption) | | Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Strahl des Urteils | | | (Ray of Judgment) | | Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Nightfall | | Flüchtige Stabilität | | | (Fleeting Stability) | | Verzauberung. 5-21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr zu Boden geworfen. (Attrib.: Erdgebete) |
|
 
 Coreskills | | Platzhalter | | | (Variabel) | | Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel) |
|
 
 Prophecies | | Gesegnete Aura | | | (Blessed Aura) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
 
 Coreskills | | Platzhalter | | | (Variabel) | | Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel) |
|
= 
 Coreskills | | Verhexung zerschlagen | | | (Smite Hex) | | Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
,  
 Eye of the North | | Schmerztauscher | | | (Pain Inverter) | | Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel) |
|
oder  
 Eye of the North | | Licht von Deldrimor | | | (Light of Deldrimor) | | Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel) |
|
| |  
 Prophecies | | Heiliger Zorn | | | (Holy Wrath) | | Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Coreskills | | Vergeltung | | | (Retribution) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebendige Segnung | | | (Vital Blessing) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebenseinstimmung | | | (Life Attunement) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Prophecies | | Blutritual | | | (Blood Ritual) | | Verzauberung. 8-13 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: Blutmagie) |
|
 
 Coreskills | | Siegel der Reinigung | - 20
 - 2

| | (Purge Signet) | | Siegel. Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. (Attrib.: kein Attribut) |
|
 
 Coreskills | | Gesegnetes Siegel | - 10
 - 2

| | (Blessed Signet) | | Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Unnachgiebige Aura | | | (Unyielding Aura) | | Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
| |
|
| |  
 Nightfall | | Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel | - 3

| | (Sunspear Rebirth Signet) | | Siegel. Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen. (Attrib.: Sonnenspeertitel) |
|
 
 Prophecies | | Eisboden | | | (Frozen Soil) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis) |
|
 
 Prophecies | | Rand der Auslöschung | | | (Edge of Extinction) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung) |
|
 
 Coreskills | | Zauberbrecher | | | (Spell Breaker) | | Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Balthasars Geist | | | (Balthazar's Spirit) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Beistand | | | (Succor) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Regeneration von je +1 Lebens- und Energiepunkt. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
 
 Prophecies | | Gesegnete Aura | | | (Blessed Aura) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
Der Smiter und der SB casten die Verzauberungen auf den 600'er. Vor jeder Gruppe caster der SB Zauberbrecher
 Coreskills | | Zauberbrecher | | | (Spell Breaker) | | Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
auf den 600'er und legt Rand der Auslöschung
 Prophecies | | Rand der Auslöschung | | | (Edge of Extinction) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung) |
|
.
Eisboden
 Prophecies | | Eisboden | | | (Frozen Soil) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis) |
|
muss nur bei Gruppen mit Inselwächtern gelegt werden.
Der 600'er hält während des Kampf Flüchtige Stabilität
 Nightfall | | Flüchtige Stabilität | | | (Fleeting Stability) | | Verzauberung. 5-21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr zu Boden geworfen. (Attrib.: Erdgebete) |
|
auf sich aufrecht,
damit ihn die Suhler nicht knocken können.
Alternativer 600'er:
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Nightfall | | Schild der Absorption | | | (Shield of Absorption) | | Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Strahl des Urteils | | | (Ray of Judgment) | | Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Coreskills | | Ausgeglichene Haltung | - 30
 - 5

| | (Balanced Stance) | | Haltung. 8-18 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. (Attrib.: Taktik) |
|
 
 Eye of the North | | "Ich bin unaufhaltbar!" | - 30
 - 5

| | ("I Am Unstoppable!") | | Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Prophecies | | Gesegnete Aura | | | (Blessed Aura) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Nightfall | | Schild der Absorption | | | (Shield of Absorption) | | Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Nightfall | | Wirbelsturmangriff | - 1
 - 6

| | (Whirlwind Attack) | | Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel) |
|
 
 Coreskills | | Ausgeglichene Haltung | - 30
 - 5

| | (Balanced Stance) | | Haltung. 8-18 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. (Attrib.: Taktik) |
|
 
 Eye of the North | | "Ich bin unaufhaltbar!" | - 30
 - 5

| | ("I Am Unstoppable!") | | Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Coreskills | | Hundert Klingen | - 25
 - 5

| | (Hundred Blades) | | Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 10-22 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: Schwertkunst) |
|
 
 Eye of the North | | "Erledigt ihn!" | - 15
 - 10

| | ("Finish Him!") | | Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel) |
|
| |
|
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Nightfall | | Schild der Absorption | | | (Shield of Absorption) | | Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Eye of the North | | Zwergenstabilität | | | (Dwarven Stability) | | Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel) |
|
 
 Nightfall | | Visionen des Bedauerns | | | (Visions of Regret) | | Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie) |
|
 
 Eye of the North | | Licht von Deldrimor | | | (Light of Deldrimor) | | Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel) |
|
 
 Eye of the North | | Schmerztauscher | | | (Pain Inverter) | | Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
Anmerkung: Alk saufen, damit man keinen KD erleidet.
| |  
 Nightfall | | Flüchtige Stabilität | | | (Fleeting Stability) | | Verzauberung. 5-21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr zu Boden geworfen. (Attrib.: Erdgebete) |
|
 
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Nightfall | | Schild der Absorption | | | (Shield of Absorption) | | Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Eye of the North | | Strahlungsfeld | | | (Radiation Field) | | Abwehrzauber. 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden Feinde 12-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Asuratitel) |
|
 
 Eye of the North | | "Erledigt ihn!" | - 15
 - 10

| | ("Finish Him!") | | Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Prophecies | | Gesegnete Aura | | | (Blessed Aura) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
Der SB kann  
 Prophecies | | Eisboden | | | (Frozen Soil) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis) |
|
gegen  
 Nightfall | | Giftigkeit | | | (Toxicity) | | Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung) |
|
austauschen, wobei dann der Inselwächter zuerst getötet werden sollte.
Das Yeti Team
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Nachtragend war Khanhei | | | (Vengeful Was Khanhei) | | Elite Gegenstandszauber. Haltet Khanheis Asche bis zu 5-10 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn ein Feind Euch im Kampf trifft, während Ihr Khanhais Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5-29 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie) |
|
 
 Factions | | Rachsüchtige Waffe | | | (Vengeful Weapon) | | Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-51 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie) |
|
 
 Eye of the North | | "Erledigt ihn!" | - 15
 - 10

| | ("Finish Him!") | | Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Eye of the North | | Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung | | | (Ebon Vanguard Assassin Support) | | Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel) |
|
 
 Prophecies | | Balthasars Geist | | | (Balthazar's Spirit) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
| |  
 Prophecies | | Heiliger Zorn | | | (Holy Wrath) | | Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Coreskills | | Vergeltung | | | (Retribution) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebendige Segnung | | | (Vital Blessing) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebenseinstimmung | | | (Life Attunement) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Coreskills | | Siegel der Heilung | - 4
 - 2

| | (Healing Signet) | | Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik) |
|
 
 Coreskills | | Siegel der Reinigung | - 20
 - 2

| | (Purge Signet) | | Siegel. Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. (Attrib.: kein Attribut) |
|
 
 Coreskills | | Gesegnetes Siegel | - 10
 - 2

| | (Blessed Signet) | | Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Unnachgiebige Aura | | | (Unyielding Aura) | | Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
| |
|
Wie immer castet der Smiter alle Verzauberungen auf den 600'er.
Nachtragend war Khanhei
 Factions | | Nachtragend war Khanhei | | | (Vengeful Was Khanhei) | | Elite Gegenstandszauber. Haltet Khanheis Asche bis zu 5-10 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn ein Feind Euch im Kampf trifft, während Ihr Khanhais Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5-29 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie) |
|
immer casten, wenn man die Gegner komplett zusammen gezogen hat.
Mit "Erledigt ihn!"
 Eye of the North | | "Erledigt ihn!" | - 15
 - 10

| | ("Finish Him!") | | Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel) |
|
und Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
 Eye of the North | | Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung | | | (Ebon Vanguard Assassin Support) | | Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel) |
|
gibt man den Bossen den letzten Rest.
Den 600'er kann man auch als Ritu mit dem gleichen build zu spielen.
Alternativ:
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Nachtragend war Khanhei | | | (Vengeful Was Khanhei) | | Elite Gegenstandszauber. Haltet Khanheis Asche bis zu 5-10 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn ein Feind Euch im Kampf trifft, während Ihr Khanhais Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5-29 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie) |
|
 
 Factions | | Rachsüchtige Waffe | | | (Vengeful Weapon) | | Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-51 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie) |
|
 
 Eye of the North | | "Erledigt ihn!" | - 15
 - 10

| | ("Finish Him!") | | Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Eye of the North | | Strahlungsfeld | | | (Radiation Field) | | Abwehrzauber. 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden Feinde 12-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Asuratitel) |
|
 
 Eye of the North | | Schmerztauscher | | | (Pain Inverter) | | Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
| |
|
| |  
 Prophecies | | Heiliger Zorn | | | (Holy Wrath) | | Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Coreskills | | Vergeltung | | | (Retribution) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Prophecies | | Lebendige Segnung | | | (Vital Blessing) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Prophecies | | Balthasars Geist | | | (Balthazar's Spirit) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Coreskills | | Siegel der Heilung | - 4
 - 2

| | (Healing Signet) | | Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik) |
|
 
 Coreskills | | Siegel der Reinigung | - 20
 - 2

| | (Purge Signet) | | Siegel. Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. (Attrib.: kein Attribut) |
|
 
 Coreskills | | Gesegnetes Siegel | - 10
 - 2

| | (Blessed Signet) | | Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
 
 Prophecies | | Unnachgiebige Aura | | | (Unyielding Aura) | | Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter) |
|
| |
|
Alternativer Ele-Tank:
| |  
 Coreskills | | Schutzgeist | | | (Protective Spirit) | | Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Geisterbindung | | | (Spirit Bond) | | Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40-88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete) |
|
 
 Factions | | Strahl des Urteils | | | (Ray of Judgment) | | Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Nightfall | | Umkehrung des Schadens | | | (Reversal of Damage) | | Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
 
 Eye of the North | | "Erledigt ihn!" | - 15
 - 10

| | ("Finish Him!") | | Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel) |
|
 
 Eye of the North | | Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung | | | (Ebon Vanguard Assassin Support) | | Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel) |
|
 
 Prophecies | | Essenzbindung | | | (Essence Bond) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut) |
|
 
 Prophecies | | Balthasars Geist | | | (Balthazar's Spirit) | | Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete) |
|
| |
|
Das Opfer
| Assassine / Elementarmagier | |
| |  
 Eye of the North | | Glyphe der Schnelligkeit | | | (Glyph of Swiftness) | | Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-3 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller. (Attrib.: Luftmagie) |
|
 
 Nightfall | | Tödliches Paradoxon | - 10
 - 15

| | (Deadly Paradox) | | Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste) |
|
 
 Factions | | Schattenform | | | (Shadow Form) | | Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste) |
|
 
 Factions | | Dunkle Flucht | - 30
 - 5

| | (Dark Escape) | | Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste) |
|
 
 Coreskills | | Platzhalter | | | (Variabel) | | Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel) |
|
 
 Coreskills | | Platzhalter | | | (Variabel) | | Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel) |
|
 
 Coreskills | | Platzhalter | | | (Variabel) | | Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel) |
|
 
 Coreskills | | Platzhalter | | | (Variabel) | | Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel) |
|
| |
|
Das Opfer kann man auch mit anderen Chars spielen, die es schaffen dort hinzu kommen und sie zusammen zu ziehen.
Man läuft bis man rechts abbiegt hinter dem Strand Team hinterher.
Er zieht die Geächteten und die Naga zusammen und stirbt dann. Diese bekämpfen sich dann gegenseitig und wenn das Opfer sein Job gut gemacht hat ist der Kriegerboss und alle anderen tot. Wenn nicht kommt das Strand Team und tötet die restlichen Naga.
Die Laufwege

Am Anfang nimmt man von Luxon-Priester den Segen an(immer 100g mithaben)
Wenn noch fragen sind bitte stellen und dann ergänz ich das noch
Erfunden hat das Build Noroelle Albenkind aber das war noch ne leicht andere Version 
__________________
Bielefeld ist ein Absteiger!!olé olé
»
Geändert von blablaBLUB (04.07.2009 um 11:59 Uhr).
|
23.02.2009, 12:46
|
|
|
Caromi Tengu Fierce
Registriert seit: 08.2008
User-ID: 79474
Ingame: Bollywood Sploosh
|
wow. danke dafür,hab schon lange gesucht aber jetz weiß ichs ja endlich. werds heute abend evt mal testen.
~milk
__________________
[HorsT]
|
23.02.2009, 12:49
|
|
|
Thorn Stalker
Registriert seit: 05.2008
User-ID: 75970
|
Netter Guide. Muss ich wohl auch mal probieren, aber da ich keinen Monk hab, wer dich wohl Opfer spielen müssen. Gute Arbeit, an alle, die sich den Run ausgedacht haben und natürlich an die, die hier an dem Guide mitgearbeitet haben.
__________________
Ingamenamen:
nur auf Nachfrage
Stolzes Mitglied der Geistigen Fragmente der Finsternis [GdF]
|
23.02.2009, 12:50
|
|
|
Caromi Tengu Fierce
Registriert seit: 12.2008
User-ID: 84032
|
Tefan du Schlingel 
also man kriegt ca 13k Luxonpunkte...
Und je nach dem, was man spielt, auch noch Folis und son Kram
|
23.02.2009, 12:53
|
|
|
Wind Rider
Registriert seit: 05.2008
User-ID: 75050
Ingame: Wish You Were Her, Storage Token V
|
Warum ist der Yeti-600 Mo/Rt wenn Rt/Mo doch effektiver wäre?
@ Sith: Bitte nich hier rein. Danke.
Wenn überhaupt wird es generft.
__________________
~ Cathedral of Flames ~ Catacombs of Kathandrax ~ Shards of Orr ~ Bloodstone Caves ~ Arachni's Haunt ~ Oola's Lab ~ Slaver's Exile: Duncan the Black ~ Vloxen Excavations ~
MQSC: Wallow: 3 min, Yeti: 4 min, Beach: 6 min
»
Geändert von _J-J-R_ (23.02.2009 um 13:03 Uhr).
|
23.02.2009, 13:01
|
|
|
Charr Blade Warrior
Registriert seit: 01.2009
User-ID: 85607
|
wieso sollte es generft werden??? man kanns eh nich botten 
is viel zu schwer dafür dass mans botten könnte...oder? 
»
Geändert von Totenfeuer (25.02.2009 um 18:25 Uhr).
|
23.02.2009, 13:02
|
|
|
Gypsie Ettin
Registriert seit: 01.2008
User-ID: 69773
|
Zitat:
Zitat von _J-J-R_
Warum ist der Yeti-600 Mo/Rt wenn Rt/Mo doch effektiver wäre?
ganz erlich:P? ich weiß es nicht^^ soweit ich weiß wird es so auf jden fall gespielt...wenn einer ausprobiert ob es mit ritu auch geht schreib ich das als alternative
__________________
Bielefeld ist ein Absteiger!!olé olé
|
23.02.2009, 13:03
|
|
|
Jade Scarab
Registriert seit: 04.2007
User-ID: 49086
|
Nette Sache ... Danke, dass du das allen offen gelegt hast. Aber wenn das geflame hier so weiter geht ... Vote 4 close!
|
23.02.2009, 13:03
|
|
|
Necrid Horseman
Registriert seit: 06.2007
User-ID: 53911
|
Ich finds cool, auch wenn ich Kurzick bin.
Aber Sith -.-"
Meine Fresse GW IS DEADDDD!!!!! oder was.
Jaja mein Schwanz ist der größte *wedel*
Geh halt raus und mach was anders, es ist Karneval.
So bis irgendwann ich geh feiern, das wollte ich nur eben noch loswerden...
|
23.02.2009, 13:04
|
|
|
Caromi Tengu Fierce
Registriert seit: 12.2008
User-ID: 84032
|
Mein Gott als ob nicht längst schon anderen Gilden aufgefallen ist, dass beim Espenwald-Tor massig Monks rumstehn und denn ganzen Tag Punkte machen...
|
23.02.2009, 13:06
|
|
|
Ice Golem
Registriert seit: 12.2007
User-ID: 66864
|
Und ich könnte über solche Leute wie dich kotzen, die es anderen nicht gönnen, daran teilzhaben. Es weiß eh jeder und es ist nur hilfreich für Anfänger, so ein Guide. Danke an der Stelle, für die Mutigen, die immer wieder Guides erstelllen und sich im Nachhinein das Gemecker und Gedisse von solchen Assis anhören müssen.
(dann auch noch Doppelpost,zum meckern)
Danke auf jeden Fall für den Guide, ist hilfreich. Ich wusste schon von der Methode und jetzt hat man wenigstens einen Einstieg.
Achja, wird Farntal generft, nur weil man es recht schnell clearen kann? So ein Schwachsinn, ich glaube nicht, dass sie etwas nerfen was mit 8 Mann im Team gespielt wird...
Bei Hfff ist es zB was anderes.
__________________
Godlike Hanz [Gott unter Sterblichen] 33/30
Hanz Is Back [Gott unter Sterblichen] 35/30
Hana Anzai [Ich bin sehr wichtig] 17/30
Offizier bei Wrath Of Mallyx [WoM] und im Bündnis mit Soul Of Phoenix [SoP].
|
23.02.2009, 13:06
|
|
|
Salving Cactus
Registriert seit: 11.2007
User-ID: 64852
|
gott,wie lächerlich,dass manche sich darüber aufregen...
finds gut,bin zwar kurzick,aber wenn man mal punkte braucht 
__________________
"Emo von Baum erschlagen - War es Selbstmord?"
|
23.02.2009, 13:07
|
|
|
Losaru Bladehand
Registriert seit: 01.2007
User-ID: 42441
Ingame: Luthien Ewandiel
|
Danke an den Threadersteller. Hab das Build halb erahnt, aber hier ists endlich mal genau. Jemand ohne Pussy-"Ich muss meine Stadt halten"-Stolz!
__________________
Luthi Ewandiel ® Squirrel Unit [nut] ♥
Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
schon erwähnt, das Abenteuer. Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
»
Geändert von MasterZelgadis (23.02.2009 um 13:11 Uhr).
Grund: Reaktion auf Flamepost entfernt
|
23.02.2009, 13:08
|
|
|
Wind Rider
Registriert seit: 05.2008
User-ID: 75050
Ingame: Wish You Were Her, Storage Token V
|
Zitat:
Zitat von blablaBLUB
ganz erlich:P? ich weiß es nicht^^ soweit ich weiß wird es so auf jden fall gespielt...wenn einer ausprobiert ob es mit ritu auch geht schreib ich das als alternative
Denke nicht das man das probieren muss. Der Mo/Rt benutzt ja weder SoA noch irgendwelche GdG Skills, braucht folglich weder das Primär Attribut noch Schutzgebete >12 für besondere Breakpoints.
Schreib es doch einfach rein, ich garantiere das es klappt. :o
__________________
~ Cathedral of Flames ~ Catacombs of Kathandrax ~ Shards of Orr ~ Bloodstone Caves ~ Arachni's Haunt ~ Oola's Lab ~ Slaver's Exile: Duncan the Black ~ Vloxen Excavations ~
MQSC: Wallow: 3 min, Yeti: 4 min, Beach: 6 min
»
Geändert von _J-J-R_ (23.02.2009 um 13:15 Uhr).
|
23.02.2009, 13:09
|
|
|
Charr Blade Warrior
Registriert seit: 01.2009
User-ID: 85607
|
ja es klappt nur wenn du eh n monk da hast biste ja flexibler
|
23.02.2009, 13:10
|
|
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:27 Uhr.
|
 |
|
|
|