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Kurzübersicht
1 - Wie ist der historische Verlauf Eurer Gilde?
Die Guardians Of Yatagua [GoYa] wurden am 2. August 2005 von Rose of Violence gegründet. Schnell füllte sich die Mitgliederliste mit PvE’lern aus allen Ecken Deutschlands. Meist fanden die GoYaner sich für Riss- und später Hochofen-Runden zusammen. Gildeninterner Streit führte dann zu Abspaltung einer kleineren Gruppe Member, die sich dann in einer anderen Gilde wieder zusammenfanden. Vereinzelt besteht aber auch zu diesen Spielern noch freundschaftlicher Kontakt. PvP wurde zunächst nur von einzelnen Spielern betrieben. Nach und nach motivierten diese jedoch den Rest der Truppe und so kamen die ersten Gildenteams im Aufstieg der Helden, damals noch vom Grab der Altehrwürdigen Könige aus. Wir haben uns zwar nie zur AdH-Top-Gilde gemausert, doch haben viele von uns ihren Tiger geholt und auch unsere Gilde darf die ein der andere Hallennotiz verbuchen. Zu dieser Zeit haben wir Konzepte mit viel Damage-Output bevorzugt. Neben ein paar Ausflügen in die „extremeren“ Builds wurde aber auch damals größtenteils Balanced gespielt. AdH wurde dann, spätestens während der 6er-AdH-Phase, ziemlich ausgelutscht. Die, für die es realistisch war, hatten ihren Tiger geholt und so entschloss man sich, ernsthaftes GvG zu betreiben. Die Anfänge waren von Balanced geprägt und wir haben auf mittlerem Ladder-Niveau bis hoch an den Rand der Top 400 gespielt. Der Durchbruch kam dann auf einem extrem damagelastigen Build mit Paragon-Midline. Kombiniert mit einer sehr aggressiven Spielweise brachten wir eine Vielzahl der Matches in weniger als 10 Minuten zu Ende und kämpften uns bis auf Rang 132 vor. Euphorisiert durch diesen noch nie dagewesenen Erfolg kam die Ernüchterung umso härter: ein – pardon – verkacktes mAT schmetterte uns 700 Ränge nach unten und nahm uns für ganze 3 Monate die Lust am GvG. Zaghaft fanden wir den Weg zurück, diesmal wieder mit Balanced. Gleichzeitig gründeten wir zusammen mit der [DPA] das Bündnis Dies Irae, das weiter konsequent aufgebaut wurde und sich mittlerweile zu einer hochklassigen GvG-Allianz gemausert hat. Der weitere Verlauf ist von mehr oder minder erfolgreichem GvG geprägt. Meist scheiterte es an organisatorischen Problemen, doch das Potential bleibt und wird weiter, so gut es geht, gefördert. Zahlreiche Member kommen, manche gehen. Bleiben tut ein lustiger Haufen aus den verschiedensten Alters- und Fähigkeitsklassen. Vom Gerade-Abiturienten bis zum soliden Berufstätigen, vom Hardcore PvE’ler bis zum GvG-Taktiker ist alles dabei. Die Mischung macht’s einfach. :-)
2 - Welches sind Eure Ziele in naher und auch ferner Zukunft?
Zu allererst einmal wollen wir unsere Lücken in der GvG-Backline stopfen, um dann mit einem funktionierenden Mönch-Duo wieder über die Top 600 hinaus zu kommen. Langfristig würden wir uns dementsprechend wieder weiter oben in der Ladder etablieren, ohne dabei die anderen Bereiche von GW zu vernachlässigen. So wollen wir neben dem GvG-Team auch wieder ein AdH-Team auf die Beine stellen.
3 - Welche Gildenentwicklung ist geplant?
Die Entwicklung der Gilde ist unseres Erachtens weitestgehend abgeschlossen. Wir sind so gesehen komplett. Wie schon gesagt, im Vordergrund steht bei uns der „Wiederaufstieg“ im GvG, danach kommt alles andere. Wenn es dazu neuer Member bedarf, kontaktscheu waren wir noch nie. Natürlich werden wir weiterhin an unseren einzigartigen Gildentreffen festhalten. GT IV ist in Planung.
4 - Was war bisher das Spektakulärste, das Ihr im Spiel erlebt habt? Was werdet Ihr nie vergessen?
Puh, wir sind so alt, wir haben schon viel erlebt. Was da im Gedächtnis hängen bleibt, ist, so denken wir, memberindividuell. Einige mögen sich ihre erste gedroppte Ekto oder Obsi noch erinnern, andere an das Herstellen ihrer ersten Rissrüstung. Wieder andere werden ihren ersten Hallensieg mit GoYa wohl nie vergessen, wie bei /fame das erste Mal was passiert ist bzw. wie das erste Mal eine Pussy-Cat herausgehüpft kam. Auch der erste Piepmatz unseres zeitweiligen Members und guten Freundes Jane Hunter ist wohl eine Erinnerung wert. Vielleicht sind all diese Dinge mittlerweile auch in den Hintergrund gerückt und die Erinnerung an GvG-Siege über Gilden wie [InK] und [LaX] dominieren nun unsere Empfindungen. Guild Wars bietet einem eine Fülle an möglichen Erfolgserlebnissen und für jeden von uns mögen andere Sachen zählen. Es sind allerdings nicht nur die gemeinsamen Erfolge aus dem Spiel, die wir teilen, sondern vor allem die Gildentreffen, die so schnell nicht in Vergessenheit geraten werden. Wahrscheinlich ist das mit Abstand das Spektakulärste, was wir in Verbindung mit einem Online-Game je erlebt haben, auch wenn es außerhalb des Spiels stattgefunden hat.
5 - Hat euer Gildenname einen tieferen Sinn?
Die Gründung von [GoYa] erfolgte durch unseren Leader Pasc im Beisein von Pat. Die beiden Brüder standen vor dem Problem der Namensgebung und waren auf der Suche nach einem Gilden-Tag, der sowohl Abkürzung als auch eigenständiges Wort war. Die Wahl fiel auf „GaYa“. Achtung, Dämlichkeit: gemeint war eigentlich Gaia *klick mich*, aber keinem von beiden fiel das auf. Als wolle Anet sie darauf hinweisen, war der Name verboten, vermutlich wegen „gay“, dabei heißt das doch einfach nur „lustig, fröhlich“. ;-) Eine Alternative wurde gesucht und sich für „GoYa“ entschieden. Hatte den großen Vorteil, dass sich mit „Go“ wunderbar eine (der vielen) „Guardians of“-Gilde gründen lies. Es fehlte nun noch das „Ya“. Der imaginäre Ort Yatagua wurde erfunden, in unserer Vorstellung eine asiatisch anmutende Insel (vgl. Insel des Kriegers & Insel der Meditation). Man muss dazusagen, dass wir eigentlich immer von einer Bedeutung des Gildennamens abstrahiert haben. Daraus ist nie ein Motto oder ein Schlachtruf entstanden. Eine Ausnahme ist „Chantal kicks your ass.“. Den haben wir den Franzosen zu verdanken, die vor Matches allzu gerne auf die bekannte, oft kopiert und doch nie erreichte Chantal Goya *klick mich* verweisen.
6 - Euch gibt es trotz vieler Krisen seit 3 Jahren. Was ist eure Überlebensstrategie?
Unsere Überlebensstrategie ist im Wesentlichen unser Zusammenhalt. Da wir nicht nur ein zusammengewürfelter Haufen Fremder sind, sondern uns auch nun schon dreimal in Natura getroffen haben, überlegt man es sich dreimal, ob man diese Gilde ohne Weiteres leavt oder einen großen Streit vom Zaun bricht. Auf diese Art und Weise haben wir nicht nur die zwischenmenschlichen, sondern auch unsere GvG-Krisen gemeistert. Irgendwer hat dann immer die Größe gehabt, sich als erster zu entschuldigen oder eben das Zepter in die Hand genommen und uns wieder zum Spielen motiviert. Pack schlägt sich, Pack verträgt sich.
7 - Angenommen ihr dürftet euch für GW einen neuen PvP Modus ausdenken. Wie würde dieser aussehen?
Ladies and Gentleman, the Guardians of Yatagua proudly present:
RuGWy!
RuGWy ist ein Spielmodus, der den altbewährten Relic-Run mit der Geschwindigkeit eines packenden GvG-Matches kombiniert. Am einfachsten beschreiben lässt er sich in Ahnlehnung an den bekannten Bombing-Run aus Unreal Tournament 2004: Ziel des Spiels ist es, einen Ball (gehalten als Gegenstand, wie eine Reliquie) von einem bestimmten Anstoß-Punkt hinter die feindlichen Linien in das gegnerische Tor zu befördern. Die Maps sehen so ähnlich aus, wie die aus GvG und ermöglichen bis zu drei, teilweise arg verzweigte, Wege zum gegnerischen Tor. Die acht Spieler der Teams können normal geskillt werden, neben Snares, Knockdown und Speedbuffs empfehlen sich aber auch Spike-Skills und entsprechende Spike-Abwehr (um Abuses zu verhindern müssten eine Hand voll Skills angeglichen oder verboten werden, z.B. Schattenform). Der achte Skill allerdings ist für “Pass“/“Schuss“ reserviert, mit dem der Spieler den Ball zu einem Teamkollegen in Hörweite übergeben kann. Die „œ Sek.“-Fertigkeit kann unterbrochen werden, ein „Steal“: der Unterbrecher bekommt den Ball. Selbiges passiert, wenn der Spieler getötet wird oder den Ball länger als 30 Sekunden in Händen hält. Während er das tut, kann er übrigens selber keine Skills wirken. Teamplay ist also gefragt. Dazu kommt, dass er den Ball nur alle 5 Sekunden weitergeben kann. Das soll dem Gegner Zeit geben, den ballführenden Spieler auch das Leben schwer zu machen, bevor dieser wieder abgibt. Gelingt es der Mannschaft, über geschicktes Passen und Laufen bis in den Strafraum der Gegner zu kommen, können sie ein Tor erzielen. Um das etwas spannender zu machen, wird der Torwart, ein Guild Lord in pinkem Trikot, wie ein bekloppter Verderben des Magier-Schuss, sowie Festnageln, Ablenk- und Wilder Schuss spammen und sicherlich den ein oder anderen Luck-Shot landen. Gewonnen hat das Team mit den meisten Toren. Der Ball ist rund und ein Match dauert 15 Minuten.
Damit wir diese Überlegungen nicht umsonst angestellt haben, werden wir versuchen, ArenaNet von diesem Konzept zu überzeugen. Dazu brauchen wir eine bessere Verhandlungsposition. Wer uns unterstützen will, tritt am besten der WT-Interessengemeinschaft „RuGWy FTW!“ bei.
8 - Wann war Guild Wars für euch perfekt gebalanced?
So richtig perfekt gebalanced war GW für uns noch nie. Irgendein Build, irgendeine Spielweise hat sich bislang immer gegenüber anderen durchgesetzt, so dass wir nie von einer perfekten Balance sprechen konnten. Höchstens mal zu Anfangszeiten, als sich IWAY und Blood-Spike die Waage gehalten haben. ;-)
9 - Der ewige Geschlechterkampf, mit einigen weiblichen Wesen in eurer Gilde könnt ihr bestimmt erzählen wer bei euch die Hosen anhat?
Bei uns tragen sie alle Hosen, sowohl die weiblichen wie auch die männliche GoYaner. Bisweilen wird der weibliche Teil wie Jungs behandelt oder eben andersherum. Zicken tun sie ohnehin alle ab und an. Nichtsdestotrotz hatten wir auch schon überdurchschnittlich durchsetzungsfähige Damen in der Gilde. Insbesondere wäre da die gute Csilly zu nennen, die mittlerweile ihre eigenen Wege geht und uns auf die eine oder andere Weise durchaus fehlt.
10 - Womit, denkt ihr, ist eure Ernennung zur Gilde der Woche begründet?
Uns ist durchaus bewusst, dass wir bezüglich aktueller PvP-Erfolge kaum erste Wahl sind. Stattdessen qualifizieren wir uns zum einen über unser nicht unbeträchtliches Alter: Nicht viele Gilden schaffen es ohne Neugründung über drei Jahre lang zu bestehen und aktiv zu spielen. Zum anderen sind wir der Meinung, dass nach [rezz] als Top-PvP-Gilde und [LGSS] als Top-PvE-Gilde eine Gilde an der Reihe ist, die weder in die eine noch in die andere Schublade passt. Zwar beherbergen wir sowohl aktive PvE’ler und noch mehr aktive PvP’ler, jedoch macht uns weder das eine noch das andere aus. Wir haben es geschafft, über das Spiel hinausgehend eine Community zu gründen, die sich sowohl innerhalb als auch außerhalb von GW sehr nahe steht. Aus unserer Spielergemeinschaft ist ein Freundeskreis einzigartiger Güte entstanden. Abstrahiert von allen „Leistungskennzahlen“, die Guild Wars einem so bietet, sind wir eine echte Erfolgsstory.
11 - Das besagte „damagelastige Build“, mit dem ihr eure größten GvG-Erfolge erzielt habt, ist des Öfteren in die Kritik geraten. Habt ihr nicht einfach nur ein stumpfes Para-Gank-Way gespielt?
In der Tat, „Instant Gank“-Aktionen, beispielsweise auf der Insel der Einsamkeit oder der Nomadeninsel, haben viele Top-Teams in die Bredouille gebracht, da sie gegen ein Build, dass massiven Schaden austeilen konnte, gezwungen waren 8on8 zu spielen oder eben sehr schnell und hart zu splitten. Wir haben die Taktik allerdings nicht immer gefahren. Viele Teams haben sich mit ihrem Defensiv-Split extrem gut gehalten und unserem Runner in der Base dazu noch arge Probleme gemacht. Somit waren auch wir des Öfteren gezwungen, einen Split zu fahren, was zugegebenermaßen anfangs gar nicht klappte. Doch auch das war irgendwann drin, nicht zuletzt war das auch die Zeit wo die beliebten „Sin-Splits“ an der Tagesordnung waren. Der zweite Kritikpunkt war wohl die Paragon-Midline, die mit 2 bis 3 Echos die Synergien der Klasse ähnlich einem Paraway zunutze machte. Unsere Defense bestand im Wesentlichen aus einem sehr konstanten Geschwindigkeitsvorteil und relativ viel Extra-Rüstung. Bezahlt haben wir das mit einer sehr geringen Blockrate, mangelndem Monk- und Melee-Take-Out und einem 8er Team aus 60er Rüstungen (da Derwish Frontline). Dementsprechend konnten insbesondere die gegnerischen Mesmer (daher meist unser erstes Ziel) zeigen, was sie wert sind. Das ist auch der Grund, warum insbesondere gute Balanced-Teams uns nur allzu oft in unsere Schranken verwiesen haben. Probleme haben dagegen Builds bekommen, die selber auf viel Schaden, oder Degeneration und Hexes gesetzt haben und auch die, die wir per Überraschungsmoment zu schnell aus den Latschen gehauen haben. Gegen Bunnyway haben wir am liebsten gespielt. Unterm Strich muss man zugeben, dass das Vorgehen sehr einfach gestrickt war. Kombiniert mit einer nahezu unberechenbaren und schnellen Taktik haben wir allerdings eine Spielweise entwickelt, die uns jedoch klar von einem stumpfen Gank-Way abgegrenzt hat. Wir sind weiterhin stolz auf unsere Leistung, auch wenn uns bewusst ist, dass wir sie zu einem nicht unwesentlichen Teil einem Ausnahme-Build verdanken.
12 - Mitgliederübersicht
Hier mal einige Member im Überblick:
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Pasc aka Rose of Violence
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Herkunft:
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Worms
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Onlinelebenslauf:
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Diablo II, Counterstrike, Warcraft 3, Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Krieger und alles andere zur taktischen Teamführung und Frontline
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Aufgaben:
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Gründer und Leader, taktische Teamführung der [GoYa] in allen Breichen des Spiels. Ich halte zusammen mit meinem Bruder Pat die Gilde beieinander und gebe "Ja"s und "Nein"s für gildeninterne Entscheidungen.
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Als Gründer bin ich nicht auf die Gilde aufmerksam geworden, sondern habe sie mit meiner eigenen PC-Maus aufgebaut. Entstanden ist der Gedanke im Tutorial, am ersten Tag, an dem ich Guild Wars spielte. Ich sah einen Spieler mit einem Umhang und wusste: ich will irgendwann meinen eigenen haben. Im Verlauf des Spiels lernte ich um Ascalon, um genau zu sein am Pikenplatz, meinen ersten Member Nessaya kennen und gründete voll stolz in Anwesenheit meines Bruders (zu der Zeit noch kein GWler) die "Guardians of Yatagua". Nessaya ist einer der Spieler, der mich stolz macht, Leader der "Guardians of Yatagua" zu sein.
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Pat aka Paladin Mara
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Herkunft:
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Bonn
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Onlinelebenslauf:
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Diablo II, Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Waldläufer, Krieger, Paragon
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Aufgaben:
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Forum-Admin, Organisation und Streitschlichtung
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Ich war bei der Gründung durch meinen Bruder physisch anwesend und bin der Gilde unmittelbar nach Erstellung meines ersten GW-Chars beigetreten.
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Lala aka Nessaya Loves
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Herkunft:
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Düsseldorf
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Onlinelebenslauf:
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Counterstrike, Diablo II, Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Krieger, Mesmer, Ranger
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Aufgaben:
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Da zu sein und für Stress zu sorgen, Interrupts und Infuses im Technobase.fm-Takt
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Eines Tages besuchte ich die Stadt Pikenplatz um meine Materialien zu verkaufen. Es war ein wunderschöner Tag am Pikenplatz und ich lernte Rose Of Violence kennen. Wir haben und sehr nett unterhalten und am Ende hat er mir angeboten seiner Gilde beizutreten. Zusammen mit seinem Bruder Pat haben wir GoYa gegründet. Auch heute, über 3 Jahren später bin ich immer noch ein stolzer GoYaner und bin über glücklich der Gilde "Guardians Of Yatagua" beigetreten zu sein. Durch Rose bin ich ein anderer Mensch geworden, er hat mir gezeigt wo's lang geht. Ich bin stolz so einen Leader und Kumpel zu haben.
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Mira aka Lewanna En Moriel
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Herkunft:
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Gelsenkirchen
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Onlinelebenslauf:
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Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Elementarmagier, Derwisch
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Aufgaben:
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Kuchen backen bei RL-Treffen. Ansonsten: Mädchen für alles
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Ich bin auf GoYa vor ca. einem Jahr aufmerksam geworden, als ich nach einer halbjährigen Pause wieder mit GW angefangen habe. Pavel (Chilly), den ich noch von GW-Anfangszeiten kannte, lud mich kurzerhand ein und seitdem bin ich hier.
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Jessy aka Elfe Yulivee
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Herkunft:
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Krefeld
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Onlinelebenslauf:
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Diablo II, Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Ritu, Ele
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Aufgaben:
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Zicken und die Jungs innen Wahnsinn treiben. Ansonsten: PvE’lerin, Besitzerin eines RL
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Mich hat da mal so ein Pasc angeflirtet. ;-)
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Nana aka Nanaki Era Draconis
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Herkunft:
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Finsterwalde
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Onlinelebenslauf:
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Counterstrike 1.6, Battlefield 2, Command & Conquer, Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Mesmer, Monk, Para, Ritu
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Aufgaben:
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Löcher stopfen / Berater für Flaming-Analyse japanischer GvG-Gegner (kam bis jetzt noch nicht zum Einsatz) Als einziger Mitarbeiter eines bekannten deutschen Telekommunikationskonzerns in der Gilde, nehme ich des Weiteren die Aufgaben... - einer Sammelstation für Internettechnische Schuldzuweisungen - einer Sammelstation für Provokationen blauäugiger Resellerkunden - und einer flexiblen Kampfklasse wahr, die bei schlecht laufenden Kämpfen auch mal eben zu den Vermittlungsstellen radeln kann, um das DSL der Gegner herauszuziehen.
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Als damaliger Leader einer langwierigen BND-Gilde wurde mir nach der schmerzlichen Auflösung der Gilde angeboten, mit den verbleibenden Stammspielern zu GoYa zu wechseln und so die aufgebaute freundschaftliche Beziehung mit meinen wenigen verbliebenen Mitstreitern innerhalb GoYa zu erhalten. Diese Option haben wir dankend und mit Freude angenommen.
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Xixi aka Murin Tir An
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Herkunft:
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Essen
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Onlinelebenslauf:
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Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Mönch, Mesmer u. Nekro
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Aufgaben:
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Den mittlerweile unsinnigen Wimpel durch die Gegend schleppen.
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Die Frage stelle ich mir heute immer noch, ... das Erste mal ist mir der Name im AdH untergekommen. Ein gutes Jahr später dann, mittlerweile dem GvG verfallen, war ich mit denen in einer Ally. Irgendwann wurde ich als Gast dauerverpflichtet. Fragt sich jetzt nur noch, wer es mehr bedauert… *evil*
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Timo aka Diahdo Flammenmeer
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Herkunft:
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Darmstadt
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Onlinelebenslauf:
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CSS, Battlefield 2, Guild Wars
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Lieblingscharakter:
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Ele, Elementarmagier und Feuerschleuder
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Aufgaben:
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GvG-Erfolge-Bejubler, Forumunterhaltung, Schlauschwätzer
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Hab auf der Suche nach einer neuen Gilde die Ladder durchgeklickt und mir alle HPŽs und Foren angesehen, mit teilweise doch recht ernüchternden Erfahrungen. GoYa's Forum rockt einfach, ist das Beste von allen. Es folgte eine Bewerbung und die gnädige Aufnahme in den erlauchten Kreis.
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13 - Schlusswort
Wir würden hier am Ende gerne noch anmerken, dass GoYa natürlich nicht nur aus den 8 unten genannten Personen besteht. Wenn es der Platz zugelassen hätte, hätten wir euch gerne noch den Rest vorgestellt. Wir können und wollen daher nicht darauf verzichten, unsere Freunde zumindest namentlich noch zu erwähnen. Wir bedanken uns also zusätzlich bei Isa, Chilly, Roffo, Navi, Andi & Matze, IDE & Ludi, Azali, Jamaro, Jaina, TheRjak, Karpo, Tsume, Miss Em Parker, dAiM, Mischus, & theinvisible. Dazu kommt eine Reihe Gildenfreunde, teils ehemalige Member, teils Bekannte aus Allies und Friends List. Wir möchten dahingehend nicht versäumen uns bei Hell, Zeldus, Csilly, Lenni, Puni und Jane Hunter für die tolle Zeit mit ihnen zu bedanken. Ferner sind wir auch für die regelmäßige Unterstützung von Tini, Curse, Katja und Honig sehr dankbar. Zu guter Letzt bleibt unsere Ally Dies Irae, ohne die wir lange nicht so regelmäßig hätten spielen können. Daher gilt auch hier unser Dank den Leuten von [AE], [DOOM], [rezz], [Sol], [BT], [Team] und [EXIT], wobei wir besonders unsere Freunde von [SH] hervorheben möchten, mit denen wir schon über ein Jahr regelmäßig spielen. Ohne euch hätten wir lange nicht soviel Spaß gehabt!
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