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Gilde der Woche Deutschland #33 zurück zur Übersicht

33 -  Stealing Society

Kurzübersicht


1 - Wie ist der historische Verlauf Eurer Gilde?

Stealing Society ist eine deutschsprachige, PvP-orientierte Guild-Wars-Gilde, mit einem außerordentlichen Schwerpunkt auf den Spielmodus GvG. Die Gilde besteht aus einem 8-Mann-starken (naja, sieben Mann und eine Frau) Core-Team; des Weiteren wird die gute Stimmung noch durch einige eng mit uns befreundeten und sehr netten Leuten aufgefüllt, womit wir ca. 20 Mitglieder erreichen.
Das ursprüngliche Gründungsdatum von Stealing Society liegt dabei schon mehr als ein Jahr zurück, doch kam es zwischenzeitlich zu einer Auflösung des GvG-Teams und nach einer Neustrukturierung des Line-Ups, spielen wir nun seit dem 27. Dezember 2007 unter einem gemeinsamen Banner. Seit diesem Zeitpunkt war es uns bereits vergönnt zahlreiche Erfolge feiern, als Letztes natürlich das lang ersehnte Gold Cape. Aktuell bekleiden wir sogar, als derzeit erfolgreichstes, rein deutschsprachiges Team, den ersten Platz in ArenaNets hauseigener Weltrangliste. Eine Leistung, die uns stolz macht, selbst nie den Glauben an uns verloren und trotz gelegentlicher Niederlagen und stetigem Erfolgsdruck immer nach vorne geblickt und gekämpft zu haben.



2 - Welches sind Eure Ziele in naher und auch ferner Zukunft?

Mit dem jüngst erreichten Gold Cape haben wir uns natürlich eines unserer Langzeitziele erst kürzlich erfüllt und sind megahappy und nahezu wunschlos glücklich. Es bleibt also nicht viel zu unseren Ansprüchen an die Zukunft zu sagen, außer, dass wir weiterhin versuchen anspruchsvolle und spannende Matches abzuliefern, die sowohl uns, als auch vielleicht den Gegner sich gerne an die Spiele zurückerinnert. Ebenso versuchen wir nicht jeder Metaverschiebung wie die Lemminge hinterher laufen und mit bisschen Eigenkreativität oder einem vernünftigen Balanced zumindest unseren Spaß haben.
Natürlich wollen wir auch weiterhin in den mATs zeigen, was wir drauf haben um vielleicht auch mal unser Gold Cape „verteidigen“ zu können. Gleichzeitig sind wir ja gerade in der GSL und ESM vertreten, dort wären selbstverständlich gute Platzierungen auch ein wünschenswertes Ziel.



3 - Welche Gildenentwicklung habt Ihr geplant?

Kurzfristig die Anschaffung einer eigene Softwareschmiede, eines Bundesliga-Handballvereins, eines Designerstudios, eines bundesweit tätigen Pizzalieferservices mit selbst gemachten Borschtsch auf der Menükarte, eines AKWs, sowie eines Satz Hantelns und die Erringung der Weltherrschaft.
Langfristig wohl der Disband.



4 - Was war bisher das Spektakulärste, das Ihr im Spiel erlebt habt?

Neben dem letzten mAT, ist wohl das ESL Invitational auf der Games Convention im letzten Monat zu nennen. Das Halbfinale und Finale vor einer kleinen, begeisterten Audienz zu spielen, seinen angespannten Kontrahenten gegenüber und nur eine Armlänge entfernt von seinen, ins Mikro flüsternden, Teamkollegen zu sitzen, erzeugt ein echt wahnsinniges, kaum zu beschreibendes Gefühl. Da ist es umso cooler, wenn man das Turnier, wie wir, auch noch erfolgreich abschließt.
Ansonsten sind eigentliche alle Spiele, ob nun gewonnen oder verloren, nennenswert, bei denen wir uns nach dem Spiel sagen können „Man war das knapp!“. Unsere beiden anderen Finalteilnahmen gegen Rebel Rising [rawr], das Halbfinalspiel gegen Whats Going On [sup] im Mai, um jetzt drei als Beispiele zu nennen.



5 - Wie muss man sich ein mAT bei Euch vorstellen?

Acht Leute treffen sich sowohl auf dem Vent, als auch in der Gildenhalle und bilden ein Team. Anmelden, Warten, join & go!
Nach einer gewissen Zeit bekommt man eine Routine was ATs/mATs anbetrifft, die es einem erlaubt die ganze Sache nicht so ernsthaft zu nehmen und trotzdem sich an alle Zeitlimits zu halten. So finden sich alle rechtzeitig vor dem Start des mATs ein und wir spielen wie alle anderen das mAT von einem zu dem nächsten Spiel.
Als Vorbereitung nehmen wir dabei eigentlich nichts Konkretes her; wir spielen, so gut es geht, häufig ATs und versuchen hin und wieder auch mal ein überraschendes Build zu kreieren, ansonsten vertrauen wir aber auf unsere Fähigkeit uns auch recht kurzfristig an gegebene Umstände anzupassen und geben im Spiel einfach das Beste. Mehr Magie steckt nicht dahinter.



6 - Was macht Euch so erfolgreich und welche Tipps habt ihr für andere Gilden?

Wir kennen uns nun schon lange untereinander und haben bereits oft miteinander gespielt. Das macht neben den notwendigen Spielkenntnissen eigentlich schon alles aus, was man als Gilde braucht. Mit einem relativ festen Line-Up, indem viel Kommunikation schon intuitiv verstanden wird und gar nicht mehr ausgesprochen werden muss, ist es ein leichtes erfolgreich oder zumindest beständig zu spielen. Selbstverständlich braucht man Spieler, die taktische und spielerische Aufgaben beherrschen, doch das erlernt man meist mit der Spielerfahrung. Viel gemeinsames Spielen vorausgesetzt!
Das ist auch unser Tipp an andere Gilden. Bleibt einfach selbst nach Niederlagen sachlich genug, um aus den eigenen Fehlern zu lernen. Man darf sich gerne darüber ärgern verloren zu haben, aber das Ziel des Ganzen sollte sein, sich immer mit einem Auge auf die zukünftigen Matches, in denen man es besser machen kann, zu fixieren. Mit einer gesunden Portion Ehrgeiz und Vertrauen in die Fähigkeiten seiner Teamkollegen ist alles möglich.



7 - Was für einen Stellenwert hat die Kommunikation im Spiel bei Euch?

Nur wenn man weiß, was alles so auf dem Spielfeld vor sich geht, kann man das Spiel auch gewinnen. Viele kleinere Gilden unterschätzen die enorme Wichtigkeit einer vernünftigen Weitergabe an Informationen auf die sich das gesamte Team stützen kann. Dabei ist es eigentlich leicht seine eigene Situation einzuschätzen und vernünftige Schlüsse daraus zu ziehen. Aber auch hier gilt, wie zuvor, dass niemand von Anfang an perfekt ist und auch nach langer Zeit immer noch Defizite haben kann; wir machen selber genügend Fehler, sprechen uns schlecht ab und erwischen uns bei unserer eigenen Nachlässigkeit.
Dabei ist es falsch davon auszugehen, dass, wie oft propagiert, nur eine Person Taktiken ansagt und für Bewegung im Spiel sorgt. Erst durch den Einsatz aller Spieler entwickelt sich ein spontan und schnell reagierendes Team, das in den meisten aller Fälle auch korrekt handelt – dass nun eine Person am Ende ein Machtwort spricht, um alle auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen, kommt selten vor, ist aber unabdingbar. Ohne Kommunikation spielt man nur einen Bruchteil seines Könnens.



8 - Was findet Ihr besser: Vent oder TS²?

Für uns ist diese Frage relativ leicht zu beantworten, da sich im PvP, zumindest bei den mittelgroßen Gilden, Ventrilo schon unlängst eingebürgert hat. Qualität und Latenz sind halt einfach denen von TS² überlegen, weshalb es nur wenige gibt, die wegen ihrer Verbindungsschwäche oder dem finanziellen Aspekt auf was anderes zurückgreifen (müssen).


9 - Ist die GSL in Verbindung mit Guild Wars trotz der vielen quittenden Gilden ein Erfolg?

Ob es ein Erfolg für die GSL sein wird, hat am Ende sie selbst zu bestimmen. Schließlich entscheidet sie über eine Fortführung bzw. Neuauflage eines GW-Sektors. Schaut man sich die bedrückende Anzahl an Gilden an, die die Liga nicht beenden werden, kann man sich aber bereits ein Bild davon machen, wie diese Entscheidung am Ende lauten wird. Von unserer Seite aus gibt es dazu lediglich zu sagen, dass das Regelwerk wirklich gut durchdacht ist und es eines der wenigen Turniere darstellt, bei dem der ganze Rahmen eigentlich perfekt passt. Für uns ist es also sicherlich eine Bereicherung und wir würden ohne Zögern an einer weiteren, wenn auch unwahrscheinlichen, GSL-Saison teilnehmen. Aber noch ist die aktuelle Saison nicht vorüber und vielleicht erleben wir ein stimmiges Finale, das auch die Organisatoren wohl stimmen wird. Wir freuen uns jedenfalls darauf!


10 - Weshalb sind Spiele wie Counter-Strike oder WC3 ein riesiger PvP-Game-Erfolg, GW aber nicht?

Wieso das so ist, kann wohl keiner 100%ig sagen, dennoch kann man es an einigen Punkten festmachen, die bei anderen Spielen offensichtlich besser sind: Einsteigerfreundlichkeit, notwendige Spieleranzahl, Präsentation, Support, …
Guild Wars ist und kann nicht so einsteigerfreundlich, wie z. B. ein Team-Shooter à la Counter-Strike, sein. Das liegt auf der Hand, da das „Lernen“ von Skills, Spielmechanismen und -taktiken in Guild Wars deutlich mehr Zeit beansprucht, als wenn man sich eine virtuelle Waffe schnappt und auf die Terroristenjagd geht. Dagegen kann Guild Wars kaum etwas machen, es ist schließlich ein ORPG und seinen Gesetzen und Bedingungen verpflichtet.
Im Punkt Präsentation und Support kann man der Einsteigerfreundlichkeit sehr stark entgegen gehen. Es hat lange gedauert, bis ArenaNet den eSport-Gedanken abseits von ihrer/n hauseigenen Ladder/Turnieren unterstützt hat. So haben ihre eigenen, löblichen Bemühungen viele externe Tätigkeiten nahezu im Keim erstickt und nachdem ArenaNet/NCsoft ihre direkten Leistungen zurückgeschraubt haben, werden sie nun mit dem Ergebnis konfrontiert, dass Guild Wars (noch) nicht bereit für richtigen eSport ist.
Nichtsdestotrotz war die Einführung des Observer Modes und des AT-Systems eine essentielle Sache, um ein Spiel „sehenswert“ und turnierfähig zu machen und auch anhand der letzten Ereignissen merkt man, dass sich zumindest NCsoft viel Mühe gibt diesen Fehler wieder gut zu machen. Aber es fehlt der Feinschliff, sodass auch externe Ligen mit diesem Spiel was anfangen können und diesen wird es sehr unwahrscheinlich seitens ArenaNet vor Guild Wars 2 geben.



11 - Ihr würdet nicht zu GW2 wechseln, wenn …

… Izzy weiterhin das Balancing alleine bewerkstelligen würde. Trotz viel guter und konstruktiver Resonanz aus dem PvP-Sektor scheint er, was Balancing anbetrifft, sehr naiv oder zumindest egozentrisch zu reagieren. Vielleicht fehlt ihm nur jemand neben oder über seinem Posten, der mit ihm die Problematik regelmäßig diskutiert. Letztendlich ist nun mal das Balancing der Kern aller PvP-Modi und Izzy stellt sich diesbezüglich nicht gerade souverän an.


12 - Mitgliederübersicht

Hier mal einige Member im Überblick:


Bufu
Herkunft: Berlin/Hamburg
Onlinelebenslauf: CS 5.2 beta - CS 1.6, CS:S, Guild Wars
Lieblingscharakter: Mesmer, Ranger & Para
Aufgaben: Still im Hintergrund sitzen und die anderen sich streiten lassen. Sonst halt die gegnerischen Caster ärgern.
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: Man kennt sich halt schon ne Weile, auch wenn man nich immer in einer Gilde gewesen ist.

Crys
Herkunft: Koblenz
Onlinelebenslauf: Medieval Total War + Addon, Rome Total War, Schlacht um Mittelerde, Guild Wars
Lieblingscharakter: Warrior, Elementalist
Aufgaben: Dumm in der Midline herumstehen und gimpige FC Ele spielen, es sei denn es wird mal ein ordentlicher Charakter gebraucht; und nicht zu vergessen Godguard bei den Tactics und Builds nerven.
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: Alles alte Bekannte aus früheren GW-Zeiten.

Fire
Herkunft: Salzgitter
Onlinelebenslauf: Guild Wars
Lieblingscharakter: Warrior
Aufgaben: Leute töten und beleidigen.
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: Bazog bzw. Flaming.

Flaming
Herkunft: Berlin
Onlinelebenslauf: seit 2002/2003 CS, dann CS: Source, BF und nun seit dem Release von GW nur noch dieses
Lieblingscharakter: Protmonk
Aufgaben: üben *gg* / zu anderen gemein sein.
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: Mitgründer

Godguard
Herkunft: Nürnberg
Onlinelebenslauf: Call of Duty, Guild Wars
Lieblingscharakter: Warrior, Dervish
Aufgaben: Töten. Gesnaret & geblindet werden. Töten. Gelinebackt werden. Töten.
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: [frag] hatte sich gerade aufgelöst, ich war relativ viel am Guesten, bis dann zu meinen Ohren drang, dass Stealing Society sich reformieren würde – eine tolle Gelegenheit. Ich kam, fragte und war dabei.

Liekkio
Herkunft: Perth, WA
Onlinelebenslauf: Guild Wars
Lieblingscharakter: Monk
Aufgaben: Mit Flaming streiten. Panik schieben. Leute nerven
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: Flaming und ich gründeten zusammen die Gilde.

Maki
Herkunft: München
Onlinelebenslauf: Duke3D, SC, BW, Q2, Q3, Q3F, Q3UT, CS, UT, UT2k3, RtCW, RtCW ET, CoD, DotA, WoW, GW
Lieblingscharakter: Ritualist, Elementalist, Monk
Aufgaben: Desktop Research
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: Man kannte sich von roar.

Zed
Herkunft: Kiew
Onlinelebenslauf: Guild Wars
Lieblingscharakter: Ranger
Aufgaben: Im Vent "Blurred!" schreien & Infuse dshotten.
Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?: Habe Liekkio in GW kennengelernt und bin wegen ihrer schönen Stimme StS gejoint!


13 - Schlusswort

Wir grüßen natürlich alle, die wir kennen, die uns kennen, die mit uns zusammen gespielt haben, aber uns verlassen mussten (Acid, Crystal, Henchie, Shadow, Shadori) und diejenigen, die uns einfach nur bei ATs tatkräftig unterstützen. Und natürlich darf man nicht die vergessen, die uns heimlich die Daumen während der Matches drücken! <3 Ihr seid die Besten!
Und nie den Mut verlieren! Know how to fail!










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