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Kurzübersicht
1 - Vorwort / Historie
Die Garde der Finsternis wurde am 29.10.2005 aus dem Wunsch heraus gegründet, eine Gilde zu haben, in der es ganz einfach anders läuft, als in der, in die man kurz nach Installation des Spieles eingetreten ist. Es fanden sich auch auf Anhieb 6 Leute, die bereit waren, einen eigenen Weg zu gehen...der dann in etwa so aussah: Nach Ascalon reisen, im lokalen Chat nach Membern suchen, die Gilde bis auf 50 mehr oder weniger aktive Leute anwachsen zu lassen und viel Spass gemeinsam im PvE zu haben. Wir haben aber dann schon bald festgestellt, dass 20 Member auch genügen und haben nach einiger Zeit angefangen unsere ersten Schritte im GvG zu wagen. Es gab eine Zeit, in der wir beständig zwischen Rang 600-800 angesiedelt waren und kurzzeitig auch in den Top 500, was für uns sehr befriedigend war. Unsere Mitgliederzahl schrumpfte mit der Zeit noch ein wenig, bis wir 10-12 recht aktive Leute waren, die sich auch gut im TS miteinander verstanden. Da wir immer darauf achten, was der Großteil der Gilde möchte, sind wir vom GvG auf den AdH umgestiegen. Dort wurden wir auch für unsere Verhältnisse recht erfolgreich und wir konnten uns auch bei dem einen oder anderen einen Namen machen. Nun kam aber der Punkt, den wohl viele Gilden er- aber nicht immer überleben. Aus verschiedenen Gründen gab es Abgänge von Membern, was zu einer Inaktivität führte, die sich über viele Wochen erstreckte und zu noch mehr Abgängen führte. Jetzt haben wir vor Kurzem wieder ein paar neue Mitglieder dazugewonnen und die Verbliebenen, die eisern zur Gilde gehalten haben sind auch wieder aktiv geworden und schon ein paar Tage nach unserer "Rückkehr" konnten wir wieder an alte Erfolge anknüpfen und diese sogar noch übertrumpfen. Die Stimmung bei uns ist gut, das Spielen mit der Gruppe macht Spass und das lange Bestehen und der Zusammenhalt von so vielen unterschiedlichen Charakteren zeigt, dass wir wohl so einiges richtig machen.
2 - Welches sind eure Ziele in naher und auch ferner Zukunft
Es ist und es war immer unser Ziel, dass wir in diesem Spiel den Menschen in unserer Gilde eine Plattform bieten, bei der sie eine Möglichkeit haben einen Teil ihrer Freizeit in Guild Wars mit Leuten zu verbringen, mit denen sie gut auskommen und mit denen es Spass macht, auch mal im Hardmode eine Mission zu bestreiten. Dass sich die Leute in der GdF wohl fühlen zeigt auch, dass wir im TS sind, auch wenn gerade nichts ansteht. Wir wollen auch in ferner Zukunft erfolgreich Spielen. Wir wollen aber Erfolg nicht um jeden Preis. Das Hauptziele für die Zukunft sind weiterhin der Erhalt der Aktivität, das gute Zusammenspiel und das freundliche Miteinander.
3 - Welche Gildenentwicklung ist geplant.
Wie sich die Gilde entwickelt entscheidet dass Verhalten und die Wünsche aller Mitglieder. Man darf sich da nicht zu sehr auf etwas versteifen. Aber es wird wohl so sein, dass die Gilde klein und überschaubar bleibt.
4 - Das Spektakulärste
Es gab da schon einiges. Was aber noch vielen in Erinnerung ist, ist der Kampf an einem Doppel-Fame-Event auf dem Grabhügel gegen einen bekannten und guten Rituspike, wir spielten ein Balanced. Nachdem die Teams aufeinander getroffen waren passierte erst mal 10 Minuten nichts, was heißt, dass wir keinen Kills erzielen konnten, der Gegner aber auch nicht. Nun wollten beide Seiten Würfeln und als wir uns dann vom Gegner wegbewegten um einen Sicherheitsabstand zu haben, da haben die doch glatt unserer Mesmerin in den Rücken gespiked, gingen dann prompt weiter vor und erzielten in der Überaschung noch einen Kill. Nun haben wir in solchen Fällen eine "Jetzt-erst-recht-Mentalität" und wir kämpften sage und schreibe 60 Minuten...und gewannen. Und es hat sich bei uns keiner im TS über die Zeit beschwert, denn für uns war sie nicht verschwendet. Klar, man hätte in der Zeit ne Menge Fame machen können, aber Punkte sind für uns nicht Alles.
5 - Ode an die Tombs
Der Hirsch (2008; Shadow XD)
Ein Hirsch, sanft weilend am Wegesrand, unschuldig und doch so bedeutend. Klein und zart, stand er am Wegesrand, besser du würdest ihn nicht missdeuten.
Aber mit der Zeit, er wird erwachsen, zu einem Wolf, gar einem Tiger. Lass nicht durch Ungeduld den Traum dir platzen, dann kommst du voran und bleibst der Sieger.
Dein Hirsch, sanft weilend am Wegesrand, du wirst ihn 'missen. Verflogen und erloschen, stand er am Wegesrand, er hat sich fortgerissen.
6 - Wie spielt sich AdH im Vergleich zum GvG?
Grundverschieden. Alleine das Stellungsspiel ist ein komplett anderes, schon dadurch, dass die Mönche im AdH mit Channeling spielen. In vielen Fällen ist der Vergleich auch passend, dass im GvG eher das Skalpell und im AdH eher die Brechstange benutzt wird. GvG erfordert auch wesentlich mehr Taktik als AdH. Die verschiedenen Modis sorgen auch dafür, dass das Spielerlebnis total unterschiedlich ist. Ein großer Unterschied ist wohl auch der aoe-Schaden, der im AdH eine durchaus große Rolle spielt. Im Großen und Ganzen ist das Spiel im AdH gefühlsmäßig schneller, da die Kämpfe im Schnitt ca. 4-8 Minuten dauern. Oft sind die Kämpfe auch schon vorher entschieden.
7 - Im ADH gibt es viel "Lame" wie definiert ihr dieses Wort und wie steht ihr dazu?
Lame ist alles, was sehr einfach zu spielen und trotzdem ziemlich stark ist.
Wir stehen wie folgt dazu: Lieber einen Hirsch mit "Balanced" als einen Tiger mit Lamebuilds. Man wird uns nicht mit einem Bunnyway oder Bloodspike spielen sehen.
8 - Wie gings euch mit dem Einsteig in die Tombs an dem ja einige scheitern?
Als Gilde war der Einstieg nicht so wild. Am Anfang waren wir nicht sehr erfolgreich, was aber nicht gestört hat, da der Hauptgrund war und ist, etwas gemeinsam zu machen, ohne großen Erfolgsdruck. Viele Gilden scheitern einfach, weil sie keine Geduld haben und der Gruppengedanke fehlt. Fast alle von uns spielen nur mit der Gilde, weil es da am meißten Spass macht und der Erfolg kommt dann mit der Zeit von alleine, man muss nur dran bleiben.
9 - Wie steht ihr zum aktuellen AdH-Meta?
Das aktuelle Meta ist nie so vollkommen, dass man sagen könnte, dass es keine Verbesserungen bedürfe. Daher wird es immer Skills oder Builds geben, die als "zu stark" oder nach dem letzten Balanceupdate als "totgenerft" gelten. Aktuell wären zu den zu starken Skills zum Beispiel Vampirgeist und der dazugehörige Bloodspike zu zählen. Durch diesen Skill und das andauernde Spammen der Livestealskills ist es manchmal schwer überhaupt jemand zu töten. Außerdem ist der Schaden nicht prottbar was eine 2er Backline wie wir sie haben schlicht wegputzen kann. Es ist einfach ärgerlich wenn man das gegnerische Build sieht und sofort weiß, dass man entweder in den ersten Sekunden bereits Kills erzielen muss oder man verliert. Aber wir wollen uns nicht beklagen, das nächste Balanceupdate kommt bestimmt und bis dahin werden wir auch weiterhin allen Builds trotzen. Man kann schließlich nicht immer gewinnen und solange man am Spiel Spaß hat, ist das Gewinnen sowieso nur eine nette Beigabe.
10 - Helden im AdH/PvP, müssen sie sein? Hat die "nur zwei Helden"-Begrenzung gereicht oder sollte man dieses noch mehr verschärfen?
Das ist eine viel diskutierte Frage. Unsere Ansicht ist, dass Helden im AdH und auch im GvG überhaupt nichts zu suchen haben. Der Begriff PvP erklärt sich wohl von selbst. Wenn im Sport eine Mannschaft nicht genug Spieler aufbringen kann, dann kann sie eben nicht spielen. Wenn es Roboter gäbe, die Menschen ersetzen könnten, wollte auch niemand, dass sie mitspielen, ob sie nun einen Vorteil oder einen Nachteil bringen. Wenn man einen Modus spielen möchte, der acht Leute erfordert, dann sollte man eben nicht mit 4 oder 6 spielen können. Wenn man ehrlich ist, dann gibt es keine wirkliche Rechtfertigung für Olias und Co. Sollte man eine Allianz haben, kann man auf diese zurückgreifen. Es gibt im AdH eine Gruppensuche und sollte man als Gilde nicht genug Member haben und GvG spielen wollen, dann lädt man halt neue ein, sodass man spielen kann. Ansonsten gibt es ja noch die Heldenkämpfe oder Team-Arena.
11 - Mitgliederübersicht
Hier mal einige Member im Überblick:
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Nathor Von Mannheim / Nathor
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Herkunft:
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Mannheim / Ba-Wü
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Onlinelebenslauf:
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Hätte es wohl Birgitts Ponyhof mmorpg gegeben, wäre das sicherlich mein Start in die Welt der Onlinespiele gewesen. Aber angefangen hab ich mit GW.
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Lieblingscharakter:
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Krieger (ohne Frenzy fühl ich mich nicht wohl)
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Aufgaben:
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Anführer, Mitbegründer und Caller. Ich bin der Buhmann, weil ich nie jemanden flamen lasse.
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Ich bin auf die Gilde aufmerksam geworden, bevor es sie gab.
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Dunkle Fee / Milka
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Herkunft:
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Mannheim
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Onlinelebenslauf:
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GW ist mein erstes Onlinespiel
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Lieblingscharakter:
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Mesmer
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Aufgaben:
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seelische und moralische Unterstützung des Leaders; das gegnerische Team mit meiner Dunklen Fee nerven
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Nathor wollte ne Gilde gründen, folglich stand ich meinem Mann zur Seite und half ihm bei der Gründung der wundervollen GdF
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Veltania Altariel / Jan
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Herkunft:
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Chemnitz / Sachsen
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Onlinelebenslauf:
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Einige nicht nennenswerte Browsergames bzw Shooter, dannach wurde ich ca 2 Monate von einem Onlinekollegen belöffelt bis ich mir doch GW gekauft habe^^
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Lieblingscharakter:
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PvE Mönch / PvP sämtliche Midlinechars bis auf Mesmer, am liebsten Para oder Ele.
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Aufgaben:
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Gildenoffizier, zuständig für Membersuche und Motivation zum Weitermachen in Zeiten der Inaktivität
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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War mit der GdF im Bündnis und bin nach Auflösung der alten Gilde wie auch einige andere Member rübergewechselt.
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Dana Day / Sulas
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Herkunft:
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Hamburg
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Onlinelebenslauf:
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Hab mit GW erst richtig angefangen, davor nur nicht nennenswerte Browsergames. Zwischendurch hatte ich ne längere GW-Pause hab aber danach wieder richtig angefangen und fleißig AdH gespielt
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Lieblingscharakter:
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Meine Paragonin Dana Day, mit der ich meistens auch AdH spiele.
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Aufgaben:
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"PvP Offi" und Zweit-Counter, Profi-DA-Steller und Von-Nathor-Gehasster.
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Durch ein altes GdF Mitglied mit dem ich mal in einer Gilde war. Teilweise auch durch Jan, da ich mit ihm vorher schon in einer Gilde war.
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Fijen Lanora / Valli
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Herkunft:
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Grevenbroich (nahe Düsseldorf)
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Onlinelebenslauf:
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vor Guild Wars habe ich GunBound gespielt. Ein süßes Online-Shooter-Game
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Lieblingscharakter:
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natürlich meine Ele *g*
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Aufgaben:
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Ex-Gildenbambi und AoE-Damage-Verteilungs-Profi XD
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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durch meinen Freund, der schon ewig in der Gilde ist <3
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Yu Shu Lyn / Petaaa
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Herkunft:
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München
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Onlinelebenslauf:
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Hab mit GW erst richtig angefangen, davor nur nicht nennenswerte Browsergames.
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Lieblingscharakter:
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Meine Mönchin (Petaaa ultra Prott ^^ ) mit der ich meistens auch AdH spiele.
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Aufgaben:
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Normales Mitglied, Stammprotter
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Geworben von einem GdF-Mitglied
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Celine Moonshadow/ shad0w
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Herkunft:
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Koblenz/Rheinland-Pfalz
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Onlinelebenslauf:
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Vor 4 Jahren CS 1.5, kurz danach CS 1.6; dann Mai 2005 habe ich angefangen Guild Wars zu spielen. Gegen September 2006 halbjährige Pause bis März 2007. In dieser Pause etliche free2play MMORPGS gespielt (vor allem Silkroad). Dann habe ich hier bei der GdF wieder angefangen und spiele seitdem bis Heute aktiv.
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Lieblingscharakter:
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Ele (vor allem Snarer)
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Aufgaben:
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Normales Mitglied und Gildenopfer. XD. Dazu Spamm0r im Forum. Spiele meist Midline und bin Stammwasserelenubbel^^
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Gildensuche in Wartower damals.
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Faith / Benny
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Herkunft:
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Syke / Niedersachsen
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Onlinelebenslauf:
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Ich habe vor 3 Jahren mit GW angefangen
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Lieblingscharakter:
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Meine Kriegerin mit Schreibfehler^^
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Aufgaben:
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Einfaches Gildenmitglied. Im Adh Team: Midline(Ele, Ritu oder Para)
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Wie bist du auf die Gilde aufmerksam geworden?:
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Bin durch einen ehemaligen Gildenfreund in die GdF eingeladen worden, da meine alte Gilde sich auflöste.
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12 - Schlusswort
Zu erwähnen sind noch zwei Mitglieder, die aus Platzmangel leider nicht vorgestellt werden konnten:
Da wären Fire Of Medic aka Hotfire, unser Stamm-Infuse, der uns immer wieder die Lebensbalken im grünen Bereich hält und uns mit unserem RC zusammen immer eine sicheres Gefühl gibt. Zudem unser neuestes Mitglied Crazy Fle Xx / Levin, der uns in der Midline als flexibler Spieler eine große Stütze ist.
Wir möchten uns beim Wartower bedanken, dass wir uns hier Vorstellen dürfen, das bedeutet uns viel und zeigt uns, dass wir die letzten drei Jahre nicht unbemerkt geblieben sind.
Vielen Dank auch an alle jetzigen und ehemaligen GdFler. Durch euch ist die Gilde lebendig und es macht sehr viel Spass in dieser Gemeinschaft. Jeder trägt seinen Teil bei und auch alle, die mal in der GdF waren, haben dazu beigetragen, die Gilde zu dem zu machen, was sie heute ist. Nach jedem Absturz geht es auch wieder aufwärts, sofern es Leute gibt, denen die Gilde etwas bedeutet.
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