State of the Game PvE 39: Trinity is tot, lang lebe Trinity! geschrieben von 4thVariety
am
02.09.2010, 11:58
Design Legende Sid Meier meinte einmal ein Spiel sei eine Serie interessanter Entscheidungen. Heutzutage ist es leider so, dass das einzig interessante ist, wie zur Hölle die Spieler bei Entscheidungen wie dieser herauskommen konnten. Dann wiederum waren Sid Meier Spiele eher kompliziert. Keine Spur von "einfach zu lernen, schwer zu meistern", wie ArenaNet es immer postuliert. Im Umkehrschluss müsste das aber bedeuten, dass ein Spiel im Kern sehr einfach ist und anschließend den Ablauf wieder unnötig verkompliziert. Nur wie einfach? Im Kern von Guild Wars 1 befand sich die "Holy Trinity", sehr einfach zu lernen, doch mit 1300 Fertigkeiten auch relativ unmöglich zu meistern. Auf ArenaNets Blogeinträgen will man von Trinity nichts mehr wissen und erklärt diese Zeit für überwunden. Was kann also schöner sein, als den Spielablauf der Guild Wars 2 Demo einmal so richtig zu zerlegen und zu sehen, wo Guild Wars 2 als Spiel hin will?
Double It! - Diese Woche: Kompetitive Missionen geschrieben von 4thVariety
am
02.09.2010, 07:59
Auch an dem nächsten Wochenende darf wieder gedoppelt werden: Dieses mal stehen die beiden kompetitiven PvP-Missionen Jadesteinbruch und Fort Espenwald auf der Liste. Ihr erhaltet bei der Teilnahme an diesen Missionen die doppelte Anzahl an Kurzick- und Luxonbelohnungspunkte als gewöhnlich.
Der Spaß beginnt wie immer diesen Freitag um 21:00 Uhr und endet am darauf folgenden Montag um 8:59 Uhr.
Fragen & Antworten zum Nekromanten geschrieben von Savage
am
01.09.2010, 12:26
Ein weiterer Eintrag auf ArenaNets Blog fasst häufig gestellte Fragen zur überarbeiteten Guild Wars 2 Klasse des Nekromanten zusammen. Der überwiegende Teil der Fragen und Antworten bezieht sich auf speziellen Fertigkeiten wie Furcht (Fear), Todesschleier (Death Shroud), Minions (Minions) und Brunnen (Wells). Lead-Designer Eric Flannum und Game-Designer Isaiah “Izzy” Cartwright geben Antworten auf die Fragen.
Alle Fragen und Antworten zum Nekromanten findet ihr im Expander. Diese sind ins Deutsche übersetzt.
Fragen & Antworten zum Nekromanten (zum Teil deustch)
Furcht (Fear) Frage: Furcht hört sich so an als wäre es ein unausgeglichener (unbalanced) Massen-Kontrol-Mechanismus. Kannst du diesen Mechanismus näher erläurern? Wie oft kann man ihn nutzen und kann man diesen Zustand auch entfernen? Gibt es bestimmte Gegener die Imun gegenüber Furcht sind?
Eric: Furcht ist ein Zustand und kann deshalb von Allem entfernt werden, dass Zustände entfernen kann. Wie oft Furcht eingesetzt werden kann hängt davon ab, von welcher Fertigkeit es hinzugefügt wurde. Das variiert also von Fertigkeit zu Fertigkeit. Bossmonster sind momentan Imun gegen Furcht, aber das ist Etwas, was wir die ganze Zeit ausbalanzieren und was sich ändern kann.
Izzy: Momentan dauert die Furcht 2 bis 5 Sekunden in PvE und 2 Sekunden in PvP. Das sind allerdings die momentanen Werte. Wir werden diese sicherlich weiterhin verändern und anpassen während wir das Spiel spielen.
Frage: Wie wird Furcht in PvP funktionieren? Ich mag es nicht die Kontrole über meinen Charakter zu verlieren und es sieht so aus, als ob Furcht meine Spielerfahrung frustrierend und ungenießbar machen würde.
Eric: Wie Izzy bereits erwähnt hat, wird es ein unterschiedliches Balancing für Fertigkeiten in PVE und PvP geben. Es ist also sehr warscheinlich, dass Fertigkeiten die Furcht verursachen in den beiden Spielmodi unterschiedlich funktionieren werden. Furcht ist in einer bestimmten Weise ähnlich zu Fertigkeiten wie Knock Down oder Stun, weil es den eigenen Charakter für eine kurze Zeit blockiert. In gewisser Hinsicht ist Furcht deshalb weniger mächtig als Know Down, weil es ein Zustand ist und dieser von Allem beeinflusst werden kann, was Zustände beeinflussen kann. Knock Down dagegen kann nur von Dingen beeinflusst werden die speziell auf Knock Downs wirken.
Todesschleier (Death Shroud) Frage: Wird der Nekromant die Möglichkeit haben, andere Skills für seine Todesschleier-Fertigkeiten auszurüsten?
Izzy: Nein, die Todesschleier-Skills sind ein spezielles Fertigkeiten-Set, aber ihr könnt über eure Charaktereigenschaften (traits) Verbesserungen daran vornehmen.
Frage: Reduziert Schaden, der dem Nekromant im Todesschleier zugefügt wird den Lebensenergie-Balken?
Eric: Ja, wenn sich der Nekromant im Todesschleier-Zustand befindet reduziert jeder erlittene Schaden seine Lebensenergie.
Frage: Wird es Möglichkeiten geben, Lebensenergie außerhalb des Todesschleiers zu verbrauchen? Falls nicht, zieht ihr in Erwägung ein paar Utility(Nutz)-Skills einzuführen, die das tun würden?
Izzy: Wir wollen diese Konzepte einfach halten. Daher können Fertigkeiten nur euren Lebensenergievorrat ergänzen.
Diener (Minions) Frage: Der Nekromanten-Artikel deutet an, dass man nur einen Dienerjeder Art aktiviert haben kann. Nach der Beschwörung wird die ursprüngliche Fertigkeit gegen eine Dienerbomber-Fertigkeit ausgetauscht. Ist das wahr?
Izzy: Manche Fertigkeiten wie der Knochendiener wird dir 3 Diener geben, und 2 zusätzliche Diener die Fertigkeiten nutzen. Man kann ebenfalls einen Blut- und einen Knochenfeind haben. Bedenkt aber, dass wir die Nekromanten-Diener noch nicht enthüllt haben.
Frage: Wenn ich außerhalb des Kampfes bin und eine meiner Dienerfertigkeiten wechsle, verliere ich dann diesen Diener den ich zuvor bereits beschworen habe?
Izzy: Ja. Jedesmal wenn du eine Fertigkeit aus der Leiste entfernst verlierst du alle Vorteile dieser Fertigkeit - auch die Diener.
Frage: Werden die Dienertypen abhängig vom Typ des Zaubers sein (wie in Guild Wars) oder kommt es darauf an aus welchem Kadaver sie geschaffen werden?
Eric: Diener in Guild Wars 2 werden nicht aus Leichen beschworen, also ist die Art des Dieners abhängig von der verwendeten Fertigkeit.
Frage: Verfügen Diener über eine natürliche Regeneration ihrer Lebensenergie?
Eric: Nein, Diener können sich zur Zeit nicht selbst regenerieren.
Frage: Werden Diener Levels haben und hängen ihre Größe und Aussehen von ihrer Lebenskraft ab?
Eric: Das Level des Dieners ist abhängig vom Level des Nekromanten der ihn herbeiruft. Sie haben jedoch nicht unterschiedliche Lebenspunkte.
Brunnen (Wells) Frage: Da Brunnen nun am Ort ihres Schöpfers und nicht mehr aus einer Leiche entstehen, werden sie einem Folgen oder weiterhin an ihrer ursprünglichen Position verharren?
Eric: So wie Wards in Guild Wars werden Brunnen sich nicht bewegen können.
Allgemein Frage: Zieht ihr einige nur PvE Tweaks in Betracht um es weiter aufzupeppen, z.B. dass der Nekromant während der Nachtzeit im Spiel etwas stärker wird als im Sonnenlicht?
Eric: Wir würden nichts tun, um einem Spieler das Gefühl zu geben, dass er nur eine spezielle Rasse oder Klasse unter bestimmten Umständen spielen soll, weshalb wir so etwas nicht einführen werden. Davon abgesehen haben wir Items welche sich nachts anders verhalten als tagsüber. Der Hauptunterschied ist, dass die Wahl der Ausrüstung eine kurzfristige Entscheidung ist, während die Rassen- und Klassenwahl eine langfristige Entscheidung ist.
Frage: Gibt es für die Anzahl der Zeichen (marks) ein Limit?
Eric: Wenn du ein Zeichen setzt, ändert sich die dazugehörige Fähigkeit in eine „aktives Zeichen“-Fähigkeit. Das heißt, dass die Anzahl der Zeichen, die ein Nekromant aktiviert haben kann nur von der Anzahl seiner Zeichen Fähigkeiten abhängt die er in seiner Skillbar hat
Frage: Kann Leben-abzapfen aufrechterhalten werden indem man die Taste gedrückt hält bis entweder der Gegner tot oder deine Energie aufgebraucht ist?
Eric: Leben Abzapfen hält nur für kurze Zeit und lädt sich dann wieder auf. Man kann es unterbrechen indem man sich bewegt.
Frage: Sind die gruseligen und dunklen Sound Effekte, die wir in Fähigkeiten-Videos permanent hören ein Umgebungseffekt für den Nekromanten oder wurden sie nur für das Video genutzt?
Eric: Einige sind nur für das Video, andere sind im Spiel. Wir neigen jedoch dazu die Videos als Sound-Konzept-Tests zu benutzten, weshalb es sehr wahrscheinlich ist, dass ihr viele dieser Sounds beim Spielen hören werdet.
Frage: Können Nekromanten ihre Waffen wechseln?
Eric: Natürlich. Wie jede andere Klasse, können Nekromanten zwischen zwei Waffen-Sets (was das momentane Maximum für jede Klasse ist) wechseln.
Frage: Während ich „Die Geister von Ascalon“ gelesen habe, habe ich mich gefragt ob manche Dinge die Killeen im Buch getan hat im Spiel möglich sind oder ob es einfach eine literarische Übertragung von Nekromanten-Fähigkeiten war.
Eric: Manches was Killeen im Buch tut wird sich im Spiel wiederfinden (sogar ziemlich genau). Allerdings ist Manches eine ziemlich lockere Interpretation von In-Game Fähigkeiten des Nekromanten.
Frage: Was ist diese großartig aussehende Fähigkeit am Anfang des „Leben Abzapfen“-Videos
Izzy: Diese Fähigkeit heißt Life Blast (in deutschen evtl. Lebensexplosion), welche Nummer Vier unter den Fokus Gegenständen belegt.
Frage: Ihr habt Blutung in der Fähigkeit „Zugreifende Tote“ (Grasping Death) erwähnt. Wie stapelt sich Blutung in Guild Wars 2? Bekommt die Blutung nur eine zusätzliche Dauer oder ist der Verlust der Lebenspunkte pro Sekunde höher?
Izzy: Blutung stapelt sich maximal 9-mal auf einem Ziel und fügt zusätzlichen Schaden pro Sekunde hinzu.
Heimspiel für ArenaNet auf der PAX & Artikel zu GW2 auf MMORPG.com geschrieben von Savage
am
01.09.2010, 10:57
Im neusten Blogeintrag von ArenaNet schreibt Regina Buenaobra, Community Managerin von ArenaNet für den englischsprachigen Raum, über die Vorbereitungen des Teams auf die Penny Arcade Expo (PAX) in Seattle, die von Freitag bis Sonntag in dieser Woche stattfinden wird. Nun dürfen auch die MMO-begeisterten auf der anderen Seite des großen Teichs ihre Hände an Tastatur und Maus legen und die Guild Wars 2 Demo direkt erleben.
Wir sind gespannt ob die PAX ein Ableger der Gamescom wird, oder ob am Wochenende das ein oder andere Neue über Guild Wars 2 an die Öffentlichkeit dringt.
Als zweites GW2-Newshäppchen haben wir für euch einen Artikel von MMORPG.com. Michael Bitton, der Community Manager von MMORPG.com, setzt sich damit auseinander ob ArenaNet den großen Erwartungen auf die Guild Wars 2 Demo gerecht wurde. Sein Fazit dazu lautet: "Mission accomplished" (Mission erfolgreich) - Die ausführliche Disskussion und den Artikel findet ihr unter diesem Link.
Gewinn ein Buch "Die Geister von Ascalon" im Wartower-Gewinnspiel! geschrieben von Savage
am
31.08.2010, 16:45
Pünktlich zur Erscheinung der deutschen Ausgabe von "Ghosts of Ascalon" verlost der Wartower zwei Exemplare dieses Guild Wars Romans. Um mitzumachen müsst ihr den Geist von Ascalon auf der Seite von Wartower.de (nicht im Forum) finden. Nur er kennt das Lösungswort auf die Frage: Wer ist der gute Geist des Wartowers?
Warnung vor dubioser Website geschrieben von Maria Murtor
am
31.08.2010, 16:34
So manch ein User wird, als er heute einen Blick auf seine E-Mails geworfen hat, eine Nachricht von einer angeblichen Guild Wars 2 - Beta in seinem Postfach vorgefunden haben. Dabei handelt es sich aber nicht nur um einen schlechten Witz, sondern wahrscheinlich auch um eine Masche, die nur darauf zielt, eure Accountdaten oder andere wichtige Informationen von euch zu erhalten. Bleibt dabei ruhig und besonnen und werft solche Mails einfach, ohne sie auch nur eines weiteren Blickes zu würdigen, in die unendlichen Tiefen eures virtuellen Papierkorbs.
Vergesst niemals, dass ArenaNet niemals über den E-Mail-Verkehr euch diese Informationen zukommen lassen würde. Solche wichtigen Neuigkeiten erhaltet ihr stets von ihrer offiziellen Website und natürlich von den deutschsprachigen Communitys, wie auch der Wartower eine ist.
Wie immer gilt: Klickt nicht auf Links, die ihr von unbekannten Personen erhalten habt und benachrichtigt uns im Zweifelsfall.
Guild Wars 2 Demo in HQ! geschrieben von Savage
am
31.08.2010, 14:13
Wem die Qualität der abgefilmten Videos von der Guild Wars 2 Demo nicht ausreicht, kann die 45-Minütige Präsentation für die Presse auch in Full HD und mit direkt abgegriffenem Material vom Spiel genießen. Die Demopräsentation ist in drei Teile aufgeteilt und wurde von PlayMassive veröffentlicht. Teil 1 ist gleich unter der News eingebunden.
Nicholas unterwegs: In absentia geschrieben von Maria Murtor
am
30.08.2010, 17:47
Nicholas staunte nicht schlecht, als er sich wagemutig in das Landesinnere von Kryta aufmachte. Von den ihm leider nur allzu bekannten Streitverbände des Weißen Mantels, welche ihn noch vor einige Wochen hochkant aus den sonnigen Gestaden des immergrünen Paradieses hinausgeworfen hatten, fehlte jede Spur. Straßenblockaden, Wegelager, ja selbst der penetrante Geruch, welcher stets von den selbst ernannten Friedensbewahrern ausging, hatte scheinbar gänzlich in Luft aufgelöst.
Dem Reisenden und seinem treuen Lasttier kam das natürlich mehr als nur gelegen. So nutzte er seine Freikarte und stattete seinem alten Freund Durmand, sowie einigen altbekannten Gesichtern in der Hauptstadt Löwenstein einen Überraschungsbesuch ab und frischte dabei außerdem seine, mittlerweile auf alarmierenden Bestände gerückten Vorräte, bei den hiesigen Händlern, wieder auf. Doch wer Nicholas kennt weiß, dass ihn nichts in der Welt lange an einem Ort hält. So ließ er soeben die sicheren Mauern Löwensteins hinter sich und ist nun auf der Nebo-Terrasse anzutreffen. Bestärkt von der neu gewonnenen Freiheit Krytas, ist er auf dieser Etappe seiner Reise, für sowohl sein seelisches, als auch für sein leibliches Wohl, auf der Suche nach Harthöckern.