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Willkommen auf Wartower.de ...
... der ersten und größten deutschsprachigen Guild Wars Community.

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Futter für den Desktop: Guild Wars 2 Wallpaper
geschrieben von DeBussy
am
28.07.2010, 16:22
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Wer sich auf der offiziellen Guild Wars 2 Seite gut auskennt, dem sind sie bereits bestens bekannt: die Guild Wars 2 Wallpaper. Seit Monaten schlüpft immer wieder mal ein neues hinzu. Zwischenzeitlich ist die Sammlung recht umfangreich geworden und wird in naher Zukunft weiter wachsen.
Wer also noch ein schickes Hintergrundbild für seinen Desktop sucht, der sollte sich gleich auf machen, und schauen, ob nicht etwas dabei ist das gefällt.
Hier geht's zu den Guild Wars 2 Hintergrundbildern.
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ArenaNet und die Comic Con
geschrieben von DeBussy
am
28.07.2010, 16:12
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Im heutigen Blogeintrag lässt ArenaNet den vergangenen Messeauftritt auf der San Diego Comic Con nochmals Revue passieren und spricht über allerlei Dinge rund um die Messe und natürlich über das allseits erwartete MMO Guild Wars 2.
Nach der Messe ist vor der Messe. In weniger als einem Monat wird das Guild Wars 2 Team auf der GamesCom in Köln anwesend sein, eine spielbare Demo mit im Gepack haben, und für Eure Zahlreiche Fragen (hoffentlich) eine Antwort haben. Bis es soweit ist, könnt Ihr Euch ja schon mal mit dem Bericht zur Comic Con in die richtige Stimmung bringen.
ArenaNet auf der Comic Con |
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Die Comic-Con 2010 ist vorbei!
Wir hatten dieses Jahr eine fantastische Zeit in San Diego. Wenn wir gerade nicht bei unserem Stand sein mussten, oder damit beschäftigt waren unser Buch zu signieren, hatten wir die gelegenheit viele coole Leute kennenzulernen. Ich will euch mit diesem Beitrag unsere aufregenden Erlebnisse die wir in der der letzten Woche auf der Comic-Con hatten erzählen - Los geht's!
Unsere Designer und Künstler waren davon begeistert auf der Comic-Con zu sein, da sie es lieben sich mit den Fans zu unterhalten. Eine MEnge enthusiastischer Fans tauchten zur Verteilung unserer Werbegeschenke auf. Die Bücher "Ghosts of Ascalon" und "Art of Guild Wars 2" wurden signiert und gratis an die Fans verteilt. Wir verteilten einige gratiskopien des Buchs "Ghosts of Ascalon" bevor es am 27. Juli in die Läden kommt, sodass einige glückliche Fans schon letzten Freitag oder Samstag darin schmökern konnten.
Der Guild Wars 2 Stand
Unser Stand, "Guild Wars 2: Eine neue Art von Fantasy MMO" fand am Samstag, dem anstrengendsten Tag der Convention statt. Der Stand, der von unserem Global Brand Director Chris Lye moderiert wurde, präsentierte eine Übersicht über guild Wars 2 für die allgemein interessierte Masse der Comic-Con Besucher.
Game Designer Jeff Grubb machte den Anfang und sprach über die Hintergründe von Guild Wars 2, die einzigartigen Rassen von Tyria, die Bedrohung der alten Drachen und einige der Markenzeichen des Spiels - persönliche Storylines und dynamische Events.
Design Director James Phinney, der Architekt von vielen Grundlegenden veränderungen in Guld Wars 2, besprach die gemeinsamkeiten und großen Unterschiede zwischen Guild Wars 2 und dem ersten Teil des Spiels. Er erklärte, dass das Spiel so konstruiert wurde, dass Spieler dazu ermutigt würden sozial zu interagieren. Er ging auf die Änderungen des Kampfsystems ein, von dem er sagte, dass es zugänglich sei, modernisiert wurde und eine gute optische Wirkung habe.
Nachdem James über das Design von Guild Wars 2 gesprochen hatte, Sprach die Charakterdesignerin Kristen Perry über ihre Arbeit am Rüstungsdesign. Die Zuschauer wurden mit brandneuen, exklusiven Informationen konfrontiert: die meisten Outfits die von den NPC's getragen werden, können auch von Spielern getragen werden! Wenn ihr einen Blick auf Kristen's Blog Interview über Rüstung werft, könnt ihr einige Beispiel-Rüstungen sehen, die euer Charakter vielleicht tragen können wird.
Kristen fuhr fort, und sprach über das Farbsystem in Guild Wars 2, welches auch ein Thema eines zukünftigen Blogeintrags sein wird. Das Farbsystem wurde stark Verbessert gegenüber Guild Wars. Es gibts 3 Farbkanäle um Kleidung oder Rüstung zu Färben. Es gibt aussagekräftigere Muster auf Kleidung, damit wollte Kristen sagen, dass die Farben ihr Geld wert sind.
Kristen hat Wochen und Wochen damit verbracht das Farbsystem auszutüfteln. Das neue Farbsysten kann besser mit Materialien umgehen und erhält die Farbe und das Empfinden des Materials. Die Sättigung der Farben kommt auf das Material an. Zum beispiel sieht rote Farbe unterschiedlich aus, je nachdem ob sie auf Metall oder auf Leder aufgetragen wurde. Kristen wird das Farbsystem bis zur endgültigen Fertigstellung des Spiels weiterentwickeln. |
Übersetzt für den Wartower von Se Greeeen.
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Guild Wars 2 - San Diego Comic Con Roundup
geschrieben von DeBussy
am
28.07.2010, 07:07
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Vom 21. bis 24 Juli fand im fernen Amerika die San Diego Comic Con statt, auf der auch ArenaNet mit einem Stand vertreten war. So begab es sich nebst einigen Panels und dem kostenlosen Verteilen des Guild Wars 2 Artbooks, dass Jeff Grubb auch das ein oder andere Interview gab.
In einem Übersetzungsmarathon hat unser Super-Athlet Genewen erneut seine Laufkünste unter Beweis gestellt (um die Methapher endgültig über zu strapazieren) und hat Texte, die schon im englischen Original an Kaudelwelschialität kaum zu überbieten waren, möglichst verständlich für Euch in die deutsche Sprache übertragen.
Fangen wir an mit Jeff Grubbs Interview auf Neoseeker.com:
Jeff Grubbs Interview mit Neoseeker auf deutsch
Und machen gleich weiter mit seinem Interview auf Massively.com:
Jeff Grubbs Interview mit Massively auf deutsch
Wem das jetzt aber alles zu viel Text ist, der kann sich auf ArenaNets Flickr Seite noch einige Bilder von der Messe anschauen. All dies schürt hier bei uns natürlich die Vorfreude auf die kommende GamesCom. Ab dem 19.08.2010 soll sie dann für alle Messebesucher spielbar sein, die Guild Wars 2 Demo.
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Double It! - Diese Woche: EotN-Rufpunkte
geschrieben von Maria Murtor
am
27.07.2010, 08:38
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Nach den harten und erbitterten Kämpfen um die territorialen Ansprüche der letzten Woche, steht für dieses Bonuswochenende wieder ruhiges und entspanntes PvE-Grinden auf dem Programm: So erhaltet ihr von Freitag 21:00 Uhr bis Montag 8:59 Uhr unter dem Einfluss der entsprechenden Segen die doppelte Anzahl an Eye of the North-Rufpunkte wie üblich.
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Nicholas unterwegs: Inselfieber
geschrieben von Maria Murtor
am
26.07.2010, 18:00
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Noch vor einer Woche fluchte Nicholas laut über seinen unfreiwillig verlängerten Aufenthalt auf der Insel Shing Jea und wünschte sich nichts sehnlicher, als diesen Ort endlich verlassen zu können. Nun, knapp zwei Wochen später, fristet Nicholas erneut sein Dasein, wenn auch auf einer etwas größeren, Insel namens Istan. Nicholas der Reisende hält sich aktuell in dem feucht-warmen Lahtenda-Sumpf im südwestlichen Teil von Istan auf und schmiedet dort eifrig Landschaftsgärtner-Pläne in Form von Sumpfalraunenwurzeln.
Sammelthread Farmthread
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Neuer Chef fürs Guild Wars Liveteam
geschrieben von DeBussy
am
24.07.2010, 13:37
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John Stumme wird in Zukunft die Leitung über das Liveteam und damit die Aufgaben von Linsey Murdock übernehmen. Doch keine Angst, Linsey wird weiterhin für ArenaNet arbeiten. Wer sich jetzt allerdings fragt: "Who the f*** is Stumme" der sollte unbedingt weiter lesen und den neuen Live Team Leiter kennen lernen:
John Stumme. Wer ist John Stumme? |
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Als die Zeit anbrach diesen Post zu schreiben, hielt ich kurz inne und dachte darüber nach. Wie war der richtige Weg, um dies hier anzustellen? Der Teil von mir, der mit Enthusiasmus überflutet ist, wollte mit dem Live Team beginnen und mit den Dingen, die ich erreichen will. Da merkte ich, dass diese Worte keinen Wert enthalten. Eines Wortes Wert entsteht dadurch, dass eine Person jenes ausspricht. Und jetzt gerade sieht es so aus, dass ich höchstwahrscheinlich euch unbekannt bin, also wie sollt ihr die Werte meiner Wörter einschätzen können?
Lasst uns das korrigieren. Lasst es uns persönlich machen – lasst mich euch erzählen, wer ich bin.
Guild Wars war eine unerwartete Überraschung als zum ersten Mal davon während dem E3 Event hörte. Bis zu diesem Zeitpunkt war es mit unbekannt, aber ich entschied mich dafür, dem Spiel eine Chance zu geben – was hatte ich schon zu verlieren? Ich machte meinen ersten Charakter – eine Elementamagierin mit pinken Haaren, die zu zwei Zöpfen gebunden waren. Damit zufrieden gestellt, dass ein Spiel mich endlich einen passend attraktiven Charakter machen ließ, begann ich damit, die Welt zu erkunden. Ich erforschte jeden Winkel der verwüsteten Landschaft von Ascalon. Ich kann mich sogar noch ans Layout der Karte erinnern, welches schon längst aus dem Spiel entfernt wurde. Ich erinnere mich daran, dass ich einen Stein gefunden hatte, welcher mir es erlaubte, einen Verschlinger Boss zu besiegen, ohne dass er mich treffen konnte, und dass ich ihn folglich immer wieder farmte, um Skill Steine zu bekommen. Ja, Bosse droppten damals ebendiese.
Nach dem Event machte ich mich auf dem Weg in die Fan Community. Wenn ihr ebenfalls noch aus dieser Zeit seid, vielleicht könnte ihr euch an mich als Spooky erinnern. Ich blieb aktiv in verschiedenen Foren und half bei der Entstehung von Guild Wars Guru. Später wurde mir ein Job bei ArenaNet angeboten, bei dem ich mit Community Beziehungen arbeitete, welchen ich 2005 annahm. Während ich an einem Community Team arbeitete, kam ich dazu, unseren internen Alpha Test zu leiten. Ein Jahr später wurde mir eine Position als Designer angeboten.
Ich glaube nicht, dass ich die Gefühle richtig ausdrücken kann, die man hat, wenn man als ein großer Fan einer Sache beginnt und zum Schluss zu einer Person wird, die bei der Kreation davon seinen Beitrag leistet. Es war nicht leicht in meinen Kopf zu bekommen, dass ich Arbeiten schrieb, die von Millionen von Spielern gesehen werden würden, und zu akzeptieren, dass es zu einem Teil der Welt werden würde, die wir erschaffen hatten. Während meinen ersten Monaten als Designer bombardierte ich Eric Flannum mit E-Mails, die voll mit meinen Ideen und Geschichten waren, die ich erzählen wollte. Er sagte mir, ich solle damit aufhören – es sei OK, Sachen ins Spiel zu implementieren. |
John Stumme ist unser Steuermann... |
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Das Überwinden der Anfangshürde „Es ist jetzt auch mein Spiel“, erlaubte es mir zu wachsen, beginnend bei kleinen, unzusammenhängenden Quests bis hin zu größeren Ketten, die einen riesigen Einfluss auf die Geschichte der Welt hatten. Die Geschichte von Guild Wars zu formen, das war es, wo mein Herz letztendlich lag – nicht nur die Geschichte erzählen, sondern zu kontrollieren, wie sie erzählt wurde. Als Beispiel passt Gwens Mission im BMP sehr gut: eine Veränderung der Mechanik, um es Spielern zu erlauben, die Geschichte richtig zu fühlen. Sie war unterlegen und hatte nichts, auf das sie sich verlassen konnte außer ihrem eigenen Mut. Wozu Spielern dies einfach erzählen, wenn wir es ihnen erleben lassen können?
Das BMP war meine erste Rolle im Live Team. Seitdem habe ich zu anderem Content beigetragen, zum Beispiel „Deaktiviert R.O.X.“, während ich weiter an Guild Wars 2 arbeitete. Jetzt gehe ich dazu über, das Live Team zu leiten, also werde ich in der Lage sein, meine gesamte Zeit dafür zu verwenden, neue und fesselnde Erfahrungen in Guild Wars zu implementieren - nicht nur um die Brücke über die Lücke zu Guild Wars 2 zu schlagen, sondern auch das Spiel auf seine eigene Weise reicher werden zu lassen.
Wir werden damit weitermachen, euch neue und entwickelnde Storylines zu präsentieren. Was passiert beispielsweise in Cantha oder Elona? Unsere Welt ist groß und ständig am wachsen und es gibt vielleicht Schlüsselhandlungen am Horizont. Zusätzlich würde ich gerne den Spielern einige interessante Möglichkeiten geben, wichtige Moment in dieser Welt zu erfahren, seien diese aus der Vergangenheit von Guild Wars oder aus der Vergangenheit von Guild Wars 2. Wir haben einige sehr aufregende Sachen geplant und ich kann es kaum erwarten, diese mit euch zu teilen!
An den konkurrenzbetonten Teil unserer Spieler: Habt keine Angst! Die gleichen Mitglieder des Live Teams, die weiterhin an dem Skill Balancing gearbeitet haben, werden weiterhin da sein, mit der gleichen Hingabe wie immer, um unser Spiel zu vielen genießbaren Erfahrungen zu verhelfen. Ich schwöre feierlich, dass ich nicht Zustände zulassen werde, wie „Wenn jemand von einem Meteor getroffen wird, sollt es einen Instantkill auslösen. Sowohl im PvP, als auch im PvE, weil es einfach realistischer ist. Kommt schon, ich meine es ist ein Meteor!“. Aber nicht nur einfach weiterhin die Balance halten wird unsere Aufgabe sein, wir werden auch daran arbeiten, Verbesserungen im kompetitiven Spielteil einzufügen, und auch neue Typen zu speziellen Gelegenheiten einzubauen.
Jetzt, da ich das alles gesagt habe, hoffe ich, dass ihr besser versteht, wer ich bin und wie aufgeregt ich über die Zukunft des Spieles bin, das wir alle lieben. Ich hoffe ihr seid es ebenfalls. |
Linsey Murdock hat ebenfalls ein kleines Statement vorbereitet und resümiert ihre Zeit als Game-Designerin bei ArenaNet. Was hält die Zukunft für sie bereit?
Linsey Murdock zum Wechsel |
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Vor fünf Jahren habe ich angefangen ein Spiel zu spielen, dass dazu bestimmt war mein Leben in jeder möglichen Hinsicht zu verändern, ein Spiel, dass mein Herz in einer Art und Weise gefangen hat, wie ich es nie für möglich gehalten hatte. Dieses Spiel forderte meinen Verstand, vergrößerte meine Kreativität und versorge mich mit lebenslangen Freunden. Mit diesem Spiel begann meine Karriere als Game-Designer, was mir erlaubte die Lücke zwischen Spieler und Entwickler zu überbrücken. Im Gegenzug widmete ich GuildWars meine Kreativität, Energie und Liebe, in der Hoffnung das Spiel so sehr zu Fördern und zu bereichern, wie es mich gefördert und bereichert hat.
Aber nun, nach viereinhalb Jahren in denen ich in dieser Arbeit der Liebe tätig war, ist es zeit für mich tschüss zu sagen.
Dies war keine leichte Entscheidung für mich, aber ich habe eine spannende neue Position hier bei ArenaNet angenommen; eine Position über die ich für einige Zeit nicht reden kann. Obwohl es eine schwierige Entscheidung war, war diese fantastische Möglichkeit zu groß, um sie verstreichen zu lassen.
Es ist schön, GuildWars in guten Händen zu wissen, da John Stumme die führende Design-Rolle für GuildWars übernimmt. John und ich waren zwei Drittel des Teams „Quest“ für Eye oft he North. Wir haben zusammen am BMP gearbeitet und er hat sogar bei Live-Projekten wie den M.O.X. Quests und der Entwicklung von Gwens Charakter ausgeholfen. Er ist die einzige Person die ich mir vorstellen kann, die diese Bestie nimmt und liebt und umsorgt, so wie ich es getan habe. In Wahrheit bin ich vor Freude gesprungen, als er die Stelle akzeptiert hat. Als ein Spieler kann ich es nicht erwarten zu sehen, was John und das Live Team sich in Zukunft ausdenkt.
GuildWars hat mein Leben zum Besseren verändert und ich will der fantastischen Community dafür danken, diese Spiel und meine Erfahrung, an ihm gearbeitet zu haben, einzigartig gemacht zu haben. Es war ein Vergnügen und eine Ehre das Biest so weit zu reiten, aber jetzt ist es an der Zeit für mich die Zügel abzugeben.
Auf ein Wiedersehen im Spiel. |
Das englische Original: ArenaNet Blog
Übersetzt für den Wartower: Neodaraulus und H3nn1
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GW2 Buch-Rezension: Die Geister von Ascalon
geschrieben von DeBussy
am
23.07.2010, 14:14
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Am Dienstag erscheint das erste Buch in der Geschichte von Guild Wars: "Ghosts of Ascalon". Zunächst auf Englisch, wird es wenig später auch auf Deutsch erhältlich sein. Höchste Zeit sich das Werk zu Gemüte zu führen und mit einer ausführlichen Rezension zu bedenken, denn der Wartower wurde freundlicherweise mit einer englischen Vorabversion ausgestattet.
Zu finden ist die Rezension natürlich auf Wartower.de
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GW2: Lernt die Charr kennen, und fürchten!
geschrieben von DeBussy
am
23.07.2010, 13:38
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TenTonHammer hatte die Chance einen ersten Einblick auf das Volk der Charr und dessen Geschichte zu werfen. Was soll also den Reiz für Spieler ausmachen, den ehemaligen Erzfeind Nummer eins nun selbst spielen zu wollen? Was steckt hinter den zündelnden Fellknäulen von damals - wie haben sie sich gewandelt - und was hält ihre Zukunft im Guild Wars Universum bereit? Die Frage die Ihr Euch stellen müsst ist einfach: Ist Euer Char Charr genug?
Einst Invasoren, nun Retter Ascalons? |
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Mit der Invasion fing alles an, und jetzt sind sie hier um zu helfen sie zu beenden.
Die Charr sind eine alte und noble Rasse von katzenartigen Humanoiden die eine der Feindrassen in GW1 waren und nun als spielbare Rasse in GW2 zurückkehren. Sie sind eine wilde fleischfressende Rasse, die östlich der Zittergipfel leben und für die Zerstörung von Ascalon verantwortlich waren. Man kann die Charr weder nobel noch einfühlsam nennen, aber man kann sagen, dass diese Charakterzüge im schmutzigen Krieg gegen die alten Drachen helfen.
Die Vereinigung der Charr
Die Charr haben eine sehr umfassende Geschichte, da sie eine Rasse sind, die weit älter als die der Menschen ist. Sie lebten ursprünglich irgendwo in den nördlichen Zittergipfeln in losen Kriegerbanden mit all den internen Machtkämpfen der machthungrigen Charr. Sie lebten auf diese Weise eine lange Zeit bis sie unter einem einzelnen Anführer, dem Khan-Ur vereinigt wurden, um den internen Machtkämpfen ein Ende zu setzen. Dies erlaubte ihnen, sich nach Osten und bis zu den südlichen Ausdehnungen auszubreiten.
Vielleicht fanden die Charr ihren Weg bis zur Grenze der Kristallwüste, wo sie einen Krieg gegen die Vergessenen führten, Schlangengleichen Kreaturen, die den Tempel der altehrwürdigen Könige und die umgebende Gegend instand hielten. Der Krieg wurde letzten Endes gewonnen, als die Vergessenen die Gegend verließen und die die Charr allein ließen. Die Charr fanden ein bisschen „Frieden“ soweit eine machthungrige kriegsliebende Rasse diesen haben konnte.
Sicherlich kann es keinen Frieden im Guild Wars Universum geben. Die Charr sind nicht die Helden dieser Geschichte, jemand anderes wurde gesucht, um diese Rolle zu besetzen. Vielleicht lösten die Götter, die schon Feinde der Charr waren, dieses Problem, als sie die Menschheit vorwärts brachten, die anfing, in das Gebiet der Charr einzudringen. Die Menschen waren mächtig, größtenteils wegen ihrer Fähigkeit, die Magie zu kontrollieren, die ihnen von ihren Göttern gewährt wurde.
Der Aufstieg und Fall von Ascalon
„Als Junge verbrachte ich viel Zeit in diesen Gegenden. Schaut sie euch jetzt an. Anstatt von Seen und Bächen haben wir Gruben voller blubberndem Teer und Flüsse voller Schlamm. Es macht mich traurig, Ascalon in Ruinen zu sehen“ – Prinz Rurik
Die Menschen fielen in das Charrgebiet ein und beanspruchten das gesamte südliche Gebiet. Die Charr planten einen totalen Krieg gegen Ascalon aber sie wurden in ihrem Vormarsch gestoppt als der Khan-Ur von einem unbekannten Angreifer getötet wurde. Dadurch zerbrach die Einheit der Charr und die Kinder des gegenwärtigen Khan-Ur kämpften darum, die Kontrolle zu erlangen und zu behalten. Die Menschen nutzten diese Situation aus und bauten einen massiven Wall, der die Charr davon abhielt nach Süden einzufallen, in ein Gebiet, welches die Menschen Ascalon nannten. Die Menschen hatten damit ihr Werk noch nicht beendet.. Sie begannen, Siedlungen nördlich des Walls zu bauen, die von den Charr mit wenig Erfolg geplündert werden konnten.
Die Charr zerbrachen in 4 große Gruppen: die eiserne Legion, die Flammenlegion, die Blutlegion und die Aschenlegion. Alle davon werden Teil deiner Auswahl der persönlichen Geschichte bei der Charaktererstellung (außer der Flammenlegion). Sie blieben nördlich des Walls für tausende von Jahren, während die Menschen sich in ihrem Königreich von Ascalon in Sicherheit wiegten. Bis zu dem Zeitpunkt, als die Charr selbst ihre eigenen Götter fanden. |
Die Welt ist im Wandel! |
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200 Jahre vor dem Großen Feuer begannen die Charr, sich mit den Titanen zu verbünden. Die Titanen begannen damit, ihnen Macht zu geben, mit der sie die Menschen und ihre Hilfsmittel bekämpfen konnten. Die Flammenlegion war die erste, die diesen neuen Göttern den Lehnseid schwor und erhielt im gegenzug Magie, die sie dazu verwenden konnten, die Menschen südlich des Walls zu vernichten. Dieeinzige, die diese Magie abwies, war Bathea Havocbringer, deren Niederlage dazu führte, dass alle Frauen vom Schlachtfeld abgezogen wurden.
Die mächtigste Magie wurde beim Großen Feuer verwendet, ein Ereignis, das einen Großteil von Asccalon vernichtete, führte zu einer massiven Invasion der Charr in den Süden. Surmia fiel als erstes, da es außerhalb des Walls lag. Der Wall war schnell von den Charr überrannt, und sie fielen weit in das Gebiet der Menschen ein, bis diese 2 Jahre später die Titanen besiegten, und somit den Charr ihre Quelle der Kraft nahmen.
Nach der Invasion von Ascalon begaben sich die Charr in den Süden nach Orr. Dort stiegen sie die Stufen der Hauptstadt hinauf, von einst der Berater des Königs eine „Verlorene Schriftrolle“ dazu verwendete, die Orrs komplette Zerstörung besiegelte. Die Charr setzten nie einen Fuß in die Stadt, denn Orr existierte nicht mehr. Man kann nicht sagen, dass dies für eine Seite ein Sieg war, obwohl die Charr viel weniger verloren, als die Bewohner von Orr.
Die Bewegung der Welt
Der Krieg wurde jahrelang weitergeführt, bis die Charr jede einzelne Stadt erobert und zerstört hatten, bis außer der Stadt Ascalon nichts mehr übrig blieb. Zu dieser Zeit beschwor König Adelbern das „Foefire“, welches einen großen Teil der Invasionsstreitkräfte der Charr vernichtete und die Geister der Wachen zurückbrachte, die nun die tote Stadt sogar nach ihrem Tode bewachen. Die Überreste der Menschen flohen in die Festung Ebonfalke, die nun die letzte Siedlung der Ascalonier beherbergt.
Die Charr waren niemals in der Lage die Stadt Ascalon zu erobern, aber sie waren dazu in der Lage, die Schwarze Zitadelle an der Stelle von Rin, der früheren Hauptstadt von Ascalon zu erbauen. Sie waren außerdem in der Lage, ihr gesamtes Territorium außer der Stadt Ascalon zurückzuerobern, in der sie sich jetzt niedergelassen haben.
Sicher wäre dies nicht ohne Kalla Scorchrazor möglich gewesen, die die Charr vereinigt hat und die die Schamanen der Flammenlegion besiegte. Die weibliche Charr, die einst vor vielen Jahren vom Schlachtfeld verbannt wurde, trainierte jahrelang hart, um ihre Rolle im Kampf wieder einzunehmen und den Charr abermals die Ordnung zu bringen.
Nun haben sich die Charr in ihrem alten Heimatland niedergelassen und sind bereit, gegen die alten Drachen zu kämpfen. Sie haben sich mit anderen Rassen verbündet, obwohl man sich fragen muss, ob dies eine Allianz aus Gründen der Not oder der Zweckmäßigkeit ist. Die Zeit wird zeigen, was sie für diese katzenartige Rasse aus kriegshungrigen Tieren bringt.
Wie denkst du nun über die Charr? Bist du bereit, einen zu spielen, oder kannst du nicht vergessen, wie diese Lande einst aussahen, als du noch ein kleiner Junge warst? Nun, schau sie dir an und teile uns deine Meinung in den Communityforen von Tentonhammer mit. |
Original in Englisch: TenTonHammer
Übersetzung von: ChrisM
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