Guild Wars 2: Beta Key Gewinnspiel geschrieben von Viashvaroth
am
31.05.2012, 18:39
Viele von uns durften das erste Betawochenendevent miterleben und warten nun gespannt auf das nächste. Um allen, die bislang noch keinen Blick ins Spiel werfen konnten, ebenfalls diese Chance zu bieten, vergeben wir zum nächsten Event 70 Betakeys, die für das kommende, zweite Betawochenende gültig sind. Diese wurden uns zu diesem Zweck dankenswerterweise vom neuen deutschen Community Manager überlassen.
Um einen der begehrten Zugänge gewinnen zu können, müsst ihr nur ein wenig kreativ werden. Einem der hier im Beitrag befindlichen Guild Wars 2-Screenshots müsst ihr per Sprechblasen einen Text zuweisen, um der dargestellten Situation im Bild eine Bedeutung zu verleihen. Welche, das überlassen wir ganz Eurer Fantasie! Der Text kann gerne auch witzig sein, jedoch bitte keine anstößigen Formulierungen. Geeignete Programme zum Bearbeiten von Bildern sind z.B. Gimp, Paint oder Photoshop.
Der Wettbewerb startet jetzt und endet am Sonntag, 3. Juni, um 20.00 Uhr. Das veränderte Bild postet ihr hier in diesem Thema bitte als Anhang. Jeder Teilnehmer kann beliebig viele Beiträge einsenden, jedoch nur einmal gewinnen. D. h., Ihr könnt - müsst aber nicht - auch mehrere der Bilder bearbeiten oder verschiedene Texte zu einer der Abbildungen verfassen. Die Entscheidung wer gewinnt, obliegt der fachkompetenten und hochehrwürdigen Jury des Wartowers.
Mitarbeiter des Wartowers dürfen am Gewinnspiel nicht teilnehmen. Der Rechtsweg ist für alle Teilnehmer ausgeschlossen.
Folgende Bilder stehen euch zum Bearbeiten zur Verfügung (die Bilder in Originalgröße findet Ihr als Anhang im Thread):
hier klicken für weitere Infos
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück und allen Gewinnern viel Vergnügen in Tyria.
Ach ja, bestimmt ist Euch schon aufgefallen, dass Gamestar sogar 1500 Keys verlost. Dort muss man sich per Formular für den Betazugang anmelden. Aber ein kreativer Wettbewerb macht doch viel mehr Spaß, oder?
Update: Soeben erreichte uns die Nachricht, dass noch 20 weitere Keys von einem Lastwagen gefallen sind. Es gibt nun also 70 Keys zu gewinnen.
Update: Das Gewinnspiel ist beendet. Alle Gewinner sind hier gelistet.
Guild Wars 2: Jetzt auch offizielle deutsche und französische Wikis geschrieben von Genewen
am
30.05.2012, 20:00
Wie Stéphane Lo Presti, Community Manager bei ArenaNet, heute auf dem offiziellen Blog verkündete, öffnen heute offizielle deutsch- und französischsprachige Ausgaben des Guild Wars 2 Wikis ihre Pforten. Obwohl durchaus bereits Inhalte vorhanden sind hängen beide aber verständlicherweise inhaltlich noch deutlich dem bereits seit 2007 laufenden englischsprachigen Original hinterher. Wenig verwunderlich also, dass ArenaNet jeden willigen Helfer mit Freuden willkommen heißt und zur Mithilfe aufruft. Das schon existierende inoffizielle deutsche Wiki für Guild Wars 2 wird infolge dieser Veränderung eingestellt.
Wenn ihr dabei helfen wollt dem deutschen Wiki wissenswerte Ergänzungen zu verschaffen könnt ihr euch auf der Seite einen Account erstellen. Nützliche Hinweise zur Erstellung oder Veränderung von Artikeln findet ihr auf der Hilfeseite.
Dank für den Hinweis auf den Blogeintrag geht an zeeZ.
Guild Wars 2: WvW-Verlies von Eric Flannum angekündigt geschrieben von User-News
am
30.05.2012, 09:05
Neues gibt es vom Eternal Battleground: Wie Eric Flannum in einem Interview mit MMO-Reviews ankündigte, soll es dort nun auch einen Mini-Dungeon geben:
"Eines der coolsten Dinge, die wir kürzlich im WvW hinzugefügt haben, ist ein persistentes Mini-Verlies, das durch die drei Festungen in der Zentralkarte betreten werden kann. Dieses Gebiet wurde mit dem Gedanken an das Mehrspieler-PvP erstellt und die Spieler können dort Dinge tun, wie Fallen im Mini-Verlies aktivieren, um gegenerische Spieler zu besiegen. Natürlich gibt es am Ende des Dungeons eine Kiste voller Belohnungen."
Nach dem Release von Guild Wars 2 soll es weitere Überraschungen im WvW geben.
Vielen Dank an Shyleen und Okri für die Meldung der News.
Gamebreaker.tv: Wie man einen Singleplayer zum MMO bekehrt geschrieben von Viashvaroth
am
30.05.2012, 08:40
Alle Redakteure bei Gamebreaker.tv spielen gerne MMOs. Wirklich alle? Zumindest nicht Austin Regimbal. Bislang konnte er diesem Spielegenre nichts abgewinnen und war überzeugter Singleplayer. Bis er Guild Wars 2 kennenlernte. Potentielle Ansteckungsgefahr durch ArenaNets Konzept macht er an fünf Punkten fest:
Deutsche Zusammenfassung
Nicht "holen" spielen: Wie beim Stöckchenspiel mit dem Hund muss man sich in einem normalen MMO immer wieder gleichförmige Quests abholen und diese in pawlowscher Manier abarbeiten. Ganz anders in Guild Wars 2, wo man bereits zu Beginn des Spiels in dynamische Events reingezogen wird, die die Story voran bringen.
Vereinnahmende Spielwelt: Ermüdend findet Regimbal auch, dass Quest-NPCs einen normalerweise mit einer "Wall of Text" zuschütten. Eigentlich sollte man dadurch in die Fantasiewelt des Spiels eintauchen können, jedoch findet der Autor diese Methode mehr als langweilig. In Guild Wars 2 dagegen nimmt der Spieler mithilfe der dynamischen Events sofort und unmittelbar am Geschehen teil, ohne sich erst einmal "zutexten" lassen zu müssen.
Diesmal wird's persönlich: Singleplayer schätzen es, der alleinige Held und Weltretter zu sein und die Spielkonsole dabei (fast) jederzeit aus der Hand legen zu können. In einem MMO fühlen sich viele Spieler dagegen gezwungen, zu bestimmten Zeiten präsent sein zu müssen, da viele Aufgaben nur gemeinsam erledigt werden können. Und dabei auch noch das Gefühl vermittelt zu bekommen, nur einer unter vielen zu sein. Die Betonung auf die persönliche Geschichte in Guild Wars 2 gibt dem Spieler jedoch das Gefühl, auch in einem MMO eine tragende Rolle zu spielen und zeitlich nicht nur von anderen abhängig zu sein.
Konkurrenzdenken ausgeschaltet: Viele werden davon abgeschreckt, dass in einem MMO immer einer lauert, der einem einen lootträchtigen Boss oder Quest wegschnappt, was einen wiederum zu langen Wartezeiten verurteilt, bevor man selber zum Zug kommt. In Guild Wars 2 kommt jeder auf seine Kosten, jeder kann sich beteiligen, jeder bekommt Belohnungen für erledigte Aufgaben.
Der Preis stimmt! Schnell gerät man in einem MMO mit monatlichen Gebühren in den allseits bekannten Teufelskreis: Man zahlt eine feste Gebühr, also will man die Zeit auch gebührend ausnützen.Dadurch erreicht man viel im Spiel, also hört man nicht einfach damit auf und zahlt weiter... Für jemanden, der gerne verschiedene Spiele gleichzeitig spielt, ist das ziemlich unattraktiv. In Guild Wars 2 sind nur einmalig die Erwerbskosten zu zahlen und alle weiteren Kosten optional.
Vielen Dank an Chaos-man für die Meldung des Artikels.
Das nächste Betawochenende mit alten Charakteren geschrieben von derMartin
am
29.05.2012, 10:05
Im frischen Artikel beim ArenaNet-Blog gibt es den Termin für das nächste Betawochenende.
Freitag, 8. Juni um 21 Uhr in unserer Zeitzone bis Montag, 11. Juni um 08:59h. (PDT: Freitag 12 Uhr bis Sonntag 23:59 Uhr)
In dem Artikel schreibt Chris Whiteside (leitender Produzent), dass alle Teilnehmer des letzten BWE ihre Charaktere wieder benutzen können. Ihr könnt also an der Stelle weitermachen, wo ihr das letzte Mal aufhören musstet.
Außerdem lässt er uns wissen, dass viele der berichteten Bugs und Mängel am Spiel behoben werden konnten. Ein ausführliches Update über die Veränderungen und Verbesserungen soll folgen. Genauere Angaben über den Inhalt des BWE hat er leider nicht gemacht.
Die deutsche Übersetzung des Blogartikels von Martin Kerstein findet ihr hier: GuildWars2 Wiki.
Nicholas unterwegs: Was sonst noch geschah - Episode 21 geschrieben von Maria Murtor
am
28.05.2012, 20:36
Die Jagdsaison auf die Verschlinger wurde beendet, denn Nicholas hatte ein schlechtes Gewissen, alle Verschlinger auszurotten. Denn diese waren schon ganz nahe am Rand der Auslöschung. So liessen sie die wilde Aggression gegen die furchtbaren Geschöpfe ruhen. So wanderten die beiden Reisenden weiter. Noch lange ging es durch diese öde Landschaft mit vereinzelten Dornenranken und hin und wieder tauchten noch ein paar Verschlinger auf, die sich aber jeweils schnell wieder versteckten, nachdem Nicholas stets die sinnvolle Taktik mit dem Dreck werfen anwandte. Beide bekamen schon fast ein bisschen Panik, weil es ihnen wie Stunden vorkam, bis sie die ganzen Geschöpfe hinter sich lassen konnten. Aber Yakkington wusste, wie er Nicholas eine Ablenkung verpassen konnte. So ging es nicht lange, da hatte Nicholas durch gezielte, aber doch lieb gemeinte Zungenhiebe völlig durchnässte Hosen. Welch ein Anblick! So trafen Nicholas und Yakkington im Gebiet Gyala Brutstätte ein, wo sie für eine volle Woche Mondpanzer sammeln, um fleissigen Farmern Geschenke als Gegenwert zu übergeben.
Woraus besteht eigentlich ein Guild Wars 2 Name? geschrieben von Erzmagier
am
23.05.2012, 23:34
Falls ihr euch schon immer gefragt habt, welches kreative Hirn ArenaNets für die Namensgebung in Guild Wars 2 zuständig ist und welche Arbeit eigentlich dahinter steckt, Tyria mit Namen zu versehen, erhaltet ihr im heutigen Blogeintrag von Annie VanderMeer Mitsoda eine Antwort.
Inspiration für die Namen bieten ganz unterschiedliche Quellen. So erwähnt Annie, dass echte Personen, Medien und Onomatopoesie dabei eine Rolle spielen, aber auch Anspielungen auf Colin Johanson eingebaut werden. Und sollte gar nichts davon eine zufrieden stellende Option sein, so hilft letztendlich auch noch wildes Tastendrücken. Sobald ein Name gefunden wurde, bleibt nur noch eines: Das OK von Jeff Grubb und Ree Soesbee.
Weitere Informationen, Beispiele von erstellten Namen und einen "engen Freund" der Norn findet ihr im Blogeintrag selbst.
Guild Wars 2: Bestes Preis-Leistungsverhältnis aller MMOs? geschrieben von Genewen
am
23.05.2012, 00:07
Im Interview mit Venturebeat spricht ArenaNet-Chef Mike O'Brien über das finanzielle Konzept von Guild Wars und, vornehmlich, dessen Nachfolger. Dabei ruht dann das Augenmerk natürlich weitgehend auf dem Ingameshop und dessen "Mikro"transaktionen, sowie der Möglichkeit der Umwandlung von Gold in Edelsteine und umgekehrt. Es wird dabei nochmals betont, dass es sich bei sämtlichen erwerbbaren Dingen um Sachen handele, die nicht zwangsläufig zum Spielen von Guild Wars 2 notwendig seien. Mit dem Gold-Edelstein-Handel grabe man außerdem den Goldhändlern das Wasser ab und eliminiere angeblich nur durch diese verursachte Missstände wie Botting, Chatspam, Schadsoftware und Keylogger. Zu guter Letzt sagt O'Brien, dass die Spieler neben kostenpflichtigen Erweiterungen auch mit kostenfreien Inhaltsupdates rechnen können.
Das englischsprachige Interview von Venturebeat mit Mike O'Brien findet ihr Venturebeat.com. Eine Übersetzung findet ihr im Expander.
Das vollständige Interview auf Deutsch
Das ursprüngliche Guild Wars stellte das Abomodell von Massive Multiplayer Online Games (MMOs) auf den Kopf, als es 2005 erschien. Bis zu diesem Punkt war es aber alle MMOs hinweg Standard eine monatliche Abonnementgebühr zwischen 10 und 20 Dollar zusätzlich zum Verkaufspreis von 40 bis 60 Dollar zu verlangen, egal ob man nun um EverQuest, Lineage II, Final Fantasy XI oder World of Warcraft ging. Guild Wars ließ dieses Abomodell komplett bleiben und bot stattdessen eine AAA-Erfahrung zu einem Bruchteil des Preises.
Im Zeitalter von free-to-play MMOs, Facebook-Spielen und iPhone Apps mag so etwas trivial erscheinen, aber zu seiner Zeit war Guild Wars eine Revolution. ArenaNets langerwarteter Nachfolger, Guild Wars 2, soll irgendwann später dieses Jahr erscheinen, deswegen hat sich GamesBeat mit Studiopräsident Mike O’Brien zusammengesetzt um zu diskutieren, wie man das Spiel in einem deutlich andersartigen Markt als zu Zeiten seines Vorgängers bedeutsam und finanziell tragfähig halten kann.
Gamesbeat: Als ihr Guild Wars 2005 veröffentlich habt erschien ein Spiel ohne obligatorische Monatsgebühr als eine sehr gewagte Idee. Euer ursprünglicher Geschäftsplan sah vor durch regelmäßige Spielerweiterungen Umsatz zu generieren. Mikrotransaktionen waren nur ein nachträglicher Einfall. Kannst du für uns zusammenfassen wie gut das ursprüngliche Guild Wars-Modell funktioniert hat und was ihr daraus gelernt habt?
Mike O’Brien: Die Verkäufe von Guild Wars haben unsere Erwartungen weit übertroffen, somit wurde uns klar dass eine riesige Nachfrage nach Spielen ohne Monatsgebühr besteht. Wir haben aber auch lernen müssen dass es nicht im besten Sinne des Spiels war neue Erweiterungen so schnell zu veröffentlichen wie wir das ursprünglich vorhatten. Wir sind tatsächlich an den Punkt gelangt, an dem wir vollständige neue Kampagnen – mit neuer Storyline, neuen Klassen und neuen Spielmechaniken – in nur sechs Monaten fertigstellen konnten. Wir haben Nightfall genau sechs Monate nach Factions veröffentlicht. Das war eine tolle Geschwindigkeit für Hardcore-Spieler die neue Inhalte sehr schnell durchspielen, aber viele andere Spieler wurden dabei zurückgelassen und hatten nicht die Zeit, die Welt zwischen einer Kampagne und der nächsten ordentlich auf sich wirken zu lassen.
Deswegen haben wir unser Geschäftsmodell im Laufe der Zeit von ständigen neuen Erweiterungen auf den Gebrauch von Mikrotransaktionen verlagert.
GB: Guild Wars weiß eine große und loyale Fangemeinde hinter sich, trotzdem wurde das Spiel im Allgemeinen eher als ein Nischenprodukt im Vergleich zu World of Warcraft gesehen. Es scheint, als hättet ihr es nun aggressiv auf ein breiteres Spektrum an Spielern abgesehen, wenn man mal betrachtet wie Stufenanstiege und solofreundliche Inhalte erweitert wurden.
Wie sind eure Verkaufserwartungen an Guild Wars 2? Wie definiert ihr euer Zielgruppen? Und wie sehen eure Pläne für andere Plattformen als Windows-PCs aus?
O’Brien: Das ursprüngliche Guild Wars war eine neue und andersartige Sorte von Onlinerollenspiel. Es bewegte sich weit mehr in den Gefilden eines Magic: The Gathering als eines Dungeons and Dragons und legte sehr großen Wert auf die Erzählung einer Geschichte. Wir dachten, dass die Spieler mal etwas Neues ausprobieren wollten, und wenn man sieht, dass Guild Wars als eine neue Marke eines neuen Unternehmens sich über sieben Millionen mal verkauft hat, hatten wir damit wohl Recht.
Guild Wars 2 ist nun ein vollwertiges MMORPG, deswegen ist es unser Ziel ein Spiel zu erschaffen, das sowohl ein hervorragendes MMO als auch ein tolles RPG ist. Wir wollen in beiden Kategorien Klassenbester sein und hoffen, dass das Spiel beide Zielgruppen anspricht.
Was alternative Plattformen angeht, so konzentrieren wir uns derzeit auf Windows weil sich da unsere bisherige Fangemeinde befindet. Wir haben ein wenig herumexperimentiert und ich denke dass Guild Wars 2 auf anderen Plattformen wirklich gut funktionieren würde, aber unsere Firma ist immer noch klein genug dass wir solche Dinge nacheinander angehen müssen.
GB: Was sind die Schlüsselelemente, die Guild Wars 2 von free-to-play-MMORPGs unterscheiden und zugleich den Verkaufspreis von 60$ rechtfertigen?
O’Brien: Das ist irgendwie eine witzige Frage. Normalerweise werde ich das genaue Gegenteil gefragt: Wie kann es sich ArenaNet leisten ein Spiel zu machen, das höchsten Qualitätsansprüchen genügt und keine Gebühren verlangt, während unsere Konkurrenz 60$ für die Box plus zusätzliche 15$ pro Monat verlangen?
Die Antwort ist, dass wir wirklich konzentriert daran arbeiten das MMO mit der höchsten Qualität, nicht etwa den niedrigsten Kosten, zu fabrizieren. Ich glaube, dass Guild Wars 2 eines der besten Preis-Leistungsverhältnisse in der Spielegeschichte hat, Punkt. Wo sonst kann man so viel Stunden der Freude, der Inhalte, des Feinschliffs und des Wiederspielwertes für 60$ haben?
Ich will mal einen direkten Vergleich wagen. Guild Wars 2 ist sowohl ein tolles MMO als auch ein tolles RPG, deswegen wird jeder, der Offline-RPGs wie Skyrim oder Online-RPGs wie Diablo III mag Guild Wars 2 lieben. Diese Spiele kosten jeweils 60$. Verglichen mit ihnen hat Guild Wars mindestens genauso viel Inhalt, Welterforschung, personalisierte Storylines und Wiederspielwert. Obendrein erhält man mit Guild Wars 2 eine vollkommen persistente Welt in der man mit seinen Freunden herumhängen kann ohne dafür Gebühren zu verlangen. Dazu kommen jede Menge sozialer Features, eine Liveteam, welches sich darum kümmert dass viele neue Inhalte ins Spiel kommen und zwei integrierte Formen von PvP.
GB: Wie schwer ist es, sich wünschenswerte Mikrotransaktionen auszudenken die eure Fangemeinde nicht gegen euch aufbringen, vor allem bei einem Spiel in dem PvP so bedeutsam ist?
O’Brien: Ein System mit Mikrotransaktionen zu entwerfen dass unsere Spielerbasis nicht gegen uns aufbringt oder sich uns entfremdet ist eigentlich eine einfache Aufgabe sobald man deutlich definiert hat, was im Rahmen ist und was darüber hinausgeht.
GB: Inwiefern hilft euch Feedback aus der Beta dabei festzustellen was für die Nutzer akzeptabel ist und was nicht?
O’Brien: Ich habe einen Beitrag in unserem Blog dazu geschrieben weil ich denke dass es sehr wichtig ist dass wir was Mikrotransaktionen betrifft gegenüber unseren Spielern offen und ehrlich sind. Nun waren tausende von Spielern in der Lage die Beta zu spielen und zu kommentieren, deswegen denke ich dass sie verstehen dass wir tun was richtig ist um ein gesundes, gut gestütztes MMO zu erschaffen, dass seine Kunden nicht ausnimmt.
Guild Wars 2 ist nicht eines dieser Spiele die vorgeben free-to-play zu sein, dann aber so gestaltet sind dass man ohne viele Mikrotransaktionen zu kaufen nicht sehr weit kommt. Wir erkennen an, dass unsere Kunden 60$ für das Spiel gezahlt haben und sie das Recht haben, das gesamte Spiel zu spielen. Deswegen bieten wir nur Mikrotransaktionen an, die zum Spielen nicht notwendige Erweiterungen und Komfortdienstleistungen für Spieler beinhalten, die Geld gegen Zeit eintauschen wollen. Sobald man diese Denkweise erst einmal verinnerlicht hat sind die Mikrotransaktionen in Guild Wars 2 ziemlich geradeheraus und nicht so kontrovers wie man sich das denkt. Wenn Spieler etwas haben müssen, um das Spiel zu spielen, dann ist dies Teil des Spiels. Wenn es eine spaßige Ergänzung oder eine Dienstleistung ist, dann kann es eine Mikrotransaktion sein.
Außerdem haben wir noch dieses coole System das es Spielern ermöglicht Edelsteine, unsere Währung für Mikrotransaktionen, mit anderen Spielern zu handeln. Deswegen gibt es letztendlich nichts im Spiel, das man nicht durch das Spielen ebendessen erreichen könnte. Wenn ihr einen Servertransfer, und das ist eine unserer Mikrotransaktionen, haben wollt, könnt ihr die Edelsteine direkt kaufen oder aber mit anderen Spielern handeln um die nötigen Edelsteine zu erhalten.
GB: Gibt es irgendwelche bestimmten „Hardcore“ Onlinespiele die ihr als Positivbeispiel für gut gemachte Mikrotransaktionen seht? Vielleicht so etwas wie League of Legends?
O’Brien: Ja, es gibt „Hardcore“ Onlinespiele die ich als positive Vorbilder betrachte. Ich denke dass EVE mit seinem PLEX-System eine gute Arbeit abgeliefert hat und dafür gelobt gehört. Genau wie wir es in Guild Wars 2 machen erlauben sie ihren Spielern die Währung für Mikrotransaktionen zu handeln, was bedeutet, dass Spieler die Mikrotransaktionen wollen aber gerade wenig Geld im Portemonnaie haben diese durch spielen erhalten können, während Spieler die Ingamegegenstände wollen aber wenig Zeit haben sie sich durch das Handeln mit der Mikrotransaktionswährung beschaffen können.
GB: Können Spieler Ingamegold mit Echtgeldwährung kaufen und damit Gegenstände im Handelsposten erwerben? Würde das denjenigen nicht einen „unfairen Vorteil“ verschaffen, weil sie besser ausgerüstet wären, schneller Handwerksmaterialien bekämen, usw.?
O’Brien: Es ist nicht so dass Spieler Ingamegold „kaufen“ könnten, sondern sie können es mit anderen Spielern handeln. So können manche Spieler genau wie mit EVE Onlines PLEX-System Mikrotransaktionen bekommen ohne dafür zu bezahlen, während andere Spieler Ingamegold und andere Güter erlangen können ohne sie sich im Spiel verdienen zu müssen.
GB: Gegenstände gegen Gold zu handeln mag wohl eher weniger ein Diskussionsthema für TeamPvP sein – wo alle Spieler auf Stufe 80 mit standardisierter Ausrüstung angehoben werden – aber wie ist die Bedeutung für das Welt-vs.-Welt PvP?
O’Brien: Bevor ich auf diese Frage eingehe, will ich klarstellen dass es in Guild Wars 2 in Sachen Wettbewerbsfähigkeit nicht nur darum geht die beste Ausrüstung zu haben. Es ist nicht so als würde man ins WvW gehen und plattgemacht werden weil jemand eine göttliche Waffe in der Hand hat die man selbst wohl niemals erlangen kann. Wir waren immer schon gegen so etwas.
Hier ist woran wir glauben: Wenn jemand eintausend Stunden für einen Gegenstand spielen möchte der so selten ist, dass andere Spieler ihn nicht wirklich erlangen können sollte sich dieser Gegenstand allein durch sein Aussehen und die Seltenheit hervortun, nicht indem er stärker ist als alles andere im Spiel. Sonst ginge es in dem MMO nur noch darum, sich die beste Ausrüstung zu ergrinden. Wir machen keine grindlastigen Spiele – das überlassen wir anderen MMOs.
Sobald einem also klar geworden ist, dass man diese Ausrüstungstretmühle nicht braucht um wettbewerbsfähig zu sein kann man sich fragen ob es nun fair oder unfair ist Spielern zu erlauben, Mikrotransaktionswährungen mit anderen Spielern zu handeln und somit grundsätzlich zu ermöglichen, dass Spieler Zeit für Geld und umgekehrt handeln. Ich denke dass es fairer ist so etwas zuzulassen. Ich denke dass ein Superfan von Guild Wars 2, der knapp an Barem ist immer noch die Möglichkeit haben sollte Mikrotransaktionen wie Stadtkleidung oder Miniaturen zu bekommen. Und ich denke dass ein Guild Wars 2-Spieler, der jeden Tag spät abends von der Arbeit kommt und nicht so viel Zeit investieren kann wie seine Freunde trotzdem die Möglichkeit haben sollte solche wirklich einzigartigen Gegenstände zu erlangen. Spieler miteinander handeln zu lassen gibt ihnen die Möglichkeit das, was ihnen fehlt, mit dem wett zu machen, was sie haben.
GB: In deinem Blogeintrag über Mikrotransaktionen in Guild Wars 2 bezeichnetest du den Goldhandel von nicht autorisierten Echtgeldhandelsfirmen (RMT) als einen der Gründe weil ArenaNet einen offiziellen Weg anbietet Gold und Gegenstände zu handeln. Denkst du wirklich dass die Spieler die Praxis des Goldverkaufs weniger hassen werden wenn er durch einen offiziellen Handelsposten geschieht? Was ist euer Plan B wenn die Community auskeilt?
O’Brien: Manche Spieler realisieren vielleicht nicht sofort wie schädlich RMT-Firmen sein können, aber erfahrene MMO-Spieler wissen das ganz bestimmt. Glaubst du, dass MMO-Spieler den ganzen Ingame-Werbungsspam hassen? Der existiert aufgrund von RMT-Firmen. Glaubst du, dass MMO-Spieler all das Botten in ihren Spielern hassen? Auch dieses gibt es wegen RMT-Firmen. Glaubst du, dass MMO-Spieler all die Schadsoftware hassen? Die Keylogger? All die breitgefächerten Versuche ihre Accounts zu hacken und ihre Charaktere all ihres Goldes zu berauben? Auch hier: Schuld sind nur die RMT-Firmen.
Das liegt daran, dass es in den meisten MMOs ein Vorteil in der echten Welt ist Gold und Gegenstände im Spiel zu handeln. Und wenn es einen Profitanreiz gibt wird irgendwer da draußen in der Welt lügen, betrügen und stehlen, um diesen Profit einzufahren. Und dann darf der Rest von uns diesen Mist aufräumen.
Indem wir die Spieler direkt miteinander handeln lassen nehmen wir den RMT-Firmen die Macht und geben sie der gesamten Spielerschaft, und das auf eine Weise, dass der Profitanreiz verschwindet. Ein Spieler kann Gold mit einem anderen Spieler handeln um etwas das er möchte aus dem Ingamestore zu erhalten, aber er kann kein Gold in Echtgeld umwandeln, somit gibt es keinen Geschäftsanreiz um Gold zu handeln. Es gibt keinen Anreiz für Firmen das Spiel vollzuspammen, zu botten, zu hacken und Accounts zu plündern.
Dazu stehen wir. Wir haben mit unseren Spielern bei jedem Schritt während der Alphatests, der geschlossenen Betatests und seit neuestem in unserem Betaevent mit hunderttausenden Spielern gesprochen. Wir wissen deswegen, dass die Reaktion der Spieler in Wahrheit überwältigend positiv ist. Sie verstehen, dass dieses System den RMT-Firmen die Macht aus den Händen nimmt und sie den Spielern gibt. Und, nochmals, viele von ihnen haben in EVE bereits ein ähnliches System kennen gelernt und zu schätzen gewusst.
GB: Gebührenpflichtige MMOs wie World of Warcraft oder Star Wars: The Old Republic bieten neben bezahlten Erweiterungspacks auch kostenfreie Inhaltsupdates an. Wie sehen eure langfristigen Pläne zur Erweiterung und Verbesserung von Guild Wars 2 aus? Können die Kunden mit kostenlosen Erweiterungen rechnen oder wird es ausschließlich Erweiterungspacks geben?
O’Brien: Es wird beides geben. Die Spieler können von Guild Wars 2 den gleichen fortwährenden Support erwarten wie von jedem anderen erstklassigen MMO.
Vielen Dank für den Hinweis auf dieses Interview auch an quaximeffiska und Tub.
Nicholas unterwegs: Was sonst noch geschah - Episode 20 geschrieben von Maria Murtor
am
21.05.2012, 18:45
Ganz wie ein wachsamer Geist mussten Nicholas und Yakkington sich aus dem Gebiet der Zittergipfel-Bewohner schleichen, um dem Zwergenfreund die nötigen Barthaare zu überreichen. Doch die entschlossene und unnachgiebige Aura der beiden Reisenden umgab sie wie ein Zauberschild, sodass sie ohne Probleme zum Zwerg kamen, der alle zukünftigen Barthaare dankbar an sich nahm. Ein beruhigender Hauch umgab alle drei. Den Zwergen, weil er sich jetzt wieder in die Welt von Tyria traute, die Reisenden, weil sie wieder einmal einem Freund helfen konnten. Dies alles funktionierte bisher auch nur, weil die beiden Reisenden mit einem geduldigen Geist erfüllt sind. Wahrlich ein Geschenk des Lebens. Yakkington überlegte sich zur Feier des Tages etwas ganz besonderes aus. Anstatt immer nur den gleichen Hieb auszuüben, wollte er jetzt einmal etwas mit seiner glitschigen und feuchten Zunge machen. So gab Yakkington dem noch trockenen Nicholas einen feuchten, glitschigen, aber doch lieb gemeinten Zungenhieb mitten ins Gesicht. Welch ein Anblick! So kamen die beiden in brennender Eile in das Gebiet Ostgrenze, wo in dieser Woche Stinke-Rückenpanzer gesammelt werden, um tatkräftigen Helfern Geschenke als Gegenleistung zu überreichen.
TowerTalk - GW2-Zwischenfazit I geschrieben von al'Ellisande
am
20.05.2012, 17:37
al'Ellisande zieht heute mit 4thVariety und Genewen ein erstes Zwischenfazit zu GW2. Die drei prüfen, ob die vollmundigen Ankündigungen des MMO Manifestos Bestand haben oder es doch alles nur Marketinggeschwätz ist. Sie diskutieren den Quartalsbericht von NCSoft, reden über Japan und das dortige Verbot von Compugacha Items und wünschen sich schlussendlich spezifische Musik für die einzelnen Rassen.
Abgesang auf eine Galionsfigur geschrieben von Trollchen
am
19.05.2012, 20:02
Es ist mal wieder an der Zeit, einen langjährigen Mitarbeiter zu verabschieden, welcher seit seinem Dienstantritt bei uns am 29.11.2004 hier sehr viel bewegt hat, bevor es dann zuletzt ruhiger um ihn wurde, weil einen das Leben halt ganz schön vereinnahmen kann.
Erst Handelsmoderator, dann Newsposter, Artikelschreiber und SMod sowie schlußendlich Admin,
abgesehen von Savage als Gründer und Inhaber der Seite war keiner von uns länger dabei und auch wenn ihn dann irgendwann demnächst wohl Leute in Sachen Dienstzeit überholen werden, so wird er wohl noch lange in Erinnerung bleiben (und uns hoffentlich auch weiterhin als gern gesehener Gast besuchen).
Vom Admin zum Ehrenmitglied,
time to say goodbye...
Viele Missverständnisse entstehen dadurch, dass ein Dank nicht ausgesprochen, sondern nur empfunden wird.
Game-Update 17.05.2012: Bisschen titeln? geschrieben von Maria Murtor
am
18.05.2012, 10:33
In der gestrigen Nacht wurde ein Update eingespielt, das stark im Zeichen der Titel-Punkte in den Bündniskämpfen steht, doch lest am besten selbst:
hier klicken für weitere Infos
Bündniskampf-Updates
Der Punktemultiplikator für Reich-Belohnungen wurde von 4 auf 10 erhöht.
Der Bonus für Siege bei Bündniskämpfen wurde von 2000 auf 1000 Reich-Belohnungen gesenkt.
Der Außenseiter-Multiplikator für Bündniskämpfe wurde von 100 % und 200 % auf 300 % und 500 % erhöht.
Die Reich-Belohnung pro Kill in Bündniskämpfen wurde von 30 auf 40 erhöht.
Die Balthazar-Belohnung pro Kill in Bündniskämpfen wurde von 10 auf 20 erhöht.
Änderungen bei den Titeln
Der Titelrang, der zum erreichen der maximalen Effektivität von Titel-basierten PVE-Fertigkeiten benötigt wird, wurde heruntergesetzt.
Umgebungseffekt-Update
Steinsporen (PvP): Verursacht eine Reduzierung von ausgehendem Schaden und Heilung um 33 % und verringert alle Attribute um -2. Außerdem verbleiben die von Steinsporen betroffenen Bereiche fortan immer aktiv, anstatt sich an- und abzuschalten.
Sonstiges
Ein Zuckerwaren-Tausch-NSC wurde zum Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt.
Durch die Anpassung der Effektivität titelbezogener Fertigkeiten benötigt der dem Grind abgeneigte Spieler gerade einmal die Hälfte der maximalen Stufe, um die maximale Wirkung einer Fertigkeit zu erzielen.
Kazuma, der Xunlai-Kuchen-Agent, tischt - neben einigen durchaus delikaten Informationen über das Leben und die Gepflogenheiten der Xunlai-Gilde - auch Süßwaren auf. Fortan wird er Süßigkeiten, die nicht nach eurem Geschmack sind, für andere kariesfördernde Waren eintauschen. Durchaus interessant, da gewisse Leckerbissen einen herben Nachgeschmack bei näherer Betrachtung hinterlassen, so z. B. die Zuckerstangen, deren Konsum leider oft im finsteren Schatten eines frühzeitigen Ablebens steht.
Wie ihr euren Charakternamen für Guild Wars 2 reserviert geschrieben von Erzmagier
am
17.05.2012, 20:23
Im neusten Blogeintrag nimmt sich ArenaNet aller Fragen an, die sich mit dem Reservieren des Charakternamens für Guild Wars 2 aufgetan haben.
Reserviert werden die Charakternamen aller Spieler, die aus zwei oder mehr Teilen bestehen. Namen, die aus nur einem Wort bestehen, sind für alle Spieler noch frei zugänglich. Dabei gibt es jedoch zwei Einschränkungen: Reserviert werden nur die Namen aktiver Spieler. Als aktiv gelten alle, die sich zwischen dem 1. Januar 2012 und dem Tag, an dem ArenaNet eine Liste aller zu reservierender Namen erstellt, mindestens einmal auf ihrem Account eingeloggt haben. Außerdem gilt die Reservierung nur für den Vorabzugang und den Veröffentlichungstag, bis alle eingegangen Support-Tickets bearbeitet sind. Danach werden die Charakternamen wieder für alle Spieler zugänglich. Jeder Charaktername kann allerdings trotz verschiedener Server nur einmal im Spiel verwendet werden.
Triff Ameranth - Eine Reise durch Tyria und Amerika geschrieben von Erzmagier
am
17.05.2012, 17:38
Im heutigen Blogeintrag von ArenaNet erfahrt ihr von einer Guild Wars Spielerin, die den Erforschertitel vielleicht ein wenig zu ernst nahm, es damit jedoch nun auch als NPC in die Weiten von Tyria 2.0 geschafft hat.
Inspiriert von ihrem eigenen Charakter in Guild Wars fasste Kelly, online unter dem Namen Ameranth zu finden, den Entschluss, den Computer auszumachen und die Welt zu erkunden mit ihrem Hund Anna an ihrer Seite. Nachdem sie ihre weite Reise von Maine nach Kalifornien gemeistert hatten, blieb nur noch ein Ziel übrig, nämlich die Studios von ArenaNet, wo sie mit ihrer Geschichte die Entwickler so sehr beeindruckten, dass ihr nun auch der Sylvari Ameranth und ihrem Tiergefährten Anna in der Schwarzen Zitadelle begegnen und ihre Geschichte erfahren könnt.
Update: Inzwischen wurde auch ein zusätzliches Interview mit Kelly Wells veröffentlicht, in dem sie über ihren Besuch in den ArenaNet Studios spricht und sich selbst im Spiel besucht.
Negative Eindrücke von Guild Wars 2 von gamebreaker.tv geschrieben von User-News
am
16.05.2012, 21:30
Wie ArenaNet soeben über Facebook mitteilte, veröffentlichte gamebreaker.tv einen Artikel zum Thema "negative Eindrücke von Guild Wars 2". Unter die Lupe genommen werden das Questsystem, das Kampfsystem, World vs World, die dynamischen Events und auch die persönliche Story wird nicht verschont.
Was bleibt da noch übrig? Findet es heraus und lest den Artikel!
Nicholas unterwegs: Was sonst noch geschah - Episode 19 geschrieben von Maria Murtor
am
14.05.2012, 19:05
Wie in geisterhaften Eile und wie ein explosives Wachstum, sammelten sich die Früchte für Nicholas' Freund. So zogen die beiden Reisenden zu Nicholas' Freund und konnten ihm die Früchte übergeben. Als sie bei ihm ankamen, rief dieser voller Freude: "Das wird ein Schmaus der Seelen!" So bedankte sich der Freund von Nicholas noch, dass dieser ihm für die Erhaltung seiner Arbeit beim Kaiser half. So erholten sich die Reisenden noch eine kurze Zeit beim Meisterkoch, dann aber gingen sie wieder weiter in ihrem Leben. Beide fühlten sich verjüngt, da sie einem guten Freund eine so gute Tat vollbringen konnten. Zu diesem Anlass dachte sich Yakkington wieder einmal etwas ganz spezielles für seinen Begleiter aus. Kurz und schnell, als Nicholas gerade wegschaute, gab er ihm einen freundlichen aber doch durchdringenden Hieb in den Bauch. So trafen Nicholas und Yakkington im Gebiet Deldrimor-Becken ein, wo sie für eine volle Woche Zittergipfel-Mähnen sammeln, um fleissigen Farmern Geschenke als Gegenleistung zu übergeben.
Facebook: GuildWars 2-Seite erreicht 500.000 Likes geschrieben von Viashvaroth
am
14.05.2012, 13:17
Ein Gradmesser für die Aufmerksamkeit, die ArenaNet mittlerweile weltweit erreicht, ist auch die Facebookpräsenz des Entwicklers zu Guild Wars 2. Heute hat die Seite die Marke von 500.000 Likes übersprungen. Bereits zu den letzten runden Jubiläen hat ArenaNet bislang unbekannte Concept Arts aus der Designerschmiede veröffentlicht. Für die halbe Million haben sie sich etwas Besonderes ausgedacht: Daniel Dociu zeigt den Kampf der legendären Gilde Destiny's Edge mit dem Shatterer.
Bisherige Concept Arts
Eir Stegalkin macht eine Entdeckung unter Wasser (von Jamie Ro)
RPC 2012 - Spotlight zum Buffed-Stand geschrieben von Viashvaroth
am
13.05.2012, 20:24
Nach so viel Aufregung bei Guild Wars 1 präsentieren wir euch zur Entspannung ein weiteres Wartower Spotlight von der Role Play Convention 2012 aus Köln. Unser Wartowerteam nimmt dieses Mal den Buffed-Stand unter die Lupe und lässt Buffed-Redakteur Florian Emmerich erzählen, welche Events die Zuschauer an diesem erwarten konnten.
Unerwartete Wartungsarbeiten und Verdopplungsgerüchte geschrieben von 4thVariety
am
11.05.2012, 22:59
Soeben wurde auf Fratzenbuch von ArenaNet bekannt gegeben, dass Guild Wars 1 wegen "unscheduled maintenance" vom Netz genommen wurde. Hintergrund ist höchstwahrscheinlich das Auftauchen eines Verdopplungsexploits, der bislang nicht bestätigt wurde, für den es jedoch sehr deutliche Signale sowohl im Spiel, als auch in unserem Handelsposten gegeben hat.
Es scheint möglich gewesen zu sein ganze Stacks von Materialien, sowie Minipets zu verdoppeln. In der Vergangenheit wurden solche verdoppelten Items von ArenaNet zügig entfernt und alle Cheater unbürokratisch und permanent aus dem Spiel entfernt. Der Wartower nimmt ebenfalls Käuferschutz sehr sehr ernst, wer hier mit verdoppelten Items handelt darf auch mit einer Verwarnung rechnen.
GJ an Kingofkmöse für das Bild
Update 1: Inzwischen kann man sich wieder einloggen, ein offizielles Statement steht noch aus.
Update 2: Inzwischen ist in den Update Notes zu lesen, dass zwei Crashbugs Grund für die Serverwartung waren.
Update 3: Wie Gaile Gray im Guild Wars Support Forum bekannt gegeben hat, war es für eine gewisse Zeit wirklich möglich, Items zu verdoppeln und rät nun zur Achtsamkeit.
Dank gebührt Tub, der auf die Meldung im Supportforum aufmerksam wurde.
DeBussy wird neuer deutscher Community Manager! geschrieben von Pax
am
11.05.2012, 20:23
Wie ArenaNet kürzlich über Facebook und Twitter bekanntgegeben hat, wird Ramon Domke, den die meisten Wartower-User hier noch als DeBussy kennen dürften, neuer deutscher Community Manager.
Nachdem Martin Kersteins Arbeitsfeld sich innerhalb des Unternehmens etwas verlagert hat, wird Ramon Domke, der am Montag seinen ersten Arbeitstag in Brighton antreten wird, die dadurch entstandene Lücke füllen und Ansprechpartner der deutschsprachigen Community werden. Wir wünschen ihm viel Glück und Durchhaltevermögen bei seinem neuen Job und NCSoft, dass er seinen Job mit ebenso viel Enthusiasmus und Fleiß erfüllen wird, wie er das über Jahre hinweg bei uns getan hat. Herzlich Willkommen!
Guild Wars 2: Stresstest für Vorkäufer am 14.05.2012 geschrieben von Genewen
am
10.05.2012, 04:52
ArenaNet möchte einmal mehr testen, wie gut ihre Server den marodierenden Horden standhalten können. Dazu wird am Montag, dem 14.05.2012, zwischen 20:00 und 03:00 Uhr zum Tanz gebeten. Eingeladen sind alle Vorkäufer. Besondere Anforderungen werden nicht gestellt, man darf ganz normal spielen. Interessant ist dabei die Formulierung, dass man einen neuen oder bereits existierenden Charakter nutzen kann, die Fortschritte des letzten Betawochenendes scheinen also noch erhalten zu sein.
Auch Mike O'Brien weist im neuesten ArenaNet-Blog auf die Gelegenheit zur Teilnahme am Stresstest hin und betont gleichzeitig, dass sie bereits zum nächsten Betawochenende wichtige Verbesserungen in das Spiel einbringen möchten. Das letzte BWE habe ihnen auf jeden Fall vor Augen geführt, dass das Spiel noch einiges an Arbeit vor dem Release erfordert. Einen Termin für das nächste Wochenendevent nennt er jedoch noch nicht.
Guild Wars 2 nur laut Amazon verschoben geschrieben von 4thVariety
am
08.05.2012, 20:56
Folgende Email hat heute zahlreiche Kunden von Amazon.de erreicht:
Wir haben vom Hersteller erfahren, dass der angekündigte Erscheinungstermin leider nicht eingehalten werden kann. Diese Verzögerung tut uns ausgesprochen leid!
Nach aktuellen Informationen wird 'Guild Wars 2' am 28. September 2012 erscheinen.
Natürlich kann auch Amazon.de irren, bis jedoch eine Verifizierung der "aktuellen Informationen" stattgefunden hat, sieht sich der Wartower aufgrund der aktuellen Gefahrenlage dazu genötigt, alle seine User eindringlichst davor zu warnen aus hysterischen Überreaktionen heraus im beginnenden Frühling und bis zum Sommer darüberhinaus leichtfertig das Haus zu verlassen nur aus Ermangelung einer Beschäftigung vor dem Computer. Zuviel Sonne und Strand sind gefährlich und Autos lassen sich nicht immer tanken. Sobald ArenaNet von seiner "wenn es fertig" Strategie abweicht und sich auf einen Termin festgelegt haben, werdet Ihr die ersten sein, die es erfahren. Natürlich nur im übertragenen Sinne, denn die ersten die es wissen sind ArenaNet, dann der Publisher, danach diese und jene Leute, aber worauf ich hinaus will, auch Ihr erfahrt es ziemlich zügig. Von daher gilt es sich nicht von Amazon beunruhigen zu lassen.
Wie immer gelten im Forum folgende Rechte aller Deutschsprachigen: Sie haben das Recht sich aufzuregen. Alles was Sie ab jetzt posten kann und wird von Flamern und Moderatoren gegen Sie verwendet werden. Sie haben das Recht auf Ironietags, wenn Sie sich keine Ironitags leisten können, werden diese zweifelsfrei von anderen Usern gestellt. Fahren sie bloß nicht ohne GW2 in den Urlaub und erst recht nicht, ohne dass es die Nachbarn merken.
Guild Wars 2: Reaktionen auf das Betawochenende geschrieben von Viashvaroth
am
08.05.2012, 08:08
ArenaNet hat in seinem neuesten Blogpost verschiedene Artikel und Videos zum vergangenen Betawochenende gesammelt. Vielleicht findet ihr ja noch einige Links, die euch noch nicht bekannt sind. Wer auf ein Datum für das nächste BWE hofft, wird aber leider enttäuscht werden. Dazu gibt es noch keine Informationen.
Nicholas unterwegs: Was sonst noch geschah - Episode 18 geschrieben von Maria Murtor
am
07.05.2012, 19:25
Nachdem Nicholas die Glyphe der Opferung angewandt hatte und sich so Yakkington in der Wüste ein Dampfbad genehmigen durfte, hatte Nicholas inzwischen genügend Klauen zusammen, um seinen alten Freund zu verwöhnen. Yakkington wurde etwa eine Stunde lang durchgebürstet, dazu einige Zeit lang mit glühender Kohle am haarigen Bauch massiert und am Schluss war er so verhätschelt, dass Yakkington einen vollends warmen Feueratem hatte. Kurz darauf mussten die Reisenden aber mit Windgeschwindigkeit weiter wandern, denn ganz in der Nähe von ihrem Standort bildete sich ein Teinais Wind, der vor allem in Regionen wie dieser bald zu einem Wirbelsturm mutieren konnte. Durch diese Geschehnisse kam es, und weil Yakkington so glücklich war, dass er nicht einmal seinen freundlichen aber doch durchdringenden Schlag ausführte. Warum auch ...? So kamen die beiden Reisenden in weiter Ferne vom Sturm in das Gebiet Bukdek-Seitenweg, wo in dieser Woche Zweige mit Wachholderbeeren gesammelt werden, um tatkräftigen Helfern Geschenke als Gegenwert zu überreichen.
RPC 2012 - Spotlight zu Tabletop-Spielen geschrieben von Viashvaroth
am
07.05.2012, 11:24
Im zweiten Video über die Role Play Convention 2012 konnte das Wartower-Spotlightteam die beiden Chefredakteure Christian und Dennis von Tabletop Insider vor die Kamera holen, die sich in einem ausführlichen Interview mit dem Phänomen dieses "analogen" Strategiespiels beschäftigen, bei dem liebevoll und detailreich gestaltete Figuren über ein Schlachtfeld gezogen werden.
RPC 2012 Teaser - Wartower Spotlight geschrieben von derMartin
am
06.05.2012, 19:03
Die Role Play Convention 2012 ist zu Ende. Wir waren mit einem kleinen Team vor Ort und haben jeden Quark und Frosch aufgenommen, der uns vor die Linse gehüpft ist. Später haben wir dann auch Quark gegessen.
Als erstes Video gibt es einen kurzen Teaser, mit dem wir euch die RPC2012 schmackhaft machen wollen. Wer viele Informationen erwartet, der wird in diesem Video noch nicht glücklich. Videos, die nur so von Inhalt triefen, die gibt es bald. Bis dahin, werft doch einen Blick in unseren Teaser:
Vielen Dank an die Band megabosch für das Mitwirken in unserem Teaservideo.
Erste Eindrücke von der Role Play Convention (RPC) in Köln geschrieben von Viashvaroth
am
05.05.2012, 23:25
Schlechtes Wetter vermiest Euch das Wochenende? Nicht so schlimm, wenn man sich gerade auf der Role Play Convention in Köln befindet. Dort ist so viel Abwechslung angesagt, dass es einem bestimmt nicht langweilig wird. Wie schon angekündigt, lässt sich das auch der Wartower nicht entgehen und ist für euch vor Ort, um viele Eindrücke für alle Daheimgebliebenen zu sammeln. Erste Bilder unseres Teams sind bereits da, ein ausführlicher Bericht folgt später.
TowerTalk LoreSpecial: Charr geschrieben von al'Ellisande
am
04.05.2012, 22:38
Still gestanden und zugehört! In dieser Folge des TowerTalks geht es um die Charr. al'Ellisande spricht mit Scott McGough über das harte Soldatenleben, Disziplin, Befehlsketten und absolute Loyalität zur Legion. Doch Elli wäre nicht Elli, wenn sie nicht gefragt hätte, was eigentlich passiert, wenn sich ein Charr in eine Charr-Dame einer anderen Legion verliebt.
State of the Game PvE #46: Pay2Win geschrieben von 4thVariety
am
04.05.2012, 18:40
Kein Thema erregt die Gemüter wie der Guild Wars 2 Cash-Shop. Selten zuvor kollidierten Meinungen von "die machen mein Spiel kaputt" bis hin zu "wo ist eigentlich Euer Problem?" mit solcher Gewalt. Es ist bei weitem keine Diskussion die aus Böswilligkeit geführt wird, oder bei der gezielt getrollt wird. Mit pay2win ist es wie derzeit mit den Schwaben; man muss nicht wirklich einer sein um als solcher verunglimpft zu werden. Im heutigen State of the Game geht es nicht um kaufbare Farben oder Erfahrungsbooster, es geht um das Kaufen, das Gewinnen und was es für Spieler eigentliche bedeutet.
Guild Wars 2: Inhalt des Beta-Ingame Cash Shops geschrieben von Viashvaroth
am
04.05.2012, 07:46
Auf der ArenaNet-Seite NCplatform wurden Informationen zum Inhalt des Ingame Cash Shops sichtbar (Meldung über GuildWarsInsider).
Edit: Inzwischen ist die Seite über den Browser nicht mehr aufrufbar, sondern soll wohl nur über den Spielclient angesteuert werden können.
Über die Untiefen des Währungskreislaufes hat sich auch Ninjalooter im neuesten Artikel Gedanken gemacht und wirft einen Blick auf Gems, Ingame- und Echtgeld sowie Shopitems.
Guild Wars 2: Ninjalooter im WvWvW geschrieben von Viashvaroth
am
03.05.2012, 07:58
Ihr stürzt euch gerne in große Schlachten? Erobert gerne Festungen und bevorzugt schweres Kriegsgerät? Dann seid ihr im WvWvW, dem Weltenkampf von Guild Wars 2, genau richtig. Viele von euch haben sich am letzten Betawochenende bestimmt schon in den Schlachten getümmelt und erste Erfahrungen gesammelt. Auch Ninjalooter hielt 2 Tage und Nächte den Belagerungen stand und heraus kam dabei ein ausführlicher Artikel, der eine fundierte Einführung in das Thema bietet. Viel Spaß beim Lesen!
Guild Wars 2: ArenaNets Reaktionen auf das erste BWE geschrieben von User-News
am
02.05.2012, 08:28
Für alle, die sich nicht durch die Unmengen an Dev-Posts in den offiziellen Foren wühlen möchten, sind hier die wichtigsten Informationen:
Was passiert mit den Charakteren zwischen den BWEs?
Dazu ist wohl noch keine Entscheidung getroffen worden. Ob Charaktere zwischen den einzelnen BWEs gelöscht werden, hängt davon ab, was den Entwicklern das beste Feedback geben wird.
Post von Gaile Gray
That is not something the team has discussed externally. I am not sure that we have an answer, except to say that what takes place on accounts between events be it a full wipe, a partial wipe, or no wipe at all will be whats needed to get the best input from players and to look for and address bugs and gameplay issues.
Id imagine the devs will make a decision about this and mention what theyre going to do quite soon.
Beide Spielstile sollen praktikabel sein. Im Nahkampf kann man mehr Schaden austeilen, muss aber geschickter spielen, um zu überleben. ArenaNet will noch an den Fertigkeiten basteln, um den Nahkämpfern mehr Gegnerkontrolle und Schadensvermeidung zu erlauben. Auf der anderen Seite soll sich die Gegner-KI weniger auf Nahkämpfer konzentrieren.
Dazu gibt Jon Peters noch ein paar Tipps, um im Nahkampf effektiver zu spielen.
Post von Jon Peters
Hey all. I wanted to talk about this a bit since it is a hot topic here and also on the internets. The intention is that both styles are viable. Certainly right now Melee is more difficult than ranged. There are some things we will try to do to address this, but I think the more you play you would find they are closer than you think.
First whats already there: 1) Melee does more damage. Melee damage is simply higher than ranged damage across the board. 2) Melee has more control. With a few intentional exception Melee has a lot more control than ranged.
What Melee needs: 1) defensive tools on more weapons, particularly on lower armor professions. 2) ai needs to favor Melee a bit less than it currently does.
What else: Finally because of the more action based nature of combat Melee needs to be taught better. Effective Melee requires skills that translate over from FPS games which are notoriously harder on casual players. You have to wasd to move, constantly aim with your mouse camera, and hit skills on 1-5.
Some tips: If you have learned any good Melee tips that you think we should pass on to newer players feel free to post them here. Ill start with a few tips of my own.
- If you dont have mouse look on when using a skill you will turn to face. I sometimes let go of mouse look as I activate to help me aim through the chaos and then click it back down in between attacks.
- Melee has a lot of hard hitting skills and good setup. Utility skills Can really help set up big Melee attacks. Bulls charge on warrior, scorpion wire on thief, judges intervention on guardian.
- know when to run. No matter what you are not a tank. You have to move in and out avoiding damage. If you have to soak damage try and bring boons like Protection and Regeneration or conditions like Blindness and the very undervalued Weakness.
Thanks for reading this all. Rest assured we will keep working on this and just keep in mind the subtle differences in GW2 combat that take a while to sink in.
Teilweise schon. Man wird daran arbeiten, den Schwierigkeitsgrad langsamer ansteigen zu lassen, um den Spielern Zeit zum Lernen zu geben. Ausserdem wird die Balance einzelner Events und Story-Abschnitte basierend auf dem Testerfeedback überarbeitet. Nicht zuletzt wird auch die Skalierung dynamischer Events nochmals verbessert.
Post von Andrew McLeod
Since theres a lot of topics and discussions on this, I figured Id make a post to let you guys know that were listening to your feedback on the matter, and there are valid points on both sides of the issue. In general, weve been fairly happy with the difficulty of the game in most places. However, were still in the process of working on PvE balance, so a lot of things will probably be adjusted and changed in the upcoming weeks. Heres some of the areas were looking into updating:
New-player experience: It often takes people a while to get used to GW2 combat and learn to avoid attacks and learn what their skills do and how they work. Were looking at slowing down the rate in which we introduce different enemy mechanics so that new players have more of a chance to get accustomed to the game.
Event scaling: Were looking at ways to make the scaling on a lot of events work better for large amounts of players.
Monster balance: Some enemies are significantly more difficult than others while others arent very threatening- were working on updating the balance for both of these categories so that theres a more consistent difficulty level between various enemy types.
Individual quest and event balance: Some events and personal story quests can be overly difficult, and were looking at identifying these places.
Again, thanks a lot for all the feedback on this- were always trying to make the game a great experience, and feedback from you guys on what youre enjoying and not enjoying helps us improve it.
Warum trifft mein AoE-Skill nicht alle Ziele in Reichweite?
Ein undokumentiertes Feature ist, dass alle AoE-Effekte maximal 5 Ziele treffen können. Das sollte in normalen Situationen reichen, verhindert aber Balancing-Probleme in grossen WvWvW-Schlachten.
Posts von Jon Peters
This is a general rule of our skill system. AoE attacks hit up to 5 targets. AoE buffs or heals can heal up to 5. We cap it at 5 because its the party size and lets us reign in the balance on AoE without impacting most normal situations. WvW is the one place where this shows up, but we believe the alternative is worse. Hope this helps
Vielen Dank an Tub für die Meldung der News. Auch Rain hat sich die Mühe gemacht, in einem Thread die Reaktionen ANet zusammenzustellen, wofür wir uns gerne bedanken.
Das offizielle Betaforum von ArenaNet befindet sich zur Zeit nur noch im Lesemodus.